SOUNDTRACK · 2026-06-01
Саундтрек: Baba Is You — маленькая петля, что никогда не корит тебя за ошибку
Arvi "Hempuli" Teikari
Введение — петля размером с ладонь, что начинает крутиться на титульном экране
В тот миг, как вы доходите до меню, прямоугольная волна с округлёнными углами начинает кружить лёгким шагом. В этой головоломке-из-слов, которую рецензировал Комуги, музыку написал Арви «Hempuli» Тейкари — тот же человек, что сделал код, дизайн, пиксель-арт и звук, всё это, в одиночку. То, что вы слышите, — несколько каналов чиптюна. Темп сидит в бойком среднем темпе, аккуратной поступью около 120 ударов в минуту, и ведущая партия снуёт туда-сюда по горстке нот.
Ни роскошных синтезаторов, ни акустических инструментов. Играют лишь сэмплы трекера, и не наслоённые ради грандиозности, а взятые ровно в нужном количестве. Даже титульная тема легко запоминается и при этом скромна в развитии, быстро возвращаясь к началу. Это качество «достаточно маленькое, чтобы уместиться в одной руке» окупится позже.
Игра, полная ошибок, и музыка, что никогда не корит — дизайн повтора и петля
Baba Is You — игра, где ты толкаешь разложенные на полу блоки-слова — BABA IS YOU, WALL IS STOP, FLAG IS WIN — и решаешь, переписывая сами правила. Естественно, мышление становится цепочкой провала и повтора. Оступишься — мгновенно перезапускаешь (R); хочешь забрать один ход назад — отменяешь (Z). Сбросить один экран десятки раз — это просто способ игры.
Послушайте музыку снова здесь — и заметите кое-что интересное: песня вообще никак не реагирует на ваш успех или провал. Застрял, провалил, решил — музыка спокойно продолжает крутить ту же светлую петлю. Ни победного джингла, ни сигнала поражения. Она не корит. Сколько бы сотен раз вы ни ошиблись, звук хранит лицо «всё нормально, давай ещё раз» и никогда не сбивает темп. Метод проб и ошибок перестаёт звучать как наказание именно из-за этого.
И само происхождение звука непрерывно с ощущением игры. Тейкари ввёл каждый трек в трекере под названием OpenMPT, а позже даже распространил файлы проекта через официальный аккаунт в Twitter. Для рукодельного мира, построенного из пиксель-арта и минимального набора правил, нет палитры, что подходила бы лучше чиптюна, набранного вручную в трекере. Кстати, та тема появилась потому, что в конце 2017 года ему надо было быстро определиться с «официальной темой» для трейлера, и мелодия материализовалась по большей части случайно во время стрима разработки. Не грандиозная вещь, выпестованная в форму, а фраза, выкатившаяся изнутри ограничений тех инструментов, что были под рукой, — эта лёгкость происхождения, думаю, одна из причин, почему она никогда не становится тяжёлой, сколько её ни слушай.
Аналогия с головоломками — короткая мелодия и короткие решения
Решения в Baba Is You обычно приходят не через долгий расчёт, а через «переворот перспективы». Замените WALL в WALL IS STOP на другое слово — и стена перестаёт быть стеной; стоит увидеть, и вы справитесь за несколько ходов. Время размышления может быть долгим, но само решение коротко.
Устройство музыки подходит этому ритму. Ведущая фраза коротка и быстро возвращается к началу. Это не вещь, что несёт вас через долгие начало-середину-конец; просто крутится маленькое кольцо. Во время долгого размышления, пока игрок застыло смотрит на экран, это кольцо не продвигается и не отступает — оно лишь легко крутится на месте. И в тот миг, когда вас осеняет и вы заканчиваете за несколько ходов, музыка следует за вами на следующий экран, ничего не меняя. Темп решения скачкообразен и нерегулярен, и всё же звук держится постоянной скорости. Это решение намеренно не синхронизировать волну игрока с волной музыки кажется мне верным. Если бы музыка реагировала на каждую волну озарения, ещё нерешённое время наверняка звучало бы торопливо.
Треки, которые стоит услышать — тема и пьеса из пещеры
Начните с «Baba Is You Theme». Эта тема на прямоугольной волне — само лицо игры. Короткая, запоминающаяся, быстро возвращающаяся. Если хотите проверить ухом, как звучит петля, переживающая сотни повторов, одной этой вещи достаточно. Официальное аудио встроено с собственного YouTube-канала композитора (Hempuli).
Чтобы услышать, как окрашиваются сцены, попробуйте «Crystal Is Still - Crystal cave». Пьеса для пещерной зоны, она держит те же чип-источники, но кренится к чуть более прохладному, спокойному звону. По сравнению с темой видно, как ограниченная палитра тембров делится, чтобы написать «другую комнату». → Baba Is You OST — Crystal Is Still (Crystal cave) ↗
Полный альбом стримится на собственном официальном плейлисте OST (Hempuli) ↗, на Bandcamp ↗ и через официальный Steam OST ↗.
В завершение — если бы я крала одно, это было бы стирание сигнала победы/поражения
Если бы я уносила что-то к собственному письму, я бы украла решение намеренно не ставить ни победного, ни провального джингла. В игре, построенной на повторах, музыка, что не возвещает успех или провал, на деле держит вызов лёгким. Напишите одну короткую дружелюбную фразу, которую можно гонять петлёй 20 минут, не уставая от неё, а затем вычтите из неё фанфару победы и сигнал поражения. Подъём и спад эмоции игрока оставьте не музыке, а самому моменту решения — это вычитание, думаю, и есть величайшее изобретение в звуке Baba.
Ещё одно: не наслаивайте ради грандиозности. Решимость точно совпасть с рукодельным ощущением мира, используя лишь несколько каналов трекерных источников, стоит помнить, прежде чем тянуться к большему оборудованию. Если захотите послушать снова, делайте это ровно тогда, когда застряли на трудном месте, переигрывая снова и снова. Вы услышите музыку, что никогда не корит, кружащую совсем рядом всё это время. В отличие от COCOON, что избегает «обоев» через генерацию, и от Stephen's Sausage Roll, что встречает вас тишиной, здесь — третий ответ: лёгкая петля, что отказывается карать за неудачу.
Ссылки для справки
・Steam: Baba Is You Soundtrack (official OST DLC)
・Arvi Teikari (Hempuli) — Bandcamp
・Baba Is You Soundtrack (FLAC & MP3) — itch.io (official)
・Baba Is You OST — official YouTube playlist (Hempuli)
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day