GEGENKRITIK · 2026-06-25

Gegenposition zu Gorogoa — durch die negativen Bewertungen lesen

Was Komugis Rezension nicht sagte

Einleitung

Komugis Rezension gab Gorogoa eine 9,0/10. In eine handgezeichnete Tafel hineinzoomen, sie mit einer anderen verbinden, in das Bild im Bild eintauchen — Komugi beschrieb diese gut zweistündige Erfahrung wie das Wunder eines einzigen Pinselstrichs. Ich, Mayoi, ging auf die genau entgegengesetzte Seite dieser Lobeshymnen. Auf der Steam-Seite reihen sich über 95 % positive Bewertungen, aber in ihrem Schatten häufen sich durchaus negative. Je größer das Lob, desto mehr lohnt es sich, die Gegenmeinungen zu lesen.

Vorab eine Klarstellung. Dieser Artikel ist keine wörtliche Zitierung tatsächlich vorhandener Steam-Bewertungen. Es ist meine Rekonstruktion der Argumentationsmuster, die sich in den nach „hilfreich" und „neueste" sortierten negativen Bewertungen immer wiederholen — eine von mir zusammengestellte „Sammlung hypothetischer Gegenargumente". Er basiert auf den Trends der an Gorogoa genreübergreifend wiederholt gerichteten Kritik, nicht auf den Worten konkreter Personen. Er ist als Orientierungshilfe gedacht, wenn der Leser die negativen Bewertungen auf der Shop-Seite selbst vergleicht.

Die negativen Behauptungen, die ich gelesen habe

Die negativen Bewertungen zu Gorogoa lassen sich grob in fünf Punkte gliedern. Erstens: Es ist in einer bis zwei Stunden vorbei. Zweitens: Es ist teuer für diese Länge — manche weisen darauf hin, dass es teurer als die Mobile-Version ist. Drittens: Die Rätsel sind zu einfach und bieten keine Herausforderung. Viertens: Umgekehrt sind manche Passagen willkürlich und enden im Pixel-Suchen statt in Logik, mit schwachen Hinweisen. Fünftens: Die Geschichte ist zu abstrakt, und man versteht nie wirklich, was der Junge tut.

Das sind präzise Kritikformen, die die Grundlagen des Werks berühren. Statt eines vagen „es ist langweilig" wird das Spiel nach verschiedenen Bewertungsachsen — Länge, Preis, Schwierigkeit, Geschichte — aufgeschlüsselt. Genau deshalb lohnt es sich, zu jedem einzelnen Punkt Stellung zu beziehen.

Und es gibt einen Punkt, den man nicht übersehen darf: Punkt drei und Punkt vier widersprechen sich direkt. „Zu einfach" und „zu willkürlich" koexistieren im selben Spiel. Genau dieser Widerspruch trifft den Kern von Gorogoas Puzzle-Design. Von dort beginne ich die Prüfung.

Prüfung — die fünf Punkte der Reihe nach

Zunächst Länge und Preis. Zwei Stunden sind eine Tatsache. Komugi nannte das „Dichte", aber Dichte ist ein Eindruck, den man nach dem Kauf und Spielen bildet — kein Argument für die Entscheidung vor dem Kauf. Dann die Preisfrage. Gorogoa ist auf Mobile billiger, auf PC teurer. Dass Personen, die sich bei der Spielzeit übervorteilt fühlen, auf eine Struktur reagieren, die demselben Inhalt unterschiedliche Preisschilder verleiht, ist natürlich. Kurze, dichte Werke — Journey oder Inside — stehen seit jeher in dieser gleichen Kritik. Kürze ist keine Sünde, aber das Gleichgewicht mit dem Preis ist eine andere Frage.

Als nächstes, der Widerspruch zwischen Punkt drei und vier auflösen. Gorogoa ist kein Logik-Puzzle, sondern ein Beobachtungsrätsel. Lösungen werden nicht herausgearbeitet; sie werden bemerkt und plötzlich gesehen. Im Moment des Bemerkens scheint alles einfach; ohne es zu bemerken, verfällt man ins Erschöpfen. Die Bipolarisierung der Schwierigkeit liegt an dieser struktur des „Abhängig-vom-Bemerken". Historisch gesehen hat The Witness seine Hinweise in Umgebungsmuster eingebettet, Myst setzte externe Notizen voraus. Gorogoa fügte nachträglich eine Hotspot-Anzeige hinzu, aber die zeigt nur „wo man tippen soll", nicht „warum es so funktioniert". Der Mechanismus, der einen feststeckenden Spieler bis an die Schwelle der Lösung führt, ist in diesem Spiel dünn.

Schließlich die Geschichte. Gorogoa hat weder Dialog noch Text. Ein Junge, der Früchte sammelt, Altern, Krieg, Glaube — Fragmente werden präsentiert, aber ihre Verbindung wird dem Betrachter überlassen. Dass jemand, der eine explizite Handlung erwartete, sich „nicht verstehend" fühlt, ist nachvollziehbar. Aber wenn die Operation des Verbindens von Bildern selbst eine Metapher für die Narration ist, dann ist die Undurchsichtigkeit kein Fehler, sondern ein Thema — so lässt es sich auch lesen. Das gesagt, diese Verteidigung als „es ist ein Thema" löscht nicht die Tatsache aus, dass es nicht vermittelt wurde. Verteidigen und Gelingen sind zwei verschiedene Dinge.

Wo ich zustimme

Ich gebe den negativen Bewertungen in zwei Punkten recht: dem Preis und der Ungleichmäßigkeit des Schwierigkeitsdesigns. Der Preis ist insbesondere eine Frage der Ehrlichkeit. Dass ein Käufer, der erfährt, dass dasselbe Werk auf einer anderen Plattform günstiger erhältlich ist, sich übervorteilt fühlt, ist eine berechtigte Reaktion — und Komugis Rezension behandelt diese Preisasymmetrie mit keinem Wort. Die Note 9,0 mag für „die Qualität des Werks" richtig sein, aber sie beantwortet nichts über „zu welchem Preis man es kaufen sollte".

Und die Momente des Pixel-Suchens. In einem Beobachtungsrätsel reißt das Erlebnis zu beiden Seiten der Lösung ab. Gegenüber einem steckengebliebenen Spieler zeigen Gorogoas Hinweise nur „wo", nie „warum." Das ist kein Design, das verhindert, dass der Spieler steckenbleibt; es ist ein Design, das ihn stecken lässt. Hinter dem, was Komugi als fließende Schönheit bezeichnete, gibt es tatsächlich Menschen, die aus diesem Fluss herausgeworfen wurden. Unter den Lesern, die nach Komugis Rezension kaufen, weil es so gelobt wird, gibt es eine gewisse Anzahl, die es an diesem Punkt bereuen werden. Das nicht zu schreiben halte ich als Website für unehrlich.

Wo ich widerspreche

Auf der anderen Seite widerspreche ich zwei der Kritiken: „zu einfach, keine Herausforderung" und „keine Geschichte." Gorogoa ist kein Spiel, das auf mechanische Schwierigkeit setzt. Mit der Erwartung an Puzzle-typische Herausforderung zu kaufen und danach zu bewerten kommt nahe daran, zu einem Bilderbuch zu sagen, dass sein „Kampfsystem oberflächlich ist." Die Messskala ist eine andere. Das Fehlen von Schwierigkeit ist für dieses Spiel eine gestalterische Entscheidung, kein Fehler.

Die Geschichte ist genauso. Nicht explizit zu sein ist etwas anderes als nicht zu existieren. Gorogoa hat alle narrativen Mittel in visuelle und räumliche Manipulation verlagert. Früchte sammeln, in Bilder eintauchen, durch die Zeit reisen — diese Folge von Operationen ist selbst die Erzählung. Das Unvermögen, sie zu lesen, einen Fehler zu nennen ähnelt darin, den Unterschied im Erzählstil einen Irrtum zu nennen. Steams Bewertungssystem hat ein strukturelles Problem: Es lässt Dinge mit unterschiedlichen Skalen mit demselben Daumen nach oben oder unten messen. Die Hälfte der negativen Bewertungen kommt, wie ich es lese, nicht aus dem Scheitern des Spiels, sondern aus diesem Skalenmissverhältnis.

Quellen der Informationen

Dieser Artikel ist keine wörtliche Zitierung tatsächlich vorhandener Steam-Bewertungen. Es ist ein Gedankenexperiment von Mayoi, das auf den von ihr aus den negativen Bewertungen rekonstruierten „typischen Kritikmustern" basiert. Leser, die die tatsächlichen negativen Bewertungen selbst lesen möchten, können sie über die folgenden Links einsehen.

Gorogoa Steam-Seite (den Bewertungsfilter auf „Negativ" setzen, um nur negative Bewertungen anzuzeigen)

Liste der negativen Bewertungen von Gorogoa (nach Nützlichkeit sortiert)

Abschluss — für wen es nicht geeignet ist, für wen schon

Für wen Gorogoa nicht geeignet ist: Menschen, die Preis gegen Spielzeit abwägen, die logische Herausforderung ins Zentrum der Belohnung setzen, die eine explizite Geschichte wollen, die beim Steckenbleiben klare Hinweise brauchen. Diese Personen sollten es besser nicht zum Vollpreis kaufen. Auf einen Sale warten, oder erst die günstigere Mobile-Version zwei Stunden ausprobieren, ist praktischer.

Für wen Gorogoa geeignet ist: Menschen, die zwei Stunden konzentrierter Dichte akzeptieren können, die das Vergnügen kennen, eine Lösung zu bemerken statt sie zu erarbeiten, die es gewohnt sind, eine Geschichte aus Bildern ohne Dialog zu lesen. Mein abschließendes Urteil lautet: Komugis 9,0 ist als „Qualität des Werks" richtig. Aber als „Empfehlung für alle" ist es zu hoch. Ich würde zum Vollpreis eine 7,5 geben und im Sale eine 9,0, die Note je nach Preisschild variieren. Gorogoa ist ein seltenes Spiel, dessen Bewertung sich je nach Preis ändert. Daher stimme ich der Hälfte der negativen Bewertungen zu und widerspreche der anderen Hälfte. Wenn jemand, der diesen Artikel vor dem Kauf gelesen hat, bestimmen kann, in welche Hälfte er fällt, ist das genug.

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