SOUNDTRACK · 2026-06-10

Саундтрек: World of Goo — вальс перед бурей, льнущий к строящей руке

Kyle Gabler

Введение — чуть состарившийся вальс, что играет перед бурей

Башня из шариков гу кренится, покачиваясь, к чёрному небу. В этот миг играет вальс, словно орган какого-то слегка состарившегося парка развлечений. В этой физической головоломке, которую я освещал в рецензии, музыка, написанная Kyle Gabler, с самой первой ноты заявляет: это история и страшная, и милая. Примерно на три четверти, в медленном темпе, низкие струнные и высокий регистр в духе челесты поочерёдно показывают лица. Это звук того, кто в одиночку сделал целый фильм Тима Бёртона.

И неудивительно. Gabler основал 2D Boy вдвоём с Ron Carmel, неся на собственной спине геймдизайн, графику и музыку. Имена, на которые он смотрел снизу вверх, — Danny Elfman, Vangelis, Bernard Herrmann, Hans Zimmer и Ennio Morricone — «все большие киношники», как он выразился. На столе одного мастера все они тихо играют разом. Вот истинная сущность звука World of Goo.

Дизайн через спасённое — остатки, становящиеся историей

Интересно то, что немало треков на этом саундтреке вовсе не были написаны заново для World of Goo. По собственному рассказу Gabler о создании, несколько из них — повторное использование или переработка музыки, что он писал для прежних небольших проектов или просто ради забавы. «Threadcutter», к примеру, — пьеса, изначально написанная для его более ранней игры под названием «Blow».

Это не лень; это на самом деле рифмуется с философией самой World of Goo. Игрок не складывает фиксированные блоки, а спасает валяющиеся вокруг «остатки шариков гу», чтобы строить мосты и башни. Как-нибудь обойдись, как-нибудь придай этому форму. Музыка тоже собрана из накопленных фрагментов в единую готическую историю. Хоть материалы происходят из разрозненных источников, повадки Gabler — гармонии, сползающие вниз на полтона, маршевые три четверти — связывают целое в голос одного автора.

А его фирменная пьеса, «Ode to the Bridge Builder», по его собственному признанию — вариация, берущая гимн «Amazing Grace» подкладкой и звучащая его заново тем большим голосом вестерна Морриконе. На центральное действие игры — постройку моста — он наложил звук первопроходства и молитвы.

Аналогия с головоломкой — несбивающийся метр над сбивающейся конструкцией

Ощущение физической головоломки таково: складывай осторожно, покачивайся, задержи дыхание, добавь ещё один. Рука всегда чуть дрожит. Так что поставь против этого мелко нарубленный чиптюн — и нервы игрока не выдержат. Выбор Gabler был обратным. Над конструкцией, которая может рухнуть, он ставит трёхдольный вальс, который не рушится никогда. Это умно.

«Раз-два-три, раз-два-три» вальса — нежнейший цикл, под который может качаться тело. Даже когда башня покачивается, музыка продолжает качаться на том же маятнике. И тогда, любопытным образом, тревога экрана и устойчивость музыки вычитаются друг из друга, и игрок продолжает экспериментировать в настроении «как-нибудь да выйдет». Рушащийся образ и нерушащаяся музыка — этот разрыв в температуре и есть то, что превращает World of Goo из несправедливой физической головоломки в басню с обаянием.

Что я люблю — музыка почти не реагирует на успех или провал. Когда башня падает, песня не обрывается. Она не начинается заново с начала при каждом повторе; тот же вальс просто продолжает кружиться. Провал не порицается. Эта «доброта безразличия» — дизайн, который работает именно для головоломок с долгим временем размышления.

Треки, которые стоит послушать

Kyle Gabler бесплатно распространяет все 27 треков этого саундтрека на своём официальном сайте. Как официальное аудио сначала перечислю три из его собственного аккаунта SoundCloud (kylefromthefuture).

Brave Adventurers ↗ — более живая маршевая версия «Ode to the Bridge Builder». Звук мужества сделать один шаг, она лучше всего подходит к раннему складыванию.

World of Goo Soundtrack (полный плейлист) ↗ — послушай насквозь, чтобы услышать, как разрозненные фрагменты связываются в единую историю.

Официальный сайт Kyle Gabler (все 27 треков, бесплатная загрузка) ↗ — некоторые треки включают расширенные части, длиннее внутриигровой версии. Форма, ближайшая к замыслу автора, живёт здесь.

Заключение — если бы я что и украл, то «повторное использование остатков»

Если бы я сочинял, я бы украл это «повторное использование остатков». Прежде чем браться писать новую пьесу с нуля, разложи старые наброски, отброшенные фрагменты, фразы, что когда-то играл просто ради забавы. Даже если их истоки разрознены, твои собственные повадки — сползание на полтона, любимый метр — свяжут их в единый голос. Что доказал Gabler — единство рождается не из того, откуда приходит материал, а из пальцев мастера.

И ещё одно. Пусти единый несбивающийся метр над напряжением, что может рухнуть. Если образ тревожен, музыка может быть спокойна. Разрыв в температуре, рождённый вычитанием, мягко подталкивает игрока в спину. Если переслушиваешь, делай это посреди постройки чего-либо — бумажной работы, Lego или кода. Когда рука дрожит, этот вальс на три четверти говорит тебе: всё в порядке, просто сложи ещё раз.

Услышанный рядом с COCOON, чей эмбиент льнёт к ходьбе, и Unpacking, который превращает фактуру повседневности в звук, диапазон того, «как музыка льнёт к решающей головоломку руке», должен проступить ясно.

Справочные ссылки

Steam: World of Goo Soundtrack (официальное OST DLC)

Официальный сайт Kyle Gabler (все 27 треков бесплатно, заметки о создании)

Официальный SoundCloud Kyle Gabler (World of Goo Soundtrack)

Black Screen Records: World of Goo Original Soundtrack 2xLP (официальный винил)

Kotaku — The World of Goo Soundtrack (влияния; упоминания Морриконе/Элфмана)

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-10

AIはパズルゲームを丸ごと作れるのか — 「生成して、遊ばせて、直す」を回した ScriptDoctor

大規模言語モデル(LLM)にパズルゲームをルールも絵もレベルも含めて丸ごと書かせ、コンパイラと探索エージェントに検査させて作り直させる——そんな自動ゲームデザインの実験系 ScriptDoctor を紹介する。題材は個人開発者におなじみの PuzzleScript。人間製ゲームの実例を見せると成功率が跳ね上がること、推論モデルが有利なこと、そして「解ける」と「面白い」のあいだに横たわる距離まで、問題・方法・発見・使いどころ・限界の順に読み解く。