REVIEW · 2005-04-19
Psychonauts
В чужих головах
Первые впечатления
Раз, мальчик со способностью проникать в сознание людей, тайком пробрался в летний лагерь. Его наставник Олеандр Круллер проводит его через тренировку в духе учебки внутри собственной головы инструктора.
Каждый ментальный мир — это сделанная зримой личность его обитателя. Разум перфекциониста — упорядоченная диорама; разум параноика — пригород, полный заговоров; разум театрального актёра — театр, в который больше никогда не придёт публика.
Тим Шейфер, сценарист Grim Fandango, Day of the Tentacle и Monkey Island, основал Double Fine и сделал Psychonauts их первой крупной работой.
Описывая механику словами
Раз использует телекинез, пирокинез, левитацию и другие психические силы, чтобы преодолевать 3D-платформинг и головоломки окружения. У каждого мозга совершенно своя механика.
Разум Молочника, разум рестлера, разум революционера. Сколько разумов — столько и игровых жанров.
Платформинг и приключение слиты воедино: 3D-экшн-управление, но решения в стиле приключения через наблюдение и комбинирование.
Чем игра прекрасна
Внутренний мир каждого персонажа становится совершенно отдельной головоломочной сценой. Структура — это и есть сценарий. Письмо Шейфера здесь на пике.
Уровень The Milkman Conspiracy культовый — внутри разума параноика мебель превращается в камеры наблюдения, а жители — в правительственных агентов. Игрок напрямую проходит по параноидальному мировоззрению.
Юмор повсюду. Письмо Шейфера — прямой наследник приключений LucasArts. Каждая реплика метит в едкую шутку. Финал неожиданно превращается в тяжёлую психодраму, где комедия и эмоция идут бок о бок.
Мастерство дизайна
Memory Vault, Mental Cobweb, Emotional Baggage — психологические понятия, превращённые в игровые механики. Модель мира и управление едины. Игроки переживают «ментальный мир» одновременно визуально и через управление.
Каждый разум — это другой жанр: Молочник — детектив, Black Velvetopia — мексиканская коррида, Waterloo — стратегическая настольная игра. Всё время управляешь одним и тем же Разом, и всё же от сцены к сцене жанр меняется. Коммерчески необычно; выразительно богато.
Если бы я делал такое, я бы мучился вопросом, насколько отказаться от единства сцен. Шейфер позволил каждому разуму быть отдельным жанром — рискованно коммерчески, но это дало плотность «разной игры на каждый мозг». Psychonauts 2 (2021) унаследовал этот подход.
Фактура сложности
Пятнадцать часов основной кампании. Несколько участков требуют точности платформинга. Особенно застреваешь в разуме Молочника.
Поздний уровень Meat Circus внезапно требует точного платформинга. Многие игроки буксуют там; в ремастере его смягчили.
В заключение
Шедевр 2005 года. Psychonauts 2 (2021) существует, но начинать стоит отсюда. Указатель того, к чему может стремиться инди, поставленный двадцать лет назад.
Что я хочу перенять: смелость менять жанр на каждом уровне. Отказаться от единства сцен в пользу жанра, который лучше всего подходит внутреннему миру каждого персонажа. Компромисс с производственными затратами реален, но получаемая плотность уникальна. Письмо Шейфера вытянуло это; воспроизвести непросто. И всё же — цель, которую стоит держать в уме.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day


