REVIEW · 2000-11-08
Escape from Monkey Island
Последнее 3D Гайбраша
Первые впечатления
На пристани острова Мили вновь воссоединяется знакомый состав. Вернувшись из медового месяца с Элейн, Гайбраш Трипвуд узнаёт, что остров чуть не захватили в его отсутствие.
Низкое разрешение 3D придаёт характерное ощущение 2000 года. Остроумие письма, однако, по-прежнему остро.
Серия Monkey Island — Рон Гилберт, Тим Шейфер — представляет классические приключения LucasArts. Четвёртая часть, после того как они ушли, попала к Шону Кларку и Майку Стеммлу. Последняя каноническая часть серии и единственная в 3D.
Описывая механику словами
Традиционные для серии головоломки на комбинирование предметов. Соединяйте, казалось бы, не связанные объекты в новые.
Возвращается и Insult Sword Fighting — фехтование на оскорблениях. Остроумная словесная перепалка с пиратами приносит победу.
Управление теперь смешивает мышь и клавиатуру; Гайбраша двигаешь в 3D. Переход от чистого 2D click-and-point ранних частей — спорный на тот момент.
Чем игра прекрасна
Напичканное шутками письмо и неожиданные скачки мысли, нужные для комбинаций предметов. Пиратский мир, осмотренный через комедию.
Insult Sword Fighting цел: хлёсткий словесный обмен с пиратами. Выбор верного ответа как боевая система остаётся любимым изобретением.
И Элейн с Гайбрашем как пара. Вернувшаяся из медового месяца супружеская чета, сталкивающаяся с отдельными проблемами, — начать продолжение с того, что главный дуэт уже близок, было необычным выбором.
Мастерство дизайна
Ассоциация предметов требует многоступенчатых скачков. Момент «а, вот как?» максимизирован. Унаследовано от приключенческой традиции LucasArts; эта часть держит дисциплину. Скачок воображения в момент комбинирования — главное удовольствие.
3D было спорным выбором. Curse of Monkey Island (предыдущая часть) была нарисованной от руки 2D-целлулоидной анимацией; эта — 3D low-poly. Приобретением был технический прогресс; потерей — нарисованная теплота серии. Верное решение для своей эпохи — дебаты продолжаются.
Если бы я делал такое, я бы упёрся в проблему тайминга 3D. LucasArts выбрали 3D; направление серии сместилось. Вариант «остаться в 2D» существует (Syberia выбрала его). Оба правомерны. Компромисс между тем, чтобы оседлать эпоху, и тем, чтобы защитить мир, постоянен.
Фактура сложности
Пятнадцать часов, два-три места, где застреваешь. Фрустрация «перепробуй все комбинации» из классических приключений сохраняется, но подсказки мягкие.
Медианная сложность. Комфортно для ветеранов классических приключений. Новичкам скачки в комбинировании предметов могут показаться трудными. Работа на границе поколений — читается как обаятельная, если знаешь культуру брутфорса той эпохи, и как несправедливая, если нет.
В заключение
Последняя каноническая часть серии. Конец золотой эры приключений LucasArts — эмоционально весомо. Есть споры о том, стоит ли она как финал, которого серия заслуживала; исторически, однако, это неизбежная точка. Return to Monkey Island (2022) Рона Гилберта вернул серию, но эта остаётся канонической последней от команды-продолжателя LucasArts.
Не столько то, что стоит подражать, сколько то, о чём стоит подумать: решения на поворотном пункте серии. 3D-конверсия, смена точки зрения, смена управления — когда это случается одновременно в продолжении, отток фанатов растёт. Баланс между технологическим обновлением и сохранением мировоззрения — вечный вопрос.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day


