BLOG · 2026-07-02
Schlecht in Rätseln, ich habe versucht, Please, Touch the Artwork mit Olexa anzufassen
Kann nicht lösen, aber liebgewonnen #09 — in einem abstrakten Gemälde steckt ein Labyrinth nur für dich
Neuntes Mal (ich trinke meinen Mugicha, bevor das Eis schmilzt)
Hallo, ich bin Tsumiki. Das heutige Spiel hat einen ungewöhnlichen Einstieg: „Please, Touch the Artwork“ — dem Titel treu, dreht sich das ganze Konzept darum, dass man das Gemälde berühren darf, genau das, wofür man in einem echten Museum garantiert gerügt würde. Man steckt den Finger in Mondrian-artige abstrakte Gemälde und spielt, indem man Felder einfärbt oder Wege zeichnet.
Wenn ich in ein echtes Museum gehe, bin ich der Typ, der dasteht und denkt „ich verstehe nicht, warum das toll ist, aber ich schaue trotzdem hin“. Dieses Spiel sagt, man darf es berühren, und allein das beruhigt mich schon. Heute bin ich gekommen, um mir dieses „berührbare Gemälde“ in einem Let's Play anzusehen.
Was ich heute geschaut habe
Folge 9 zeigt zum dritten Mal Olexa mit „Please, Touch the Artwork“. Der Videotitel „Minimalistic Brain Breaking Art Puzzles!“ ist wie gewohnt erfrischend direkt. Schauen Sie sich zuerst das Video unten an.
„Please, Touch the Artwork“ ist ein Soloprojekt von Thomas Waterzooi (Studio Waterzooi). In einer Welt aus Mondrian-artigen abstrakten Gemälden steckt es mehrere Rätseltypen — Felder einfärben, Wege verbinden, ein Labyrinth durchqueren — mit über 160 Rätseln insgesamt. Und jedes Rätsel wird prozedural direkt erzeugt, sodass jeder Spieler ein anderes Feld bekommt. Kein Zeitlimit, kein Druck, nur Jazz, während man in seinem eigenen Tempo herumtastet — allein zu wissen, dass es so gebaut wurde, hat mich schon überzeugt.
Was ich beim Zuschauen denke, ich, die nicht lösen kann
Das Lustigste ist, dass Olexa nie sagen kann „oh, das hatte ich schon mal“ — jedes Rätsel wird frisch generiert, also gibt es keinen Raum, eine Lösung auswendig zu lernen und zu wiederholen. Das heißt, jede Reaktion wird wirklich im Moment erarbeitet. Sätze wie „warte, was passiert hier“ oder „oh, vielleicht sollte ich es rückwärts anschauen“ purzeln unskriptet heraus, und allein das anzuhören macht schon Spaß.
Lassen Sie mich hier einen ernsten Satz einfügen. Ich glaube, dieses Spiel macht aus abstrakter Kunst nicht mehr „etwas, das nur versteht, wer es versteht“, sondern „etwas, dessen Regeln man durch Berühren findet“. Farbe setzen, eine Linie ziehen, ein Labyrinth durchqueren — jedes davon ergibt erst Sinn, nachdem man es wirklich angetastet hat und denkt „ah, das ist also die Regel“. Entdeckung steht vor Betrachtung.
Und beim Zuschauen dachte ich mir etwas — in echten Museen bin ich immer einfach an Bildern vorbeigegangen, die ich nicht verstanden habe. Aber in diesem Spiel darf man berühren, ohne vorher zu verstehen, also bewegt selbst Olexa anfangs den Finger, ohne wirklich zu wissen, was passiert. Zu sehen, wie sich die Regeln trotzdem nach und nach abzeichnen — das fühlte sich genau danach an, worum es bei „kann nicht lösen, aber liebgewonnen“ geht.
Daher ist es in Ordnung, nicht lösen zu können
„Please, Touch the Artwork“ — würde ich es selbst spielen, wäre ich mir sicher, früh verwirrt zu sein und zu denken „warte, gibt es hier überhaupt eine richtige Antwort?“. Aber ohne Zeitlimit und ohne Druck kann man einfach weiter herumtasten, ohne sich um Fehler zu sorgen. Und da Olexa alles laut mitdenkt, kommt dieser tastende Prozess wirklich rüber. Fangen Sie mit dem Video oben an.
Gehören Sie zu denen, die vor einem Gemälde erstarren, oder zu denen, die lieber gleich anfassen? Schreiben Sie es mir in die Kommentare, das lenkt das nächste Let's Play. Man muss die Regeln nicht verstehen; Berühren reicht meist schon, um sie langsam zu erahnen — davon abgesehen hat mein Mugicha heute tatsächlich Eis drin.
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