SOUNDTRACK · 2026-06-07

Trilha sonora: The Talos Principle — Um paraíso construído sobre um longo tom sustentado

Damjan Mravunac

Introdução — a voz de Deus, e um andamento que não se deixa medir

Você acorda com a luz da manhã caindo sobre ruínas gregas. A voz de Elohim desce do alto; grama e lajes sob os pés. O que toca ali é uma mistura de coro de som sacro, pads de synth e cordas sustentadas. Tenho o hábito de medir tudo em BPM, mas nesta música a agulha nunca se mexe. Não é que não haja pulso — ele simplesmente se recusa a se afirmar. Escute por um minuto e, grosso modo, você nunca verá uma barra de compasso. O ar que a resenha da Komugi chamou de “a primeira manhã do despertar” é feito, em mais da metade, desse som.

O compositor é Damjan Mravunac, o músico croata que carrega o áudio da Croteam nas próprias costas há anos — seu trabalho do dia a dia sendo o rock orquestral estrondoso da série Serious Sam. A música de “cem inimigos avançando sobre você” e a música de “um paraíso sem ninguém dentro” vieram das mesmas mãos. Só esse abismo já é uma lição de design.

Uma longa “basic track” — engenharia para um loop de catorze horas

Mravunac conta a história ele mesmo numa entrevista ao The Sound Architect: Talos foi o primeiro trabalho em que ele evitou conscientemente ritmo forte e melodia memorável. A razão é simples — num jogo cujo tempo médio de jogo passa de catorze horas, a música vai dar voltas por muito tempo. Quanto mais grudenta uma faixa, mais cedo ela cansa na segunda passada e mais você a detesta na décima.

A resposta dele foi uma estrutura de duas camadas. Primeiro, manter uma longa “basic track” rodando o tempo todo — de caráter quase drone, deliberadamente discreta, que nunca fisga o ouvido. Sobre ela, fazer crossfade de peças mais curtas e animadas, entrando e saindo conforme o que o jogador está fazendo. A sensação de “estar ouvindo a mesma música de novo” desaparece enquanto a atmosfera permanece contínua — nas palavras dele, em comparação com o loop direto, a repetitividade sumiu e todo o clima mudou. COCOON resolveu o mesmo problema com geração em tempo real e Outer Wilds o resolveu com silêncio; a solução de Talos é mais artesanal e, justamente por isso, qualquer um pode roubá-la.

Jogue de ouvidos abertos e você mal escuta as emendas. Você entra numa câmara, começa a ligar lasers, a porta se abre — a cada vez a densidade do som muda um pouco, e ainda assim você nunca sente que a música “mudou”. O alicerce permanece uma linha ininterrupta.

A analogia do puzzle — pensar em cima de um looper

O coração dos puzzles de Talos é o gravador que você ganha no fim do jogo. Você grava as suas próprias ações passadas, as reproduz e coopera com outro você. Grave a si mesmo segurando um interruptor; atravesse a porta enquanto a gravação o mantém pressionado. Isso é estruturalmente idêntico ao que fazemos quando compomos música: pôr uma frase de guitarra num looper e empilhar a próxima frase por cima enquanto ela toca. Os jogadores de Talos estão sendo treinados, sem saber, na mentalidade da gravação multipista.

E acho que é também por isso que a música se recusa a afirmar um pulso. O longo pensar de um puzzle de gravador é tempo gasto montando algumas dezenas de segundos de coreografia na sua cabeça. Se uma batida de 120 BPM estivesse tiquetaqueando atrás de você, seus pensamentos seriam apressados e o timing da sua gravação seria arrastado para a grade da música. Um tom sustentado não tem andamento, então não pode governar o seu. A velocidade dentro da cabeça de quem resolve vira, sem alteração, a velocidade desta música.

Faixas que valem a escuta

Comece por “Virgo Serena”. Um minuto e trinta e um segundos que contêm toda a verdade deste paraíso — sua beleza e sua quietude fabricada.

O álbum completo está no próprio Bandcamp de Mravunac ↗. A filosofia da basic track fica mais clara nas peças longas e calmas, como “A Land Of Great Beauty” e “The Worlds Of My Garden Are Many”. A única exceção é “The Forbidden Tower”, do fim do jogo, que rosna grave — o som da torre que mandaram você não escalar. Para streaming, há também o álbum oficial no YouTube Music ↗.

Encerramento — se roubar uma coisa: escreva o alicerce e o ornamento separadamente

O que estou levando para casa para a minha própria composição é aquela estrutura de duas camadas. Não escreva uma faixa como uma peça autossuficiente; escreva, desde o início, um longo alicerce discreto e ornamentos curtos disparados por eventos como faixas separadas. Quando você faz uma música destinada a ser ouvida por muito tempo — para um jogo, para o trabalho, para o salão de uma loja —, Talos passa catorze horas provando que a coragem de segurar a sua melhor melodia é uma arma.

Se for reouvir, faça isso no fim do jogo, enquanto decide se vai escalar a torre. Há um momento em que você percebe que os avisos de Elohim e a beleza do hino vêm da mesma fonte. Na sequência, Mravunac traz uma orquestra de um jeito bem diferente de Lorelei, e comparar como essa contenção foi finalmente liberada é um prazer à parte. O café preto provavelmente vai pedir uma segunda xícara.

Fontes

The Sound Architect: entrevista com Damjan Mravunac (sobre o design da basic track)

Steam: DLC oficial da trilha sonora de The Talos Principle

Bandcamp oficial de Damjan Mravunac

YouTube Music: The Talos Principle (Video Game Soundtrack)

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