BLOG · 2026-08-29
Money Idol Exchanger (1997) — fünf 1-Yen-Münzen ergeben eine 5, und damit ist das Tutorial vorbei
Heute ist Erscheinungstag #42 — 29. August 1997, Game Boy
29. August 1997: ein Puzzlespiel, dessen Regeln einfach das Wechselgeld sind
Hallo, hier ist Toki. Folge 42 von „Heute ist Erscheinungstag“. Das heutige Spiel erklärt sich in einem Satz.
Aus dem Vorschaubild von „Money Puzzle Exchanger - Neo Geo - Gameplay“ (PC do Paulo, YouTube)
Money Idol Exchanger. Am 29. August 1997 von Athena in Japan für den Game Boy veröffentlicht.
So spielt man es. Fünf 1-Yen-Münzen zusammen ergeben eine 5-Yen-Münze. Zwei 5-Yen-Münzen zusammen ergeben eine 10. Mehr nicht.
Angefangen hat es in der Spielhalle. Face brachte es im Januar 1997 auf den Neo Geo, und SNKs offizielle Seite stellt es als ersten Neo-Geo-Titel des Studios vor (Stand 2026-08).
Wie spielt man es eigentlich?
Auf dem Feld erscheinen japanische Münzen: 1, 5, 10, 50, 100 und 500 Yen. Liegen gleiche Münzen senkrecht oder waagerecht nebeneinander, werden sie zur nächsthöheren Münze.
Wie viele nötig sind, hängt von der Münze ab. Fünf oder mehr bei 1, 10 und 100 Yen; zwei oder mehr bei 5, 50 und 500. Der Aufbau des japanischen Geldes ist das Regelwerk.
(Schema) Der Aufbau der japanischen Münzen ist selbst die Wechselleiter — erstellt von Puzzlebyrinth
Die Obergrenze ist die 500-Yen-Münze. Zwei davon haben keine nächste Stufe mehr und verschwinden. Das ist hier das Auflösen.
Es gibt zwei Tasten: Münze aufnehmen und werfen. Das Feld ist sieben Spalten breit und zwölf Reihen hoch, und die Münzen schieben sich Reihe für Reihe herein. Ist es voll, hat man verloren.
Keine Erklärung zu brauchen war die schärfste Waffe des Spiels. Wer in Japan lebt, weiß schon als Kind, wie Wechselgeld funktioniert. Die Lernzeit ist praktisch null.
Wie wurde es damals aufgenommen?
Die japanischen Wertungen blieben im Mittelfeld. Famitsu gab der Game-Boy-Fassung 22 von 40 Punkten und der am 5. November 1998 erschienenen PlayStation-Fassung 26 von 40.
Eine Leserumfrage des Family Computer Magazine ergab 19,4 von 30. Von Begeisterung ist das weit entfernt.
Der Grund liegt vermutlich in den Ketten. Das japanische Game Catalogue Wiki führt „zufällige Ketten entstehen leicht“ als Stärke an und merkt zugleich als Schwäche an, dass sich nicht ablesen lässt, wo eine getauschte Münze auftaucht — geplante Ketten sind dadurch schwer zu bauen.
Die großen Ketten passieren also durchaus, nur kann man kaum behaupten, sie gebaut zu haben. Wer das Vergnügen suchte, ein Feld zu Ende zu rechnen, kam zu kurz.
Eine Kette entsteht in diesem Spiel nicht durch Planung, sie widerfährt einem. Für eine Tür, die durch fast null Lernaufwand extrem weit offen stand, zahlte es damit den Preis, Könnern keinen Halt zum Planen zu geben.
Im Ausland wird es in einer Ahnenreihe besprochen. Rubén Martínez von MeriStation stellte es als Erinnerung an [Puzzle Bobble](/articles/puzzle-bobble-1994) und Magical Drop vor, lobte Versus-Modus, Anime-Grafik, Musik und Suchtfaktor und bemängelte das Fehlen von Items.
Auch Kyle Knight von AllGame lobte Bild und Ton sowie den Suchtfaktor und ergänzte, dass Fortschritt Geduld und Übung verlangt.
Wo kann man es heute spielen, 29 Jahre später?
Man kann es weiterhin einfach kaufen. Am 28. Juni 2018 erschien es als ACA NEOGEO für PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One; die Windows-10-Fassung folgte am 6. April 2019 (Stand 2026-08).
Das heißt: Einundzwanzig Jahre nach der Game-Boy-Fassung kehrte ausgerechnet die Spielhallenfassung in den Verkauf zurück.
Aus dem Vorschaubild von „[ACA NEOGEO Money Puzzle Exchanger] Gameplay 1“ (NintenDaan, YouTube)
Der Vollständigkeit halber die Portierungen: Game Boy am 29. August 1997, Windows 95 am 20. März 1998, PlayStation am 5. November 1998. Das Neo-Geo-Original lief ab Januar 1997.
Noch ein Wort zu den Leuten dahinter. Laut der englischen Wikipedia kam das Entwicklungsteam überwiegend von Technōs Japan — dem Prügelspiel-Studio, das für Double Dragon bekannt ist. Von einem Spiel übers Wechselgeld ist das ziemlich weit weg.
Welches Puzzlespiel haben Sie ohne Anleitung angefangen?
29. August 1997. Die Jahreszahl schreibe ich mir auf. Heute, am 29. August 2026, sind es genau 29 Jahre. Neunundzwanzig Jahre am Neunundzwanzigsten — fast zu ordentlich.
Die Stärke dieses Spiels passt in eine Zeile. „Fünf 1-Yen-Münzen ergeben eine 5-Yen-Münze.“ Mehr braucht es nicht, um loszuspielen.
Seine Schwäche saß an genau derselben Stelle. Wenig zu lernen hieß auch: wenig, womit sich vorausdenken ließ.
Welches Puzzlespiel konnten Sie ohne Anleitung einfach anfangen?
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