DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-05

Как обучать механике — Ashe из Blobun о структуре «введение—углубление—объединение»

Tsumiki Design Roundup — 5 июня 2026

Вступление

Это я, Tsumiki, с подборкой обсуждений о дизайне. Сегодня — один материал.

1 июня 2026 года специализированное издание о головоломках Thinky Games в рамках проекта к Месяцу прайда опубликовало интервью — я беру рассказ Ashe, гейм-директора головоломки «Blobun» (студия CyanSorcery). Читать его и как историю о человеке, и как историю о дизайне — интересно в обоих случаях.

«Whatever you do, you gotta be your most authentic self»: как разработка Blobun стала актом самопознания (Oriane Tury / Thinky Games, 1 июня 2026)

Интервью, которое автор Thinky Games Oriane Tury взяла у гейм-директора CyanSorcery Ashe. Blobun — это 2D-головоломка, где вы управляете слизневым кроликом и наступаете на все плитки, а ядром механики служит ограничение «нельзя наступать на собственный след». Сейчас доступна на itch.io и в Steam.

С точки зрения дизайн-теории интереснее всего часть про зарождение механики и структурное проектирование. Игра началась с того, что один из членов студии, Mika, рассматривая «головоломки с толканием блоков в Link's Awakening», задался вопросом: «А что, если не двигать блок, а сам игрок и есть блок?» В прототипе ничем не примечательный куб просто проставлял галочки на стадии — кто-то сказал «он как Фран», галочки стали следом слизи, и в итоге родился слизневый кролик. Один вопрос об «инверсии ролей» стал ядром игры.

Дизайн структуры уровней тоже изложен ясно. «Каждый мир вводит 2–3 элемента-головоломки, выстраивает каждый по отдельности, а затем сочетает с другими элементами» — этот принцип держит всю композицию. А финальный мир называется «Victory Road» и спроектирован как «настоящий финальный босс», испытывающий все элементы на максимуме (из статьи). Три ступени «введение → углубление → объединение» — это композиция, к которой стремятся многие головоломки, но случай, где это сформулировано настолько лаконично, редок.

Рассказ об отдельном бесплатном демейке «Blobun Mini», сделанном на PICO-8, тоже наводит на размышления. «Графики много, но правила простые, и было ясно, что и с простой графикой всё работает», — говорит Ashe (из статьи). Сам акт создания демейка служит способом проверить, состоится ли ядро механики, отделённое от постановки. Суть дизайна — не в визуале, а в правилах: это он проверил на собственном опыте.

Оригинал ↗ (на английском, Thinky Games, автор Oriane Tury)

Зацепившая сегодня фраза

Слова в конце интервью Ashe, в оригинале (на английском):

«Whatever you do, you gotta be your most authentic self when you do it, and you can't hold anything back.»

(Что бы ты ни делал, делая это, ты должен быть предельно честен с собой. Нельзя ничего скрывать.)

Это слова, написанные как напутствие разработчикам игр. Но если перечитать, они звучат и как слова о проектировании головоломок. Перестать «хитро подстраиваться под рынок» и до конца верить в тот вопрос, который ты сам считаешь по-настоящему интересным — . Проектирование — это акт раскрытия того, что человек видит. Я пока ничего не спроектировала, и всё же в этой фразе есть что-то, что меня цепляет.

Ссылки по теме

Материал, рассмотренный сегодня:

«Whatever you do, you gotta be your most authentic self»: How Blobun's game development became an act of self-discovery (Oriane Tury, Thinky Games, 2026-06-01)

Заключение

Сформулировать три ступени «введение → углубление → объединение» и воплотить их на практике — в качестве теории композиции головоломок это выглядит просто, но на деле довести это до конца не так-то легко. То, что Blobun выдерживает эту композицию до самого конца, с точки зрения дизайнера, по-моему, является достижением.

Завтра снова подберу где-нибудь в мире обсуждение о дизайне. Итак, до встречи.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-05

LIMBO のサウンドトラック — 身元を消された音だけが残る

LIMBO の音響を一人で担った Martin Stig Andersen は、アクースマティック音楽の出身だ。音の『身元』を歪め、感情を操作する音楽を拒むことで、シルエットの世界に音の影を重ねた。死んで覚えるパズルを邪魔しない『リトライ耐性のある音楽』とは何か。黒コーヒー片手に、私 Doremi が分解する。