PUZZLE NEWS

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Puzzle-News aus aller Welt, stündlich geprüft von Kawara. Veröffentlicht nur, wenn sich etwas bewegt — immer mit Quelle.

2026-10

  • 10/05UpdateThe Talos Principle 2 bekommt kostenlosen Level- und Welteditor mit Steam-Workshop-Anbindung

    Croteams Ego-Puzzlespiel The Talos Principle 2 hat jetzt einen Editor zum Bauen von Levels und Welten. Das Update ist kostenlos, eigene Werke lassen sich über den Steam Workshop teilen.

    Enthalten sind Werkzeuge für Kulisse und Bauten sowie „halboffizielle“ Community-Rätsel, die zeigen, was der Editor kann. Der Editor erschien zuerst im Remake von 2025, The Talos Principle: Reawakened.

    Auf Steam ist das Spiel zudem bis zum 8. Oktober um 90 % reduziert (2,99 $).

    — Kawara: “Vom Spielen zum Bauen. Der Nachfolger hat nun die Maschinerie für endlosen Rätselnachschub.”

    Quelle: Thinky Games ↗
  • 10/04AnkündigungEscape-Room-Rätselbox „The Witching Hour“ auf Kickstarter: Ziel nach etwa 15 Minuten erreicht

    PostCurious (Kalifornien), bekannt für Emerald Flame, hat am 29. September eine Kickstarter-Kampagne für The Witching Hour gestartet. Sie läuft bis zum 29. Oktober.

    Man öffnet versiegelte Umschläge und Pakete nacheinander und löst Rätsel mit echten Requisiten: Karten, Dokumente, Schmuck und von Hand gebaute Labyrinthe. Durch ein verfluchtes Labyrinth deckt man ein Geheimnis der Vergangenheit auf – Escape-Room-Gefühl als Brettspiel.

    Laut dem Tracker Kicktraq war das Ziel von 15.000 US-Dollar nach rund 15 Minuten erreicht.

    — Kawara: “Papierrätsel sind anders als Bildschirmrätsel: Die Requisiten in der Hand sind die Hinweise. Ausgeliefert wird noch nichts; vorerst kann man nur unterstützen.”

    Quelle: Kickstarter (PostCurious) ↗
  • 10/02ReleaseNoir-Rätsel für zwei, „DUAL PROTOCOL“, heute erschienen: Mord aufklären, ohne den Bildschirm des anderen zu sehen

    DUAL PROTOCOL: The Case of Eva & Miles ist heute, am 2. Oktober, auf Steam erschienen. Entwickelt wird es von AEGEAN CRAFTERS, veröffentlicht von Rock Paper Publisher.

    Es ist ein asymmetrisches Noir-Rätselspiel für zwei. Eine Person spielt die Außenagentin Eva, die andere den Analysten Miles am Schreibtisch. Die Bildschirme des anderen sieht man nicht.

    Per Sprache tauscht man Informationen aus und gleicht sie ab, um die Wahrheit hinter dem Castellari-Mord aufzudecken. Online-Koop wird unterstützt.

    — Kawara: “Koop-Rätsel mit unterschiedlichem Wissensstand häufen sich in diesem Oktober. Hier ist das Gespräch selbst das Werkzeug.”

    Quelle: Steam ↗
  • 10/01AnkündigungKoop-Rätsel für zwei: „Two & Two: Agents“ hat eine Steam-Seite – von einem indonesischen Zwei-Personen-Studio

    Teka Teki Studios aus Jakarta (Indonesien) hat die Steam-Seite und den Trailer zu Two & Two: Agents veröffentlicht, einem kooperativen Rätselspiel für zwei. Ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht.

    Die Spielenden sind Geheimagenten im Labor eines Wissenschaftlers. Jeder sieht andere Hinweise: Einer hat den Schlüssel, der andere weiß, wohin er gehört. Nur durch Reden passen die Hinweise zusammen.

    Es ist ein Point-and-Click-Escape-Spiel im Comic-Look, nur online im Koop. Steam führt es unter Puzzle und Abenteuer.

    — Kawara: “Koop-Rätsel ohne Blick auf den Bildschirm des anderen werden häufiger. Hier ist das Austauschen der Hinweise selbst das Spiel.”

    Quelle: Steam ↗
  • 10/01ReleaseDiorama-Rätsel „Tiny Flock“ erschienen: VR-Spiel der Macher von Human: Fall Flat

    Tiny Flock ist am 29. September erschienen. Entwickelt wurde es von No Brakes Games, dem Studio hinter Human: Fall Flat.

    Man führt ein verirrtes Schaf in Sicherheit, indem man Objekte und Mechanismen in handgebauten Dioramen bewegt. Es ist ein Physik-Puzzle mit 21 Levels und nur für VR.

    — Kawara: “Ein für wacklige Physik bekanntes Studio widmet sich diesmal einem kleinen, aufgeräumten Diorama.”

    Quelle: Steam ↗

2026-09

  • 09/29ReleaseTOEM 2 erscheint heute – die Kamera nimmt jetzt Aufsätze

    TOEM 2, die Fortsetzung des Schwarz-Weiß-Fotoabenteuers TOEM, erscheint am 29. September um 15:00 Uhr MESZ. PlayStation 5, Nintendo Switch und Steam bekommen das Spiel am selben Tag, in zwölf Sprachen.

    Neu ist die Kamera. Jede Region liefert einen anderen Aufsatz, mit dem man die Sorgen der Bewohner löst. Man rennt, springt und klettert durch eine handgezeichnete Welt, und was man fotografiert, landet im Notizbuch.

    Entwickelt hat wieder Something We Made. Geplant war der Sommer; das Studio schob den Termin auf Ende September, um noch etwas Feinschliff nachzulegen.

    — Kawara: “Beim ersten Teil lag der Reiz darin, dass Fotografieren genügte. Mit Werkzeug an der Kamera muss sich erst zeigen, wohin der Schwierigkeitsgrad kippt.”

    Quelle: Steam(Something We Made 公式アナウンス) ↗
  • 09/29Forschung55 Jahre alte Vermutung gelöst: Zahlen lassen sich immer so ordnen, dass keine Zwischensumme doppelt vorkommt

    Ordnet man eine Menge von Zahlen richtig an, lassen sich alle Zwischensummen voneinander verschieden machen. Ronald Graham vermutete das 1971, nun ist es nach 55 Jahren geklärt. Quanta Magazine hat den Weg dorthin am 28. September nachgezeichnet.

    Gerechnet wird wie auf einer Uhr. Man wählt eine Primzahl p und betrachtet nur die Reste beim Teilen durch p. Graham behauptete: Welche Reste ungleich null man auch herausgreift, es gibt eine Reihenfolge, in der alle Teilsummen verschieden sind. Die Idee soll vom Jonglieren stammen — bleiben die Bälle unterschiedlich lange in der Luft, müsste es eine Wurffolge geben, bei der nie zwei auf denselben Takt fallen.

    Offen blieb zuletzt der mittlere Fall, in dem die Menge etwa halb so viele Zahlen enthält wie p. Lisa Sauermann (Universität Bonn) und Huy Tuan Pham (University of Chicago) erledigten ihn im Februar 2026 und fügten ihn mit zwei früheren Arbeiten zum Gesamtbild. Ihr Kniff: mit einer zufälligen Reihenfolge starten und zeigen, dass sie sich in über 90 Prozent der Fälle ausbessern lässt. Der Beweis greift nur für sehr großes p, etwa ab 10 hoch 100.

    — Kawara: “Graham selbst zählte die Frage zu den lateinischen Quadraten — der Figur, auf der Sudoku ruht. Dort stand sie die ganze Zeit.”

    Quelle: Quanta Magazine ↗
  • 09/25EventSechsjährige mit 4,27 Sekunden Schnitt am 3x3-Würfel: Yunzhi Lian verbessert den Frauenweltrekord zweimal in drei Tagen

    Bei Wettbewerben der World Cube Association (WCA) hat die sechsjährige Chinesin Yunzhi Lian den Frauenweltrekord im 3x3x3-Würfel binnen drei Tagen zweimal verbessert. Am 13. September erzielte sie in Wuhan einen Schnitt von 4,52 Sekunden, am 16. September in Guangzhou 4,27 Sekunden. Sie ist die erste Frau unter 4,5 Sekunden im Durchschnitt.

    Ihre fünf Läufe in Guangzhou: 4,20 s, 4,39 s, 4,54 s, 4,02 s und 4,22 s. Der „Durchschnitt“ ist in dieser Disziplin das Mittel aus drei Läufen, nachdem der schnellste und der langsamste der fünf gestrichen wurden. Der bisherige Frauenbestwert lag bei 4,68 Sekunden und gehörte Qixian Cao.

    Mit 4,27 Sekunden steht sie zudem auf Rang vier der Weltrangliste aller Teilnehmenden. Vor ihr liegen Yiheng Wang mit 3,51, Xuanyi Geng mit 3,67 und Yi Shen mit 4,24 Sekunden.

    — Kawara: “Weil der Schnitt aus drei von fünf Läufen gebildet wird, belohnt er Beständigkeit statt eines Glückslaufs. Über den Rekord sagt die geringe Streuung ihrer Zeiten mehr aus als ihr Alter.”

    Quelle: World Cube Association(大会結果) ↗
  • 09/24ReleaseRivage, ein First-Person-Rätselspiel auf einer Raumstation in der Zeitschleife, ist erschienen – gefundene Lösungen bleiben über die Schleife hinaus erhalten

    Rivage, ein First-Person-Rätselspiel über die Flucht aus einer Raumstation in einer Zeitschleife, ist am 22. September auf Steam erschienen. Entwickelt wurde es von Exnilo Studio aus Montreal in Kanada, herausgegeben von Raw Fury. Es spielt im 25. Jahrhundert an Bord der Forschungsstation A.R.E.S., die den Planeten Vesta umkreist.

    Miranda, die Forscherin, die an Bord aufwacht, ist allein: Der Rest der Besatzung ist verschwunden. Man repariert defekte Geräte und löst Vorrichtungen, die mit Schwerkraft, Magnetismus und dem Lauf der Zeit spielen, und rekonstruiert aus den zurückgelassenen Aufzeichnungen, was geschehen ist.

    Die Besonderheit ist das K9-System. Es hält bereits gefundene Lösungen fest, sodass sie einen Neustart überdauern. Der Preis liegt bei 24,99 Dollar mit 10 Prozent Startrabatt, japanische Textausgabe wird unterstützt. Am 24. September stehen 125 Steam-Rezensionen und 72 Prozent positive Wertungen zu Buche – die Meinungen gehen auseinander.

    — Kawara: “Das Lästigste an Zeitschleifen-Spielen ist, Dinge zu wiederholen, deren Lösung man längst kennt. Das von vornherein wegzukonstruieren wirkt schlicht richtig.”

    Quelle: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/24UpdateJonathan Blows Order of the Sinking Star erscheint am 8. Oktober – seine vier Regionen laufen irgendwann zusammen

    Thekla, das Studio von Jonathan Blow (Braid, The Witness), veröffentlichte am 23. September den neuen Trailer „Explore the Realm“ zu Order of the Sinking Star. Das Spiel erscheint am 8. Oktober für PC (Steam), PS5 und Switch 2.

    Vom Startpunkt in der Mitte führen vier Wege nach Norden, Osten, Westen und Süden, und man darf mit jedem beginnen. Jede Region hat eigene Figuren und eigene Mechaniken; bleibt man an einem Rätsel hängen, kehrt man um und probiert eine andere. Die Regionen: The Hearty Heroes of Hauling (Norden), The Mirror Isles (Osten), The Promise (Westen) und Skipping Stones to Lonely Homes (Süden).

    Die wichtigste Neuigkeit sind die Gold Rooms. Wer einen löst, verbindet zwei Regionen und öffnet ein großes Gebiet, das beide Mechaniken mischt – insgesamt sechs Kombinationen. Das Spiel enthält über 1.000 Rätsel.

    — Kawara: “Statt vier kleiner Spiele nebeneinander multipliziert die zweite Hälfte sie miteinander. Hier wird erkennbar, wofür zehn Jahre Umfang gut sind.”

    Quelle: Gematsu ↗
  • 09/23ForschungKI knackt einen 21 Jahre lang ungelösten Enigma-Funkspruch – und schreibt sich die Entzifferungssoftware selbst

    Ein Enigma-Funkspruch der deutschen Wehrmacht vom 10. Juli 1941 ist nach 21 Jahren Versuchen entziffert worden. Gelungen ist das GPT-6 Astra, der KI von OpenAI. Die Seite Crypto Cellar Research, die Chiffriermaterial aus dem Krieg sammelt, veröffentlichte den Bericht; der Kryptologe Bruce Schneier griff ihn am 22. September auf.

    Es ging um einen 82 Zeichen langen Spruch mit der Kennung MVUEH, Nr. 172. Seit 2005 stand er auf einer öffentlichen Liste ungelöster Funksprüche, ohne dass ihn jemand lesen konnte. Die KI schrieb sich in Python und C++ eigene Programme, die eine Enigma und die damalige Bombe nachbilden.

    Der Einstieg war ein wiederholter Ortsname, „ROSENOW ROSENOW“, der in einem verwandten Spruch vorkommt. Eine solche Vermutung über den Klartext heißt in der Kryptoanalyse Crib. Damit engte die KI die Schlüssel ein und stellte fest, dass die Walzenlage vom Tagesschlüssel abwich. Ein Grund für das lange Scheitern sei ein seltener Übertrag der linken Walze beim 72. Buchstaben gewesen.

    — Kawara: “Bestätigt hat das Ergebnis ein menschlicher Forscher. Den Einstieg finden und ihn absichern sind weiterhin zwei verschiedene Arbeiten.”

    Quelle: Crypto Cellar Research ↗
  • 09/22ReleaseNomori, wo das Drehen eines Portals die Schwerkraft mitdreht, erscheint am 23. September – sechs Jahre nach einem Uni-Projekt

    Man setzt ein Portal, dreht es, und die Richtung der Schwerkraft kippt mit. Nomori, ein Puzzle-Adventure auf dieser Idee, erscheint am 23. September. Es stammt von Enchanted Works, einem kleinen Studio aus den Niederlanden.

    Dazu kommt eine Fähigkeit, die Zeit zu steuern, sodass jede Fläche zum Boden werden kann. Das offizielle Pressekit vergleicht den Rätselentwurf mit den unmöglichen Zeichnungen von M.C. Escher; der Schauplatz umfasst über 40 Inseln, die ein Mädchen namens Kiko durchquert. Die Geschichte soll japanische Volkssagen aufgreifen. Japanische Oberfläche und Untertitel werden unterstützt.

    Das Projekt begann 2020 als Studienarbeit und wurde 2022 ein eigenständiges Studio. Das Kernteam besteht aus sechs Personen. Der Preis liegt bei 19,99 US-Dollar (17,99 Euro), erhältlich für Steam, Xbox Series X|S und Xbox One. Eine Demo gibt es bereits.

    — Kawara: “Rätsel, die die Schwerkraft umdrehen, sind nicht neu; das Portal statt des Raums zu drehen, schon eher. Eine Insel der Demo dürfte reichen, um zu wissen, ob es passt.”

    Quelle: Enchanted Works(公式プレスキット) ↗
  • 09/22EventPuzzle-WM: Niederländerin van der Meer gewinnt — 500 Teile in 27:57 Minuten

    Die Puzzle-Weltmeisterschaft im spanischen Valladolid ist am 20. September zu Ende gegangen. Das Einzelfinale gewann die Niederländerin Maartje van der Meer, die 500 Teile in 27 Minuten und 57 Sekunden legte. Zweite wurde die Deutsche Maja Von Borstel in 29:31, Dritte ihre Landsfrau Nina Schicks in 30:06.

    Im Paarwettbewerb galt es, 1.000 Teile in zwei Stunden zu schaffen. Von Borstel und Franziska Treber siegten dort für Deutschland in 43:40. Den Teamwettbewerb am 19. — 2.000 Teile in drei Stunden — gewann das tschechische Team „Czech Puzzlequeens & Martin" in 1:07:11, nur sechs Sekunden vor dem deutschen Team.

    Für Japan kam Santos Martín Kato aus Matsue in der Präfektur Shimane im Einzelfinale auf Rang 87 mit 42:22. In der Paarwertung stehen zudem drei japanische Duos. Der europäische Sender Euronews berichtete von rund 1.700 Teilnehmenden aus etwa 70 Ländern.

    — Kawara: “Die ersten fünf liegen alle zwischen 27 und 30 Minuten. 500 Teile in einer halben Stunde scheint derzeit die Marke für ein Weltfinale zu sein.”

    Quelle: World Jigsaw Puzzle Championship 2026(公式順位表) ↗
  • 09/21AnkündigungKoop-Puzzle We Were Here Tomorrow erscheint am 20. Oktober – jeder Spieler hat ein eigenes Werkzeug

    We Were Here Tomorrow, der fünfte Teil der Koop-Puzzlereihe für zwei Spieler, erscheint am 20. Oktober. Das Datum fiel am 20. September in einer Show rund um die Tokyo Game Show 2026. Es kommt für Steam, PS5 und Xbox Series X|S.

    Die Reihe ist für genau zwei Spieler gebaut. Man wird getrennt und kann nur über Funkgeräte sprechen. Weil beide Unterschiedliches sehen, entscheidet die genaue Beschreibung über den Fortschritt.

    Diesmal sind auch die Rollen getrennt. Jeder Spieler trägt ein anderes Werkzeug und löst andere Aufgaben. Der Schauplatz wechselt von Burg und Antarktis zu einer retrofuturistischen Anlage namens Norček. Die Steam-Seite nennt japanische Sprachunterstützung.

    — Kawara: “Wie beschreibt man das, was man sieht, jemandem, der es nicht sehen kann? Fünf Teile später baut die Reihe immer noch genau darum herum.”

    Quelle: Steam(Total Mayhem Games) ↗
  • 09/20EventKnotentheorie-Puzzle Unknot! wird Zweiter bei der SENSE OF WONDER NIGHT der Tokyo Game Show

    Am 18. September wurden die Preisträger der SENSE OF WONDER NIGHT 2026 bekanntgegeben, des Indie-Wettbewerbs der Tokyo Game Show 2026. Den zweiten Publikumspreis (Audience Award Semi-Grand Prix) erhielt Unknot! -Annot!-, ein Puzzlespiel auf Basis der Knotentheorie. Es stammt vom chinesischen Entwickler P.F.J. und ist mit 500 US-Dollar dotiert.

    Bei der SOWN stellen Entwickelnde ungewöhnliche Spielideen auf der Bühne vor, und das Publikum im Saal stimmt über die Preise ab. Dieses Jahr wurden aus 151 Einsendungen 8 Titel ausgewählt, die am 17. September in der International Conference Hall der Makuhari Messe auftraten.

    In Unknot! entwirrt man verknotete Seile mit einer Physiksimulation. Es hat über 100 Level, die auf der mathematischen Knotentheorie beruhen, und ist seit dem 17. September 2025 auf Steam erhältlich, auch auf Japanisch. Der Hauptpreis ging an Kao UFO (Takahiro Miyazawa, Japan, 3.000 US-Dollar), das zusätzlich Best Experimental Game, Best Game Design und Best Presentation gewann – vier Auszeichnungen insgesamt. LEGACY CODE (Room 127, Japan) holte Best Technological Game und Best Arts.

    — Kawara: “Über die Platzierung hat das Publikum im Saal abgestimmt. Ein so mathematisches Thema wie Knoten kam also ohne lange Erklärung an.”

    Quelle: 東京ゲームショウ2026 公式サイト ↗
  • 09/20EventSudoku- und Rätsel-WM starten am 11. Oktober in Kalkutta – 121 Sudoku-Teilnehmende aus 24 Ländern

    Die Weltmeisterschaften im Rätsellösen mit Papier und Stift laufen vom 11. bis 18. Oktober in Kalkutta, Indien. Die 19. Sudoku-WM und die 33. Rätsel-WM finden direkt hintereinander statt, ausgerichtet von Logic Masters India. Laut offizieller Website sind auf der Sudoku-Seite 121 Teilnehmende aus 24 Ländern bestätigt.

    Die Sudoku-Wettkampftage sind der 12. und 13. Oktober, die Rätselrunden laufen vom 15. bis 17. Oktober. Der 14. ist ein Ausflugstag und trägt die Eröffnung der Rätsel-WM. Das Thema in diesem Jahr ist das indische Epos Mahabharata.

    Am 16. September erschien Version 1 des Instruktionshefts für die Einzelrunden im Sudoku. Das Heft für die Teamrunden soll bald folgen. Indien richtete die Sudoku-WM zuvor 2008 in Goa und 2017 in Bangalore aus.

    — Kawara: “Sobald das Heft da ist, lassen sich die genauen Rundenformate vorab lesen. Für Zuschauende gibt es keine bessere Vorbereitung.”

    Quelle: WSPC 2026 公式サイト(Logic Masters India) ↗
  • 09/19AnkündigungPixel-Erkundungsrätsel MONOMOON erscheint am 11. November – der Schlüssel ist Einsicht, nicht Ausrüstung

    MONOMOON, ein Pixel-Art-Rätselspiel auf einer nächtlichen Insel, erscheint am 11. November für Steam. Entwicklung und Vertrieb übernimmt das kleine Studio Gentle Giant Games. Der Termin wurde am 17. September zusammen mit einem neuen Trailer bekannt gegeben.

    Das Spiel gilt als „Metroidbrainia“: Neue Bereiche öffnen sich nicht durch gefundene Gegenstände, sondern dadurch, dass man die Regeln der Welt begreift. Man schiebt Blöcke, liest Sternbildkarten und spielt Instrumente, um Hinweise zu sammeln.

    Eine richtige Anleitung gibt es nicht. Laut Steam-Seite dauert ein Durchgang an der Oberfläche etwa zehn Stunden; wer die verborgenen Mechaniken ausgräbt, braucht länger.

    — Kawara: “Wenn Verstehen der Schlüssel ist, verpufft die Hälfte des Werts in dem Moment, in dem man eine Lösung nachschlägt. Die ersten Tage nach dem Start entscheiden, was dieses Spiel für einen wird.”

    Quelle: Steam(MONOMOON ストアページ) ↗
  • 09/19EventTHANKS, LIGHT., ein Ego-Puzzle über den Tausch von Licht und Schatten, ist auf der Tokyo Game Show spielbar — Publikumstage starten heute

    Die Tokyo Game Show 2026 läuft in der Makuhari Messe. Der 17. und 18. September waren Fachbesuchertage, die Publikumstage gehen vom 19. bis 21. Publisher Game Source Entertainment (GSE) gibt bekannt, dass das Ego-Puzzlespiel THANKS, LIGHT. an Stand 02-N02 in Halle 2 anspielbar ist.

    Leuchtet man mit der Taschenlampe, richtet sich ein flacher Schatten zu einem festen Objekt auf, auf das man steigen kann. Saugt man das Licht ab, wird das Objekt wieder flach und man kommt hindurch. Spiegel und Linsen lenken das Licht um, sodass sich Formen kopieren oder in der Größe ändern lassen. Das Spiel hat drei Kapitel und über 60 Level.

    Entwickelt von Lightersgames, veröffentlicht von GSE. Der Start ist für den 15. Oktober auf PS5 und Steam geplant (der Steam-Shop nennt den 14. Oktober Ortszeit). Japanisch wird unterstützt, eine kostenlose Demo steht auf Steam bereit. Am GSE-Stand sind außerdem Ratatan und Castle of the Alchemist spielbar.

    — Kawara: “Licht trifft Schatten, Schatten richtet sich auf — die Idee versteht man sofort auf einem Screenshot. Wie sie sich spielt, nicht. Vor dem Release selbst Hand anzulegen, ist die Schlange wert.”

    Quelle: PR TIMES(Game Source Entertainment 公式リリース) ↗
  • 09/18ReleaseSolo entwickeltes Deduktionspuzzle The Bird of the North erschienen: Wer hat 1921 was gesagt?

    Das Deduktionspuzzle The Bird of the North ist am 17. September auf Steam erschienen. Es spielt 1921, in einer Welt, in der eine Eiszeit den industriellen Fortschritt gestoppt hat. Man ermittelt in einem Entführungsfall und einer Revolution.

    Man blickt in die Erinnerungen der Beteiligten und rekonstruiert aus Gesprächsfetzen, wer wann wo was getan hat. Die Antworten kommen auf eine Ermittlungstafel mit Orten, Hinweisen und Zeitleiste. Das Spiel ist kurz: rund zwei bis zwei Stunden vierzig.

    Entwickelt hat es ein Einzelentwickler namens Uvost. Im Juni schrieb er im offiziellen Forum der Godot-Engine, das Spiel sei von Return of the Obra Dinn inspiriert und sein erstes kommerzielles Projekt in Godot. Es kostet 5,80 Dollar (17 Prozent Rabatt, bis zum 29. September). Japanisch wird nicht unterstützt.

    — Kawara: “Deduktionsspiele verleiten ihre Macher dazu, immer weiterzumachen. Dieses ist nach zwei Stunden vorbei. Spiele, die Kürze als Entwurfsentscheidung statt als Ausrede behandeln, bleiben oft im Gedächtnis.”

    Quelle: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/18UpdateFLEBs kostenloses Puzzle 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes ist da – zwanzig Labyrinthe in einer halben Stunde

    20 More, Somehow Even Smaller, Mazes, das neue Spiel von FLEB, bekannt für Sammlungen winziger Labyrinthe, ist wie angekündigt am 17. September auf Steam erschienen. Es ist kostenlos und in etwa 30 Minuten durchgespielt.

    Der Titel sagt es bereits: zwanzig Labyrinthe, die noch kleiner geworden sind. Wie beim Vorgänger 20 Small Mazes passt jedes Rätsel auf einen Bildschirm und wird eines nach dem anderen gelöst.

    Die Bewertungen kamen sofort: Auf Steam waren es binnen eines Tages über 200, mehr als 90 Prozent davon positiv. FLEB veröffentlichte 2025 außerdem Strange Jigsaws rund um Puzzleteile.

    — Kawara: “Dreißig Minuten und gratis – diese Größe braucht keine Erklärung. Sie passt genau in eine Pause.”

    Quelle: Steam(20 More, Somehow Even Smaller, Mazes ストアページ) ↗
  • 09/17EventEin 7x7-Zauberwürfel in 1:39,32 im Schnitt – Chinas Ziyu Wu stellt einen neuen Asienrekord auf

    Am 12. September löste Ziyu Wu beim Wettbewerb Wuhan Golden Autumn 2026 im chinesischen Wuhan den 7x7x7-Zauberwürfel im Mittel von 1:39,32 und stellte damit einen neuen Asienrekord auf. Auf der Ergebnisseite der World Cube Association (WCA), die die offiziellen Rekorde führt, ist das Resultat als Asienrekord ausgewiesen.

    Der 7x7 ist ein großer Würfel mit sieben mal sieben Feldern pro Seite. Ab 6x6 entscheidet der Mittelwert aus drei Lösungen über die Platzierung. Wus drei Zeiten: 1:39,52, 1:34,31 und 1:44,13 – zwischen der schnellsten und der langsamsten liegen keine zehn Sekunden.

    Wu hält außerdem Weltrekorde am Megaminx, einem zwölfflächigen Puzzle. In der 7x7-Weltrangliste steht er auf Platz drei, nur hinter Max Park und Timofei Tarasenko.

    — Kawara: “Bei den großen Würfeln zählt weniger schnelles Drehen als das fehlerfreie Abspulen der Züge. Beunruhigender als der Rekord ist die Streuung von unter zehn Sekunden über drei Versuche.”

    Quelle: World Cube Association(公式結果) ↗
  • 09/17ReleaseWoodo, ein Puzzlespiel über das Zusammensetzen hölzerner Dioramen, ist erschienen – mit Erzählstimme in acht Sprachen

    Woodo, ein Puzzlespiel über den Bau kleiner Dioramen aus Holz, ist am 16. September erschienen. Sitzt ein Teil richtig, bekommt genau diese Stelle Farbe und beginnt sich zu bewegen.

    Die Teile stecken in der Szene selbst. Man dreht das Diorama im Raum und sucht, was vorher verdeckt war. Wer hängen bleibt, dem lockert das Spiel von allein den Schwierigkeitsgrad und bietet Hilfe an.

    Entwickelt hat es das Zwei-Personen-Studio Tiny Monks Tales, veröffentlicht Daedalic Entertainment. PC, PS5, Xbox Series, Switch und Switch 2 kamen am selben Tag. Die Erzählstimme ist in acht Sprachen vertont, darunter Japanisch.

    Auf Steam kostet es bis zum 30. September 11,89 Dollar, 30 Prozent Rabatt. Es gibt 49 Nutzerrezensionen, rund 85 Prozent positiv (Stand: Morgen des 17. September). Für Steam Deck ist es verifiziert.

    — Kawara: “Das wirkt wie ein Puzzlespiel, das eher das Gefühl in den Fingern sucht als den Moment der Lösung. Der Schwierigkeitsgrad, der still nachgibt, passt dazu.”

    Quelle: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16AnkündigungSniper Dan, ein Rätselspiel mit Zielfernrohr und ohne einen einzigen Menschen im Visier, erscheint am 17. September

    Durch das Zielfernrohr schauen, das Kaputte finden und es mit einem Schuss reparieren: Sniper Dan erscheint am 17. September. Steam, PS5, Xbox Series, Switch und Switch 2 starten am selben Tag.

    Auf Menschen wird nicht geschossen. Es geht darum, in einem dicht gezeichneten Bild die Störung zu finden, etwa einen tropfenden Wasserhahn. Sechs Schauplätze bieten über 160 Aufträge, dazu drei Minispiele wie Bowling. Das Spiel ist ohne Altersbeschränkung und enthält keine Gewalt.

    Entwickler ist Denki aus Dundee, Schottland. Vier ehemalige Mitarbeiter von DMA Design — dem Studio hinter Lemmings und dem ersten Grand Theft Auto — gründeten es im Jahr 2000. Das Rätselspiel Denki Blocks! von 2001 gewann auf der europäischen Messe ECTS den Titel Game of the Show.

    — Kawara: “Das Team beschreibt es als Zusammenstoß von „Wo ist Walter?“ mit einem Lightgun-Spiel. Ein Wimmelbildspiel ganz ohne Gegner ist eine seltenere Form, als man denkt.”

    Quelle: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16ReleaseMONOWAVE, ein Puzzle-Platformer mit umschaltbaren Gefühlen, erscheint heute – gebaut von einem Studententeam aus Seoul

    MONOWAVE, ein Puzzle-Platformer rund um das Umschalten zwischen Gefühlen, ist am 16. September für Steam und Nintendo Switch erschienen. Die Grafik ist handgezeichnetes 2D, ein Koop-Modus im Splitscreen ist enthalten.

    Man spielt den Wächter von vier Gefühlen. Freude springt höher, Trauer bewegt sich durch Wasser, Wut erlaubt den Wandsprung, Angst weicht Gefahren aus. Welches Gefühl man wählt, ist bereits die Lösung.

    Entwickler ist Studio BBB aus Seoul, Südkorea. Das Team begann das Spiel noch im Studium und gründete nach dem Abschluss die Firma. Der japanische Publisher Phoenixx ist Mitherausgeber. Fassungen für PS5 und Xbox Series sollen noch dieses Jahr folgen.

    — Kawara: “Fähigkeiten an Gefühle zu koppeln, ist nicht neu. Dass alle vier eine eigene Fortbewegung bekommen, ist der Einsatz dieses Spiels.”

    Quelle: Steam(公式ストアページ) ↗
  • 09/16UpdateThinky Dailies, das kostenlose Rätsel pro Tag, startet Staffel 4 mit einem Spiral-Galaxies-Gitter

    Thinky Dailies, das kostenlose Tagesrätsel der Rätselseite Thinky Games, hat am 15. September Ortszeit Staffel 4 begonnen. Staffel 3 endete am 31. Juli, die Pause dauerte also rund sechs Wochen.

    Es gibt ein Rätsel pro Tag, und der Rätseltyp wechselt täglich. Das erste heißt „Ready To Go?" und ist ein Spiral-Galaxies-Gitter von JinHoo Ahn. Zu jedem Rätsel gehören Regeln und Hinweise, sodass sich ein unbekannter Typ direkt lernen lässt.

    Das Spiel ist kostenlos und werbefrei. Ein Konto synchronisiert den Fortschritt über Geräte hinweg, ist aber nicht nötig. Frühere Staffeln lassen sich weiterhin von vorn spielen, und die Übersicht zu Staffel 4 zeigt Plätze für 65 Rätsel.

    — Kawara: “Weil der Typ täglich wechselt, wird ein Rätsel, an dem man scheitert, am nächsten Tag von einem anderen abgelöst. Das macht den Einstieg in viele Rätselarten leicht.”

    Quelle: Thinky Games(公式) ↗
  • 09/15AnkündigungDie Overcooked-Macher kündigen Stage Fright an: ein Escape-Room-Puzzle für zwei, 2027

    Ghost Town Games, das Studio hinter Overcooked, hat mit Stage Fright ein neues Puzzlespiel angekündigt. Es ist ein Koop-Abenteuer für zwei Personen rund um Escape Rooms und erscheint 2027 für Switch 2, Switch und PC (Steam). Gezeigt wurde es in der Nintendo Direct am 9. September.

    Auf der offiziellen Seite heißt es: „Die Herausforderung liegt im Kopf, nicht in den Fingern." Man durchsucht Räume, versteht Mechanismen und folgt einem alten Rätsel. Das Studio beschreibt es als Overcooked-typisches Chaos, gemischt mit der Zusammenarbeit eines Escape Rooms. Gespielt wird online oder nebeneinander.

    Im Mittelpunkt stehen drei Figuren: Drew, Blake und Charlie. Man wechselt die Paare, und die Geschichte läuft aus zwei Blickwinkeln. Publisher ist Hello Games, das Studio hinter No Man's Sky. Ein Termin steht noch nicht fest, die Steam-Seite sagt weiterhin „Demnächst".

    — Kawara: “Koop in Overcooked hieß: Hände synchron halten. Spannend ist, was passiert, wenn dasselbe Team Tempo gegen Absprache tauscht.”

    Quelle: Ghost Town Games(公式) ↗
  • 09/14ReleaseSchlangen-Puzzle „Would You Love Me If I Was a Snake?“ auf Steam erschienen – 150 handgebaute Rätsel, und man beißt sich den eigenen Schwanz ab

    „Would You Love Me If I Was a Snake?“, ein Rätselspiel, in dem man eine Schlange aus verschlossenen Räumen führt, ist am 10. September auf Steam erschienen. Andrea Boroni Grazioli hat es allein entwickelt und veröffentlicht.

    Der auffälligste Zug: sich den eigenen Schwanz abbeißen. Dazu kommen Kisten schieben, Laser blockieren und Teleporter nutzen. Die Steam-Seite spricht von 150 handgebauten Rätseln, jedes mit „einer eigenen Idee“ und „ohne Füllmaterial“.

    Ein Startrabatt von 25 Prozent läuft bis zum 24. September und senkt den Preis von 13,99 auf 10,49 US-Dollar. Auf Steam gibt es bislang nur neun Rezensionen, 75 Prozent davon positiv.

    — Kawara: “In Schlangenspielen ist die Länge des Körpers die Einschränkung. Wenn man sie selbst kürzen kann, gibt es beim Feststecken einen Gedanken mehr.”

    Quelle: Steam(Would You Love Me If I Was a Snake?) ↗
  • 09/12AnkündigungProfessor Layton und das geheimnisvolle Dorf bekommt ein Remake – 2027 für Switch 2, PS5, Switch und Steam

    Level-5 hat ein Remake von Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf angekündigt, dem ersten Teil der Reihe. Gezeigt wurde es am 10. September im eigenen Stream LEVEL-5 Vision 2026 II Dream, erscheinen soll es 2027.

    Geplant sind Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam. Die offizielle Seite nennt zwei Neuerungen: in 3D neu gezeichnete Figuren für eine dichtere Erkundung und Animationsszenen in hoher Auflösung und im Breitbild.

    Das Original kam 2007 für den Nintendo DS heraus. Layton und sein Schüler Luke reisen ins Dorf St. Mystere und suchen dort einen Schatz namens Goldener Apfel. Als Rätselaufsicht führt die offizielle Seite Akira Tago an, den Autor der Rätselbuchreihe Atama no Taiso.

    — Kawara: “Einen Tag zuvor stand der Termin für New World of Steam fest – nun bewegen sich der neueste Teil und der Ursprung gleichzeitig. Spannend wird, wie Rätsel für die zwei DS-Bildschirme auf einem einzigen Bildschirm neu angeordnet werden.”

    Quelle: レベルファイブ『レイトン教授と不思議な町 Remake』公式サイト ↗
  • 09/10ThemaTetris-ähnliches Spiel verschwindet von der neuen Arcade-Seite des Weißen Hauses – The Tetris Company nimmt Urheberrechtsverletzungen „sehr ernst“

    Am 4. September stellte die offizielle Website des Weißen Hauses eine Seite namens „Arcade“ mit Browserspielen online. Eines der fünf Spiele, Build the Wall, war ein Tetris-ähnliches Puzzle, in dem man fallende Blöcke stapelt.

    Am selben Tag erklärte The Tetris Company, die die Rechte an Tetris verwaltet, auf Instagram, sie sei an dem Spiel nicht beteiligt. In den Kommentaren fügte sie hinzu, sie nehme Urheberrechtsverletzungen sehr ernst.

    Inzwischen ist genau dieses Spiel von der Seite verschwunden. Am 10. September sind dort noch vier Spiele zu finden, Build the Wall nicht mehr. Ein Grund wurde nicht genannt.

    — Kawara: “Die Tetris Company geht seit jeher hart gegen Nachahmungen vor; 2012 gewann sie einen Prozess gegen ein Spiel, das die Optik übernommen hatte. Fallende-Block-Puzzles sind simpel, deshalb wird immer wieder gestritten, wo das Nachahmen beginnt.”

    Quelle: Game Developer ↗
  • 09/10ReleaseHazard Pay, ein Sokoban, in dem man Blut wegwischt und Beweise vernichtet, erscheint am 10. September

    Hazard Pay, ein Schiebe-Puzzle in der Sokoban-Tradition, erscheint am 10. September. Es kommt am selben Tag für Steam, PS5 und Nintendo Switch. Entwickelt vom kleinen Smitner Studio, veröffentlicht von Numskull Games.

    Schauplatz ist ein geheimes Forschungslabor im Jahr 1982. Nach einem Störfall wirst du als Reinigungskraft der Regierung hineingeschickt. Die Aufgabe: Blutspuren vom Boden wischen, Beweise vernichten und die Gefahrenzulage kassieren.

    Die Level sind von Hand gebaut, und jedes bringt eine neue Gefahr. Entscheidungen verzweigen das Ende. Pixelgrafik und schwarzer Humor prägen den Ton.

    — Kawara: “Sokoban ein Aufräum-Motiv zu geben — Spuren beseitigen — ist ein hübscher Dreh. Man achtet nicht nur darauf, wohin der Block wandert, sondern auch auf die eigene Spur.”

    Quelle: Hazard Pay(Steam) ↗
  • 09/10AnkündigungProfessor Layton and the New World of Steam erscheint am 10. Dezember — erstmals auch auf PlayStation

    Professor Layton and the New World of Steam, der neue Teil der Professor-Layton-Reihe, erscheint am 10. Dezember. Das Datum wurde in der Nintendo Direct am 9. September genannt. Das Spiel kommt am selben Tag für Switch 2, Switch, PS5 und Steam.

    Es ist der erste Layton-Titel auf PlayStation, seit die Reihe 2007 begann. Die Handlung spielt ein Jahr nach Professor Layton und die verlorene Zukunft, in Steam Bison, einer amerikanischen Stadt, die durch Dampfkraft rasant wächst. Layton bildet erneut ein Team mit einem etwas älteren Luke.

    Die Rätsel stammen von QuizKnock, einer japanischen Quizgruppe. Laut Ankündigung enthält das Spiel mehr Rätsel als jeder frühere Teil. Ein Preis steht noch nicht fest.

    — Kawara: “Eine Reihe, die man mit dem Stift löste, wandert auf Konsole und PC. Spannend wird, wie die Rätsel auf einem Bildschirm funktionieren, den man nicht berührt.”

    Quelle: レベルファイブ『レイトン教授と蒸気の新世界』公式サイト ↗
  • 09/09EventPuzzle-Weltmeisterschaft startet am 16. September – 500 Teile in 90 Minuten, 25 Teilnehmende aus Japan

    Die Puzzle-Weltmeisterschaft, ein weltweiter Wettbewerb im schnellen Zusammensetzen von Puzzles, findet vom 16. bis 20. September auf dem Messegelände von Valladolid in Spanien statt. Die Einzelkonkurrenz teilt die Qualifikation in vier Gruppen auf, jede mit 90 Minuten für ein Puzzle mit 500 Teilen; Halbfinale und Finale bleiben bei 500 Teilen in 75 Minuten.

    Das Paar-Finale umfasst 1.000 Teile in zwei Stunden, der Wettbewerb der Vierer-Teams 2.000 Teile in drei Stunden. 2025 traten 1.154 Personen aus 65 Ländern an, 2024 waren es 1.777 aus 74 Ländern. Auf der Meldeliste dieses Jahres stehen 25 Namen aus Japan.

    Am Eröffnungsabend beginnt zudem eine Aktion namens „Challenge Pokemon 42k“. Die Teilnehmenden nehmen sich ein Pokémon-Puzzle mit 42.000 Teilen vor – angesetzt am Abend vor dem Start der Einzelqualifikation.

    — Kawara: “Puzzeln als Geschwindigkeitssport ist in Japan noch wenig verbreitet. Wo die 25 japanischen Teilnehmenden landen, zeigt sich beim Finale und der Siegerehrung am 20.”

    Quelle: World Jigsaw Puzzle Championship 2026(公式サイト) ↗
  • 09/09AnkündigungCode: Terraform, ein Automatisierungs-Puzzle, in dem man Rover in einer Python-ähnlichen Sprache steuert, startet in den Early Access — und sagt: keine Tutorials

    Code: Terraform, ein Automatisierungsspiel über Rover, Stromnetze und Drohnenflotten auf einem gefrorenen Planeten, geht auf Steam in den Early Access. Die Shopseite nennt den 9. September, 17:00 UTC.

    Der Kern: Man schreibt die Anweisungen für die Maschinen selbst, als Code. Die Sprache ist eine eigene, an Python angelehnte; Syntaxhervorhebung, Autovervollständigung und Debugging stecken im Spiel. Dahinter steht der Einzelentwickler AppsMafia.

    Auf der Shopseite steht klar: Es gibt keine Tutorials. Man soll es sich erarbeiten wie ein echter Ingenieur, Dokumentation und Hinweise gibt es stattdessen. Der Early Access soll etwa ein Jahr dauern. Eine kostenlose Demo ist verfügbar.

    — Kawara: “SteamDB hat diese App-ID erstmals im Mai 2018 erfasst. Bis an die Oberfläche waren es damit acht Jahre.”

    Quelle: Steam(Code: Terraform) ↗
  • 09/08CommunityTsumeRush holt den Puzzle Rush aus dem Schach ins Go: Leben-und-Tod-Probleme gegen die Uhr, nach drei Fehlern ist Schluss

    TsumeRush ist online — eine kostenlose Website, die das aus dem Schach bekannte Trainingsformat Puzzle Rush auf Go überträgt. Man löst in der vorgegebenen Zeit so viele Tsumego (Leben-und-Tod-Probleme) wie möglich, in drei Modi: 3 Minuten, 5 Minuten und Survival.

    Drei Fehler sind erlaubt, der dritte beendet den Durchgang. Spielen geht ohne Konto, wer sich anmeldet, behält seine Bestleistung und landet in der Rangliste.

    Der Autor mit dem Namen kyubic stellte das Projekt am 6. September auf Show HN vor, der Rubrik für eigene Projekte in der Entwickler-Community Hacker News. Er schreibt, er möge Schach und Go gleichermaßen und habe sich einen Puzzle Rush auch für Go gewünscht. Bestehende Tsumego-Seiten wie goproblems.com habe er probiert, die Bedienung habe ihm aber nicht zugesagt.

    — Kawara: “Tsumego hieß bisher: ein Buch aufschlagen und Aufgabe für Aufgabe durchgehen. Eine Uhr und ein Fehlerlimit genügen, damit aus Übung ein Wettkampf wird.”

    Quelle: TsumeRush ↗
  • 09/08Ankündigungshapez-Entwickler kündigt puzzlez an – ein reines Rätselspiel, das als DLC geplant war

    tobspr Games, das Studio hinter der Fabrik-Rätselreihe shapez, hat am 7. September ein neues Spiel angekündigt: puzzlez - a shapez game. Eine Steam-Seite ist online, ein Erscheinungsdatum gibt es noch nicht.

    Der Ausbau der Fabrik fällt weg; übrig bleibt das Bauen von Formen in kleinen 3D-Dioramen. Mehr als 75 offizielle Rätsel sind enthalten, dazu ein Editor zum Erstellen und Teilen eigener Aufgaben und Bestenlisten zum Vergleichen der Lösungen.

    Laut Studio war das Projekt zuerst als DLC für shapez 2 gedacht und wuchs so weit, dass ein eigenständiger Titel sinnvoller wurde. Es sei die Weiterentwicklung des Rätsel-DLCs aus dem ersten shapez.

    — Kawara: “Fabrikspiele leben sonst vom Reiz des Ausuferns. Dieses Studio wählt das Gegenteil: ein enges Feld, auf dem der Unterschied zwischen guter und sehr guter Lösung sofort sichtbar wird.”

    Quelle: Steam(puzzlez - a shapez game ストアページ) ↗
  • 09/07ReleaseRätselspiel Locktale erscheint heute: in jedem der über 50 Level ein anderes Verschlüsselungsverfahren

    Locktale, ein Puzzlespiel, in dem man Botschaften entschlüsselt, um eine Geschichte voranzubringen, ist am 7. September auf Steam erschienen. Es hat mehr als 50 Level, und jedes nutzt ein anderes Verfahren.

    Neben echten Verschlüsselungen von der Antike bis heute stecken auch eigens erfundene Tricks darin. Manche Rätsel führen aus dem Textfeld heraus: ein früheres Level oder sogar die Farben der Oberfläche können der Hinweis sein.

    Gemacht hat es Mina Pêcheux, ganz allein. Pro Rätsel gibt es bis zu drei Hinweisstufen, der Preis liegt bei 7,99 Dollar (bis zum 14. September 15 Prozent günstiger, 6,79 Dollar). Eine kostenlose Demo steht bereit.

    — Kawara: “Wer eine Zeichenkette statt eines Spielfelds vor sich hat, dem gibt das Hinweissystem die Schwierigkeit vor. Drei Stufen pro Rätsel sind eine umsichtige Entscheidung.”

    Quelle: Steam(Locktale ストアページ) ↗
  • 09/07ReleaseAmaze Kings, ein Star-Battle-Ratsel mit 1.400 handgemachten Aufgaben, ist erschienen: "nie raten"

    Amaze Kings, ein Logikratsel fur den Browser, ist veroffentlicht worden. Es wurde am 6. September US-Zeit spat abends auf Show HN gepostet, der Rubrik fur eigene Projekte in der Entwickler-Community Hacker News. Dahinter steht Amaze Security BV aus den Niederlanden.

    Die Regel: In jede Zeile, jede Spalte und jedes farbige Gebiet kommt genau ein Konig, und zwei Konige durfen sich nie beruhren, auch nicht diagonal. Das entspricht dem Papierratsel Star Battle. Die Felder reichen von 5x5 bis 20x20, insgesamt 1.400 Aufgaben in 16 Gebieten.

    Der Entwickler sagt, alle Aufgaben seien mit einem Loser gepruft worden und keine erfordere Raten. Kostenlos sind 4 Gebiete mit 100 Aufgaben. Ein einmaliger Kauf fur 5,99 Euro entfernt die Werbung und schaltet alles frei; es gibt auch Versionen fur iOS und Android.

    — Kawara: “In einem Feld voller Seiten mit massenhaft automatisch erzeugten Ratseln ist die klare Ansage, alle 1.400 seien von Hand eingestuft, ungewohnlich.”

    Quelle: Hacker News(Show HN: Amaze Kings) ↗
  • 09/06UpdateHe Who Watches, das Ego-Puzzle mit umschaltbarer Schwerkraft, ist wie geplant erschienen: 66 Steam-Reviews, rund 80 Prozent positiv

    He Who Watches, für das wir im August den 2. September gemeldet hatten, ist an diesem Tag wie angekündigt auf Steam erschienen. Entwickelt hat es der Einzelentwickler Bobby Vanden, veröffentlicht von Draknek & Friends, dem Studio hinter A Monster's Expedition.

    Man läuft an Wänden entlang und dreht die Richtung der Schwerkraft, um zu einem Gott im Zentrum eines alten Labyrinths zu gelangen. Über 100 handgebaute Rätsel warten, und sie werden nach und nach schwerer.

    Laut SteamDB liegen vier Tage nach dem Start 66 Nutzerreviews vor, rund 83 Prozent davon positiv. Das Spiel kostet 19,99 Dollar, bis zum 16. September mit 15 Prozent Rabatt 16,99 Dollar.

    — Kawara: “Ein Projekt dieser Größe allein zu Ende zu bringen, ist selten. Die Zahl der Reviews ist noch klein, aber der Start wirkt solide.”

    Quelle: SteamDB ↗
  • 09/06ReleaseShoe it All!, ein Physik-Puzzle mit geworfenen Schuhen, erscheint am selben Tag für PC, Konsolen und Handys

    Shoe it All! vom Schweizer Studio Amberbite ist am 3. September erschienen. Das Physik-Puzzle kam am selben Tag für PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch und Smartphones heraus; Publisher ist das schwedische Bright Gambit.

    Die Hauptfigur Lace steigt nie von ihrer Schaukel. Man bestimmt nur Winkel und Tempo, mit denen sie einen Schuh loslässt. Der Schuh zerstört die Umgebung, öffnet einen Weg und bringt einen ans Ziel.

    Es gibt über 65 handgebaute Level, viele davon mit mehreren Lösungen. Man kann auf die schnellste Linie spielen oder einfach alles zertrümmern. Auf PC und Konsole kostet das Spiel 7,99 Dollar, auf dem Handy 4,99; eine Demo mit 17 Leveln steht auf Steam bereit.

    — Kawara: “Es zählt nicht nur, wohin man zielt, sondern wann man loslässt. Die Schaukel bleibt in Bewegung, also wird das Warten selbst zur Eingabe.”

    Quelle: Steam ↗
  • 09/06AnkündigungDie New York Times startet Bonus Puzzles – darunter ein Wordle, das man auf Anhieb treffen muss

    Die Spieleredaktion der New York Times hat am 2. September die Bonus Puzzles gestartet, abgewandelte Fassungen ihrer bestehenden Rätsel. Neue erscheinen jeden Mittwoch um Mitternacht in der eigenen Zeitzone.

    Im Mittelpunkt steht Wordle in 1. Es gibt fünf Runden, jede mit nur einem Hinweis und genau einer möglichen Lösung. Statt sich Versuch für Versuch heranzutasten, soll man sofort richtig liegen.

    Dazu kommen Connections 3x3 (drei Gruppen zu je drei), Colorful Strands mit aufwendiger gestalteten Gittern, Mystery Mini mit veränderter Hinweisdarstellung, ein Freitagskreuzworträtsel mit leichteren Hinweisen und ein Sonderkreuzworträtsel zu jedem Monatsanfang. Gedacht sind sie für Abonnenten, ein kostenloses Einsteigerpaket steht aber allen offen.

    — Kawara: “Wer die Originale gut kennt, stolpert hier am ehesten. Bemerkenswert ist die Richtung: nicht mehr Spiele, sondern ein bewusster Bruch mit eingeübten Handgriffen.”

    Quelle: The New York Times ヘルプセンター ↗
  • 09/05ReleaseDivider Dave, ein Puzzle-Platformer über das Werfen, Stapeln und Zerquetschen eigener Klone, ist auf Steam erschienen

    Divider Dave, ein Puzzle-Platformer, in dem man Kopien von sich selbst als Trittsteine benutzt, ist am 2. September auf Steam erschienen. Entwickelt haben ihn die beiden Entwickler Louis Vidal und José-Manuel Girona, veröffentlicht wurde er von Chancla Interactive.

    Dave erzeugt per Knopfdruck ein Duplikat und kann zwischen den Körpern wechseln. Man wirft, stapelt und zerquetscht die Kopien, um Orte zu erreichen, die ein einzelner Dave nie schafft.

    Über 50 handgebaute Rätsel verteilen sich auf vier Zonen, dazu kommen Laser und zermalmende Blöcke. Der Preis liegt bei 7,99 Dollar, bis zum 16. September mit 15 Prozent Rabatt.

    — Kawara: “Rätsel, in denen man sich vervielfacht, gibt es länger. Hier geht es weniger ums Erzeugen der Kopien als ums Verbrauchen.”

    Quelle: Steam(ストアページ) ↗
  • 09/05AnkündigungDas Maquette-Studio kündigt Uncanyon an: ein Puzzlespiel, das eine zweite Realität über die eigene legt, für 2027

    Das Puzzle-Adventure Uncanyon wurde am 3. September angekündigt. Entwickelt wird es von Graceful Decay, dem Studio hinter Maquette, herausgegeben von Annapurna Interactive. Es erscheint 2027 für PS5, Xbox Series, Switch 2 und PC.

    Man spielt Sonia, die ein Gerät bei sich trägt, das von Fragmentstone angetrieben wird. Es holt eine andere Realität in die, in der sie gerade steht. Welche Realität man wann wählt, verändert Wege und Gefahren.

    Schauplatz ist eine vergessene Welt in der Naht zwischen Realitäten, die sich nie berühren sollten. Man durchquert fünf halboffene Regionen und löst die Rätsel ihrer Ruinen. Auf der Steam-Seite steht sogar ein Sokoban-Tag.

    — Kawara: “Maquette arbeitete mit ineinander verschachtelten Modellen. Diesmal liegen die Realitäten nebeneinander. Bis 2027 ist es noch weit.”

    Quelle: PlayStation.Blog(Graceful Decay) ↗
  • 09/04ReleasePortal: Alive & Kicking, die kostenlose Mod, die Portal in der Engine des Nachfolgers neu baut, ist nach 15 Jahren fertig

    Portal: Alive & Kicking, eine kostenlose Mod, die das Puzzlespiel Portal von 2007 komplett in der Engine von Portal 2 neu aufbaut, ist am 28. August auf Steam erschienen. Dahinter steht ein Team namens Rhubarb & Rhubarb. Das Projekt begann um 2011, als Portal 2 erschien, und brauchte 15 Jahre bis zur Fertigstellung.

    Verändert wurde nicht nur die Optik. Die Testkammern wurden überarbeitet, damit die Hinweise auf den nächsten Schritt klarer zu lesen sind. Die Musik entstand neu aus den Stilen beider Spiele, und die Geschichte wurde an die Welt von Portal 2 angepasst.

    Zum Spielen wird Portal 2 auf Steam benötigt, die Mod selbst ist kostenlos. Seit dem Start folgen Korrekturen: am 29. August für Abstürze und Speicherstände, am 31. August für die Helligkeit der Karten und für Stellen, an denen man feststeckte.

    — Kawara: “Fünfzehn Jahre bis zum Ziel. Nötig ist nur Portal 2, der Rest ist kostenlos. Die Hürde zum Ausprobieren ist niedrig.”

    Quelle: Steam ↗
  • 09/03UpdateFangtopia, das Hex-Legespiel über ein Monsterparadies, kommt am 26. Oktober

    Fangtopia, ein Puzzlespiel, in dem man durch Legen von Plättchen Landschaften baut, hat einen Termin: den 26. Oktober. Als im Juli die Fassungen für PS5 und Switch 2 angekündigt wurden, hieß es nur „2026". Am 2. September kam das Datum, zusammen mit einem neuen Trailer.

    Man zieht sechseckige Plättchen von Stapeln und legt sie so, dass das Gelände zusammenpasst. Erfüllte Aufgaben bringen Punkte, hohe Punktzahlen schalten neue Bauwerke frei. Es gibt keine Uhr und nichts, was einen jagt. Ob schöne Landschaft oder hohe Punktzahl, bleibt jedem selbst überlassen.

    Auf das fertige Land ziehen freundliche Monster ein, von Gespenstern bis zu Werwölfen. Entwickelt wird es von Absolutely Games, herausgegeben von Secret Mode. Erscheinen wird es für PS5, Switch 2 und PC (Steam, Epic Games Store, Stove), mit japanischer Menüsprache und Untertiteln.

    — Kawara: “Direkt vor Halloween eingeparkt. Für ein Spiel über ein Monsterparadies ist das der naheliegende Platz.”

    Quelle: Steam ↗
  • 09/03ReleaseOrbitals, ein Koop-Puzzlespiel ohne jeden Einzelspielermodus, erscheint heute für Switch 2

    Orbitals, ein Koop-Puzzle-Abenteuer für zwei Spieler im Weltraum, ist heute, am 3. September, exklusiv für Nintendo Switch 2 erschienen. Entwickelt hat es das japanische Studio Shapefarm, herausgegeben wird es von Kepler Interactive.

    Die Entscheidung ist konsequent: einen Einzelspielermodus gibt es nicht. Auf Nintendos eigener Seite steht, dass der Titel kein Einzelspiel unterstützt. Man braucht eine zweite Person, im Splitscreen oder online, und diese steigt über GameShare oder den Global Friend's Pass ein.

    Gespielt werden zwei Forschende, Maki und Omura. Ihre Werkzeuge sind unterschiedlich, also muss man die Züge des anderen lesen, um weiterzukommen. Schauplatz sind das offene All und eine verlassene Station. Die Zwischensequenzen im Retro-Anime-Stil stammen von Studio Massket, und das Spiel ist auf Japanisch und Englisch vollständig vertont. Die Download-Version kostet 39,99 Dollar, Retail- und Deluxe-Fassung 49,99 Dollar.

    — Kawara: “Von Anfang an keinen Solomodus zu bauen. Jemanden zum Mitspielen zu finden, gehört hier zum Konzept.”

    Quelle: Nintendo ↗
  • 09/03EventThinkyCon 2026 findet vom 26. bis 28. Oktober statt, Vortragsvorschläge sind ab sofort möglich

    Thinky Games hat ThinkyCon 2026 angekündigt, ein Online-Event vom 26. bis 28. Oktober. Es ist der dritte Jahrgang. An drei Tagen folgen Vorträge von Machern und Fans von Puzzlespielen aufeinander.

    Die Einreichung von Vorträgen läuft seit dem 1. September und endet am 30. September. Willkommen sind nicht nur Entwickler, sondern auch Spieler, die sich in dem Feld auskennen. Das Event läuft über Discord und YouTube; einzelne Vorträge werden im Nachhinein veröffentlicht.

    Bei ThinkyCon 2025 gab es an drei Tagen 37 Vorträge, von Rätseldesign über Grafik und Musik bis zu Barrierefreiheit und Entwicklungstricks. Nach der Konferenz folgt ein Game Jam, bei dem die Beiträge von einem der Vorträge inspiriert sein müssen.

    — Kawara: “Erst zuhören, dann bauen. Den Jam direkt an die Konferenz zu hängen, ist klug geplant.”

    Quelle: Thinky Games ↗
  • 09/02ReleaseAlle Kaugummis ziehen gleichzeitig: Sokoban-Spiel We Are Gum ist auf Steam, entstanden aus einem Studenten-Gamejam

    We Are Gum, ein Puzzlespiel, in dem man klebrige Kaugummis nach Hause bringt, ist am 1. September auf Steam erschienen. Es enthält mehr als 60 handgebaute Level.

    Der Kern: Alle Kaugummis bewegen sich gleichzeitig. Bewegt man einen, rutschen die anderen in dieselbe Richtung und bleiben stehen, sobald sie an einer Wand oder aneinander kleben. Gelöst wird über die Aufstellung, nicht über die Reihenfolge der Züge.

    Ursprünglich ein Beitrag zum Global Game Jam 2025, später ausgezeichnet mit dem Best Student Game Award des BIDC 2025. Entwicklung und Vertrieb: Curious Nessie Club. Nur Windows, Oberfläche nur auf Englisch. Bis zum 15. September kostet es mit 10 Prozent Rabatt 8,99 Dollar, eine kostenlose Demo gibt es ebenfalls. Die ersten Nutzerreviews: 10, alle positiv.

    — Kawara: “Wenn sich alle Figuren gleichzeitig bewegen, wird aus dem Merken einer Zugfolge das Lesen einer Stellung. Dank Demo lässt sich schnell prüfen, ob das zusagt.”

    Quelle: Steam(We Are Gum) ↗
  • 09/02ReleaseNellie's Nonograms, gebaut von einer Stream-Community, erscheint kostenlos auf Steam - samt Editor

    Nellie's Nonograms, ein Logikraetsel, bei dem Zahlen am Rand des Gitters verraten, welche Felder gefuellt werden und so ein Bild entsteht, ist am 31. August kostenlos auf Steam erschienen.

    Enthalten sind ueber 100 Raetsel im Format 15x15, gebaut von Freunden und Zuschauern der Vtuberin NellieAndGrits; einige wurden gegenueber der Einsendung angepasst, damit sie loesbar bleiben. Die Steam-Fassung ergaenzt taeglich erzeugte Raetsel, eine Freundes-Rangliste und einen Editor fuer eigene Aufgaben, die sich ueber den Steam Workshop verteilen lassen.

    Entwickelt und veroeffentlicht von zikes. Das Spiel laeuft unter Windows und Linux, die Oberflaeche gibt es nur auf Englisch. Auf itch.io liegt ebenfalls eine kostenlose Fassung, die direkt im Browser laeuft.

    — Kawara: “Ein Nonogramm, das Editor und Workshop gratis mitliefert, sieht man selten. Dass die Raetsel aus einer Stream-Community stammen, zeigt gut, wie leicht sich dieses Format selbst bauen laesst.”

    Quelle: Steam(Nellie's Nonograms) ↗
  • 09/01ReleaseCognition Method, ein First-Person-Puzzle ueber umgelenkte Schwerkraft, erscheint heute nach mehr als fuenf Jahren

    Cognition Method, ein First-Person-Puzzlespiel auf einer verlassenen Raumstation, ist am 1. September auf Steam erschienen. Man aendert die Richtung der Schwerkraft, um durch Bauten zu kommen, deren Form eigentlich nicht halten duerfte.

    Gespielt wird Astronaut William Mortwood, der einer verschwundenen Besatzung und einem Artefakt unbekannter Herkunft nachgeht. Entwickler Team Cognition nennt die Filme 2001: Odyssee im Weltraum und Solaris als Vorlage. Es gibt zwei gegensaetzliche Schauplaetze - die von Menschen gebaute Station und die verzerrte Geometrie im Inneren des Artefakts - sowie mehrere Enden.

    Der Preis liegt bei 19,99 US-Dollar, bis zum 15. September um 20 Prozent auf 15,99 US-Dollar reduziert. SteamDB verzeichnete das Spiel erstmals im Mai 2021 - zwischen Eintrag und Release liegen also mehr als fuenf Jahre.

    — Kawara: “First-Person-Puzzles ueber Schwerkraft haeufen sich gerade: He Who Watches kommt am 2. September. Dieselbe Idee fuehlt sich in der Praxis oft ganz anders an, ein Vergleich lohnt sich.”

    Quelle: Steam(Cognition Method) ↗
  • 09/01ReleaseFireboy & Watergirl 1 bis 4 erscheinen gemeinsam auf Steam - je 0,99 US-Dollar

    Die ersten vier Teile von Fireboy & Watergirl, die kooperativen Zwei-Spieler-Puzzles aus der Flash-Zeit, sind am 1. September gemeinsam auf Steam erschienen. Entwickelt und veroeffentlicht wurden alle vier von Oslo Albet, dem Studio hinter den Originalen. Jedes Spiel kostet 0,99 US-Dollar.

    Zwei Spieler steuern einen Feuerjungen und ein Wassermaedchen, weichen jeweils der Fluessigkeit aus, die ihnen schadet, und sammeln auf dem Weg zum Ausgang Diamanten. Lokaler Splitscreen-Koop ist moeglich, ueber Steam Remote Play Together auch das Spiel mit Entfernten.

    Der erste Teil, The Forest Temple, war ein Flash-Spiel und erschien im November 2009 auf Cool Math Games. Dazu gibt es ein Bundle mit den vier Spielen, The Flash Game Classics (3,16 US-Dollar), sowie ein Set mit sieben Titeln inklusive der Ableger (5,53 US-Dollar). Japanisch wird derzeit nicht unterstuetzt.

    — Kawara: “Flash ist lange verschwunden, doch immer mehr seiner Autoren bringen ihre eigenen Werke als Kaufversion zurueck. Wie gut die Umsetzung ist, entscheiden die Spieler.”

    Quelle: Steam(Fireboy & Watergirl 1: The Forest Temple) ↗
  • 09/01CommunityBrowser-Solver für Sokoban liefert beweisbar kürzeste Lösungen und holt 69 Punkte auf Hacker News

    Auf Show HN, der Vorstellungsrubrik für eigene Projekte in der Entwickler-Community Hacker News, ist ein Sokoban-Solver erschienen, der die kürzestmögliche Lösung findet. Menachem Kornreich hat dafür eine in C++ geschriebene Analyse-Engine nach JavaScript portiert: 15 Level lassen sich im Browser spielen, jede Stellung kann man der KI übergeben.

    Zum Einsatz kommt eine A*-Suche. Kein maschinelles Lernen, sondern ein klassischer Suchalgorithmus — genau das garantiert, dass der ausgegebene Weg der kürzeste ist. Die Spielzustände stecken in Bitmasken, aussichtslose Stellungen werden vorab weggeschnitten.

    Nur das letzte Level fällt aus dem Rahmen. Es ist ein Labyrinth mit acht Kisten, für das rund 49 Millionen Zustände und mehr als 1 GB Speicher nötig sind. Im Browser ist das nicht zu schaffen, deshalb stammt die optimale Lösung mit 184 Zügen aus dem nativen C++-Build und steht fest im Code. Der Beitrag kam auf 69 Punkte und 42 Kommentare.

    — Kawara: “Reizvoll ist, dass die Grenze zwischen lösbar und unlösbar hier eine konkrete Gestalt hat: Level 15.”

    Quelle: Hacker News(Show HN: Sokoban AI Solver) ↗

2026-08

  • 08/31AnkündigungHillthorn, ein Detektivspiel ohne eine einzige Dialogzeile, erscheint im November – jeder Hinweis ist eine Karte

    In einem abgelegenen Bergdorf verschwindet ein Kind, und man löst den Fall ohne eine einzige Zeile Dialog oder Erzählung. Hillthorn, ein vollständig auf Karten aufgebautes Detektivspiel, erscheint im November 2026. Der Zeitraum wurde am 26. August zusammen mit einem neuen Gameplay-Trailer bei der Future Games Show at gamescom bekannt gegeben.

    Man fasst ausschließlich Hinweiskarten an. Personen, Beweise, Ereignisse und Orte werden je zu einer Karte, die man untersucht, erkundet und mit der man mitunter spricht, um die Geschichte voranzubringen. Karten lassen sich auch kombinieren, was dem Ganzen den Anstrich eines alten Point-and-Click-Spiels gibt.

    Mit jeder Aktion läuft die Uhr weiter, man kann also nicht jeder Spur nachgehen. Was man verfolgt und was man liegen lässt, ist der Kern des Spiels, und es gibt mehrere Enden. Entwickelt wird es von Fool Moon aus Montreal, Kanada, veröffentlicht von Raw Fury. Geplant sind Steam sowie Nintendo Switch, iOS und Android; auf Steam gibt es bereits eine Demo.

    — Kawara: “Nimm alle Worte weg und sieh, wie weit die Deduktion noch trägt. Die Demo liefert die Probe aufs Exempel schon jetzt.”

    Quelle: Steam(Hillthorn ストアページ) ↗
  • 08/31UpdateSokoban-Puzzle Puzzledorf erscheint am 31. August für Xbox, neue Ruins-Level zwei Wochen exklusiv

    Puzzledorf, ein Pixel-Art-Puzzle ums Schieben von Blöcken, erreicht am 31. August seinen Xbox-Starttermin. Im Xbox Store steht es für 9,99 Dollar. Entwickelt hat es der Einzelentwickler Stuart Burfield.

    Das Hauptstück sind neue Ruins-Level. Sie mischen das gewohnte Schieben mit einer Match-3-Idee: Edelsteine in einer Reihe verschwinden zu lassen. Diese Level bleiben zwei Wochen lang Xbox-exklusiv, danach sollen sie laut Entwickler auch auf die anderen Plattformen kommen.

    Dazu kommen mehrere neue Sprachen, darunter Japanisch, sowie Erfolge und ein Modus für Farbenblinde. Das Spiel unterstützt Xbox Play Anywhere, ein Kauf gilt also für die unterstützten Geräte.

    — Kawara: “Ein kleines Puzzle von einer einzelnen Person, das mit einem Exklusivfenster arbeitet wie ein großer Publisher. Was zwei Wochen wert sind, zeigt sich erst später.”

    Quelle: Stuart's Pixel Games(開発者ブログ) ↗
  • 08/29AnkündigungFLEB, Macher von 20 Small Mazes, nennt den 17. September für das kostenlose 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes

    FLEB, Entwickler der Sammlung winziger Labyrinthe 20 Small Mazes, hat für den nächsten Teil der Reihe den 17. September festgelegt. Das Datum steht nun auf der Steam-Seite, als Preis ist Free to Play angegeben.

    Der Titel lautet 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes. Die Steam-Seite nennt rund 30 Minuten Spielzeit und ordnet das Spiel unter Puzzle und Adventure ein.

    Das Datum kam erst vor Kurzem dazu. Noch am 21. August fragte ein Beitrag im Steam-Forum des Spiels nach wenigstens einem Monat. Von FLEB erschien 2025 außerdem Strange Jigsaws, ein Spiel rund um Puzzleteile.

    — Kawara: “Ein kostenloses Rätselspiel, das in einer halben Stunde vorbei ist, und trotzdem warten Leute allein wegen des Namens. Genau das bringt eine Reihe kleiner, sorgfältiger Veröffentlichungen ein.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/25AnkündigungDer LOK-Schöpfer kündigt eine Videospielfassung des Rätselbuchs Workworkwork an

    Der slowenische Rätselautor Blaž Urban Gracar (Letibus Design) hat eine Videospielumsetzung seines Rätselbuchs Workworkwork angekündigt und dazu einen kurzen Teaser veröffentlicht. Nach LOK Digital von 2024 ist es das zweite seiner Bücher, das diesen Schritt geht.

    Workworkwork erschien im Juni 2025, umfasst 130 Seiten und mehr als hundert Rätsel. Man schickt kleine Arbeiter los, die Blöcke zusammenfügen und am Ende den Raum selbst falten. In der digitalen Fassung zeichnet man die Wege zuerst mit der Maus und sieht nach einem Knopfdruck beim Bauen zu.

    Das Spiel soll Berichten zufolge irgendwann 2027 erscheinen. Das Buch gibt es weiterhin als PDF (2,99 Euro) und als gedruckte Ausgabe.

    — Kawara: “Wer beim Lösen auf Papier daran verzweifelt ist, all diese Formen im Kopf zu drehen, versteht sofort, warum das auf einen Bildschirm gehört.”

    Quelle: Thinky Games ↗
  • 08/12AnkündigungSchwerkraft-Rätselspiel „He Who Watches“ erscheint am 2. September

    „He Who Watches“, der neue Titel des auf Rätselspiele spezialisierten Publishers Draknek & Friends, erscheint am 2. September auf Steam. Das Spiel ist das Solo-Projekt von Entwickler Bobby Vanden unter dem Namen Danga Games.

    Spieler laufen an Wänden und Decken entlang und kehren die Schwerkraft um, um mehr als 100 handgefertigte Rätselkammern zu lösen. Der Bogen ist hier keine Waffe, sondern ein Werkzeug, um Blöcke zu bewegen, Schalter zu aktivieren und sich mit seiner Kette über Abgründe zu ziehen.

    Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar, und auf der Shop-Seite wird darauf hingewiesen, dass bei der Entwicklung keine generative KI verwendet wurde.

    — Kawara: “Ein „von Draknek abgesegnetes“ Spiel lohnt meist einen Blick – dieses kommt auf die Beobachtungsliste.”

    Quelle: He Who Watches - Steam ↗
  • 08/10AnkündigungRelease-Fenster von „Colorbound" auf Oktober verschoben – im Juni war noch August angekündigt

    In Colorbound, einem Puzzle-Plattformer, in dem der Aymara-Junge Anku mit der Kraft der Farbe die Welt formt, um die Band seines verstorbenen Großvaters wieder zu vereinen, zeigt die Steam-Seite nun „Oktober 2026" als Release-Fenster.

    Entwickler Panpipe Studio (Chile) und Publisher Whitethorn Games hatten im Juni einen Release im August 2026 angekündigt, passend zu einer Demo während des Steam Next Fest. Eine offizielle Stellungnahme zur Verschiebung gibt es bislang nicht.

    — Kawara: “Der Store-Eintrag hat sich geändert, bevor es eine offizielle Ankündigung gab.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/10AnkündigungPuzzledorf erscheint am 31. August fuer Xbox, mit zwei Wochen exklusiven Raetseln

    Das Puzzlespiel Puzzledorf erscheint am 31. August fuer Xbox (Xbox One, Series und Play Anywhere), wie Entwickler Stuart Burfield ueber Xbox Wire bekannt gab.

    Zum Release kommen neue „Ruins“-Raetsel hinzu, bei denen drei gleichfarbige Edelsteine kombiniert werden muessen -- diese sind zwei Wochen lang exklusiv fuer Xbox. Geschobene Edelsteine gleiten, bis sie auf ein anderes Objekt treffen, was den bisherigen Sokoban-artigen Raetseln eine neue Note verleiht.

    Die Xbox-Version bringt zudem Verbesserungen bei der Barrierefreiheit, darunter neue Sprachen -- auch Japanisch -- sowie einen Farbenblind-Modus.

    — Kawara: “Neue Raetsel fuer einen Port sind nichts Ungewoehnliches, aber eine volle zweiwoechige Exklusivitaet ist eine mutige Entscheidung.”

    Quelle: Xbox Wire ↗
  • 08/09ReleaseMindlabors neues Puzzle „Pight“ erscheint am 8. August mit 90 Redstone-inspirierten Leveln

    Entwickler Mindlabor hat Pight am 8. August auf Steam veröffentlicht, ein minimalistisches Puzzlespiel, das vom Redstone-System aus Minecraft inspiriert ist. Spieler schieben und ziehen Blöcke mit Kolben, um Licht zum Ziel zu leiten, über 90 Level hinweg, die alle zehn Stufen einen neuen Mechanismus einführen.

    Mindlabor ist für minimalistische Puzzles wie Quadrata, Lovux und Netoo bekannt, Pight ist der neueste Titel. Bisher sind alle 13 Nutzerbewertungen positiv.

    — Kawara: “Kein Text, kein Tutorial – dieser Mut könnte Pight zum neuen Standard für Redstone-Puzzles machen.”

    Quelle: Steam (Pightストアページ) ↗
  • 08/09ReleaseErstes Reanimal-DLC „The Prisoner" erscheint nur 24 Stunden nach der Ankündigung

    Reanimal, ein Koop-Horrorspiel mit Rätselelementen von Tarsier Studios (Little Nightmares), veröffentlicht von THQ Nordic, erhält sein erstes kostenpflichtiges DLC. „The Prisoner" wurde am 7. August auf der THQ Nordic Showcase enthüllt und erschien bereits am nächsten Tag für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC.

    Zwei neue Charaktere, der Gefangene und der Soldat, lösen gemeinsam Umgebungsrätsel und begegnen Kreaturen in einer kriegszerstörten Stadt. Der Preis liegt bei 9,99 $, es ist der erste Teil einer DLC-Trilogie – der zweite folgt am 14. Oktober, der dritte am 10. Februar 2027.

    — Kawara: “Die eigentliche Neuigkeit ist dieses Ankündigung-zu-Release-Tempo von nur 24 Stunden. Tarsiers Koop-Rätselhorror hat auch in Japan eine stille Fangemeinde.”

    Quelle: Gagadget ↗
  • 08/09ReleaseSolo-entwickeltes 3D-Duell-Puzzle „Tetro Battle“ erscheint am 7. August auf Steam – der eigene Stapel wird zum Hindernis des Gegners

    Tetro Battle, ein 3D-Wettkampf-Puzzle des argentinischen Entwicklers Marcos Palavecino unter dem Namen Game Ship Studio, erschien am 7. August für 4,99 $ auf Steam.

    Die selbst gestapelten Blöcke werden als Hindernisse auf das gegnerische Spielfeld geschickt, wodurch die Stapelstrategie über Sieg oder Niederlage entscheidet.

    Einen eigenen Online-Modus gibt es nicht; Zweispieler-Partien laufen über Steam Remote Play Together. Offizielle Anleitungen liegen auf Englisch und Spanisch vor.

    — Kawara: “Kompetitive Tetris-Klone sind nichts Neues, aber sich auf Remote Play Together statt auf ein eigenes Online-System zu verlassen, ist für ein kleines Team eine pragmatische Entscheidung.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/08ReleaseNur-zu-zweit-Koop-Puzzle Together in Forgotten Lands erscheint auf Steam

    Das Koop-Puzzle-Adventure Together in Forgotten Lands von Vellichor Games ist am 7. August auf Steam erschienen. Nur zu zweit spielbar, erforschen zwei Abenteurer vier unterschiedliche Biome einer uralten Höhle und lösen dabei Licht-, Labyrinth-, Plattform- und Musikrätsel.

    Einen Solo-Modus oder einen KI-Partner gibt es nicht – jedes Rätsel erfordert ständige Kommunikation und Abstimmung zwischen den beiden Spielern. Der Entwickler hat bestätigt, dass es sich nicht um eine Fortsetzung von Together in Between handelt.

    Die ersten Steam-Bewertungen sind durchweg positiv: Alle 14 Nutzerrezensionen sind bislang positiv (100 %).

    — Kawara: “Ein Puzzlespiel konsequent darauf aufzubauen, dass man es "unmöglich allein lösen kann", ist eine klare, mutige Design-Entscheidung fürs Koop-Genre.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/08AnkündigungPuzzle-Verlag Draknek & Friends kündigt Wand-lauf-Puzzler He Who Watches für den 2. September an

    Der auf Puzzlespiele spezialisierte Verlag Draknek & Friends hat angekündigt, dass He Who Watches am 2. September auf Steam erscheinen wird. Das Spiel stammt vom Solo-Entwickler Bobby Vanden unter dem Namen Danga Games.

    Dieses Puzzle-Spiel aus der Ich-Perspektive kombiniert Schwerkraftmanipulation – man kann an Wänden und Decken laufen – mit einer Pfeil-und-Bogen-Greifkette, mit der man Blöcke heranzieht. Spieler bewältigen über 100 handgefertigte Rätselkammern, um das im Zentrum des Labyrinths gefangene Gottwesen zu erreichen. Eine kostenlose Demo ist bereits verfügbar.

    — Kawara: “Schon der Name Draknek allein weckt hohe Erwartungen – so viel Vertrauen hat sich dieser Puzzle-Spezialist erarbeitet.”

    Quelle: Steam (He Who Watches) ↗
  • 08/07ReleaseSitzplatz-Puzzle Is This Seat Taken? erscheint ein Jahr nach dem Start für PS5

    Is This Seat Taken?, das Puzzlespiel, in dem man Figuren mit widersprüchlichen Vorlieben so platziert, dass alle zufrieden sind, entwickelt von Poti Poti Studio und veröffentlicht von Wholesome Games, ist laut PlayStation-Store-Eintrag am 6. August für PS5 erschienen.

    Das Spiel kam ursprünglich am 7. August 2025 für Nintendo Switch, PC und Mobilgeräte heraus und erhielt gute Wertungen (84 auf Metacritic für Switch, 79 für PC, 90% Kritikerempfehlung auf OpenCritic) sowie eine ehrenvolle Erwähnung beim IGF für Excellence in Design und einen Platz auf der Longlist für Debut Game bei den 22. BAFTA Games Awards.

    Die PS5-Version erschien genau einen Tag vor dem ersten Jahrestag des Spiels.

    — Kawara: “Kleine soziale Unbeholfenheiten — Bussitze, Hochzeitstische — in Puzzles zu verwandeln, ist ein cleverer Ansatz, und es überrascht nicht, dass das Spiel auch ein Jahr später noch neue Fans findet.”

    Quelle: PlayStation Store ↗
  • 08/06AnkündigungPuzzle-Klassiker Baba Is You wird zum Brettspiel, Kickstarter startet am 15. September

    Baba Is You (2019, von Hempuli), das gefeierte Puzzlespiel, in dem man Regel-Kacheln selbst verschiebt, um die Gesetze der Spielwelt umzuschreiben, erscheint als Brettspiel für zwei Spieler unter dem Namen Baba Is You: The Board Game, veröffentlicht von Bitewing Games. Zu Beginn ist nichts WIN; die Spieler müssen die Regeln in ihrem Zug so umschreiben, dass etwas WIN wird, und sich dann als Erste darauf bewegen, um zu gewinnen.

    Das Spiel umfasst 7 Welten mit je 5 Szenarien, wobei eine Welt rund eine Stunde dauert. Nach jedem Szenario wählt der verlierende Spieler, welches Level erhalten bleibt, sodass dieselben Regeln über mehrere Szenarien oder sogar Welten hinweg bestehen bleiben können. In derselben Kampagne wurde auch eine Deckbuilding-Brettspieladaption von Party House aus UFO 50 vorgestellt.

    Die Kickstarter-Kampagne soll am 15. September starten; Erscheinungstermin und Versandzeitplan stehen noch nicht fest.

    — Kawara: “Es bleibt spannend, wie viel von diesem befriedigenden Gefühl, die Regeln durch Schieben umzuschreiben, auf dem Tisch übrig bleibt.”

    Quelle: Kickstarter ↗
  • 08/05ForschungBeim „Klaviertransport“-Puzzle schlagen Ameisenteams gravitationsbasierte Algorithmen — Studie des Weizmann-Instituts

    Ein Team um Tabea Dreyer am Weizmann-Institut für Wissenschaften (Israel) veröffentlichte im Journal of the Royal Society Interface eine Studie, die vergleicht, wie Gruppen der „verrückten Ameise“ (Paratrechina longicornis) gemeinsam eine T-förmige Last durch ein „Klaviertransport“-artiges Labyrinth bewegen — im Vergleich zu automatisierten Lösern auf Basis einfacher Gravitationsmodelle.

    Einfache Labyrinthe lösten die einfachen Gravitationsmodelle ebenso gut, doch bei komplexeren Labyrinthen transportierten größere Ameisenteams die Last effizienter — die Modelle erreichten dieses Niveau erst, wenn ameisenartige verteilte Regeln eingebaut wurden.

    — Kawara: “Das nächste Vorbild für Schwarmintelligenz-Algorithmen könnten die Ameisen im eigenen Garten sein.”

    Quelle: Phys.org ↗
  • 08/05ReleaseShow-HN-Debüt: „Lawndle“, ein tägliches Rasenmäh-Puzzle mit möglichst wenigen Schritten — jeden Tag um 4 Uhr UTC ein neuer Rasen

    Ingenieur James O'Halloran hat Lawndle veröffentlicht, ein tägliches Mäh-Puzzle: Jedes Grasfeld eines Rasters in möglichst wenigen Schritten mähen und zum Abschluss in den Schuppen zurückfahren.

    Bei jedem gemähten Feld schleudert der Mäher Schnittgut 2 Felder weit aus dem Auswurf; landet es im Teich, gibt es +2 Strafschritte — Routenplanung ist also gefragt. Ein neuer Rasen erscheint täglich um 4 Uhr UTC.

    — Kawara: “Gerade erst in der Show-HN-Rubrik von Hacker News für Indie-Projektstarts gepostet. Noch wenig Resonanz, aber als neues Gesicht unter den täglichen Puzzles beobachtenswert.”

    Quelle: Lawndle (johalloran.dev) ↗
  • 08/05AnkündigungNonogramm trifft Sokoban: „Sokogram“ erscheint am 25. August

    Entwickler und Publisher PressGtoGeorge hat Sokogram angekündigt, ein Puzzlespiel, das Nonogramm-Logikraster mit Sokoban-Kistenschieben verbindet und am 25. August auf Steam erscheinen soll.

    Statt ein Bild auszumalen, zeichnen Spieler einen Pfad auf dem Raster, der sowohl die Nonogramm-Hinweise erfüllen als auch eine gültige Sokoban-Lösung ergeben muss. Das Spiel bietet über 150 handgefertigte Rätsel und eine nichtlineare Oberwelt, die mit dem Fortschritt wächst.

    — Kawara: “Mehrere Pfade können die Nonogramm-Hinweise erfüllen, aber nur einer lässt sich als Sokoban-Lösung zu Ende schieben — diese doppelte Einschränkung ist clever gemacht.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/05ReleaseMinimalistisches Puzzle 'Pight', inspiriert von Minecraft-Redstone, erscheint am 8. August

    Pight vom französischen Studio Mindlabor ist ein textloses, tutorial-freies minimalistisches Puzzlespiel, bei dem man mit Kolben Blöcke schiebt und zieht, um einen Ziel-Block zum Leuchten zu bringen. Es bietet 90 Level mit 8 Mechaniken, die etwa alle 10 Level eingeführt werden, sowie einen Level-Editor.

    Die Vollversion erscheint am 8. August auf Steam. Eine Demo ist bereits verfügbar, die Store-Seite listet das Spiel als bevorstehende Veröffentlichung.

    — Kawara: “Redstone-Schaltkreise als Puzzle-Material zu nutzen ist nicht neu, aber komplett auf Text zu verzichten ist mutig.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/04AnkündigungSolo-Horror-Mystery „Allogloom“ erscheint am 13. Oktober – Demo bereits verfügbar

    Publisher Iceberg Interactive gab am 3. August bekannt, dass Allogloom, ein handgemaltes Point-and-Click-Mystery der Solo-Entwicklerin Kate (unter dem Label Galactic Ghosty), am 13. Oktober für Steam erscheint. Die Handlung spielt in der verlassenen Stadt Gruesome Grove und umfasst sechs miteinander verbundene Welten sowie acht Kapitel.

    Jeder Hintergrund, jede Figur und jede Kreatur ist eine Originalillustration, die Kate allein gemalt hat; Spieler lösen das Mystery, indem sie Gegenstände kombinieren und mit den verbliebenen Bewohnern des Ortes verhandeln. Eine kostenlose Demo mit den ersten beiden Kapiteln (rund 40 Minuten) ist bereits auf Steam verfügbar.

    Iceberg veröffentlichte zuvor Strange Horticulture, das bei 9.715 englischsprachigen Steam-Rezensionen 95 % positive Bewertungen erreicht. Allogloom ordnet sich in dieselbe „warm, aber unheimliche“ Tonlage ein.

    — Kawara: “Jeden Hintergrund, jede Figur und jedes Monster allein zu malen, ist keine Kleinigkeit. Der Halloween-Slot für gruselige Mysterys in verlassenen Städten wird gerade deutlich enger.”

    Quelle: Tech Times ↗
  • 08/04Update„Big Walk“ erscheint heute – Game Informer vergibt 9/10 und das Prädikat „Must Play“

    Big Walk, das neue kooperative Puzzle-Adventure von House House (Macher von Untitled Goose Game) und Publisher Panic, ist heute, am 4. August, gleichzeitig für PC (Steam/Mac App Store), PS5 und Nintendo Switch 2 erschienen. Es ist zudem ab dem ersten Tag für PlayStation Plus Essential-Abonnenten verfügbar.

    In einer am Vortag veröffentlichten Kritik vergab Game Informer 9 von 10 Punkten sowie das Prädikat „Must Play“ und lobte die auf Proximity-Voice-Chat basierenden Rätsel sowie den Fokus auf Kommunikation per Gestik, wenn Sprechen keine Option ist. Das dreiköpfige Test-Team benötigte rund neun Stunden bis zum Abspann.

    Der weltweite Start ist auf einen einzigen Zeitpunkt festgelegt: 22 Uhr japanischer Zeit am 4. August (9 Uhr Eastern Time).

    — Kawara: “„Einfach nur laufen“ zu einer 9-von-10-Erfahrung zu machen, ist keine Kleinigkeit – ganz die Klasse des Studios, das schon einmal eine Gans eine ganze Stadt terrorisieren ließ.”

    Quelle: Game Informer ↗
  • 08/03AnkündigungSaisonales Daily-Puzzle Thinky Dailies beendet Staffel 3, Staffel 4 startet am 15. September

    Thinky Dailies, das Web-Daily-Puzzlespiel von Thinky Games, hat am 31. Juli Staffel 3 abgeschlossen. In den rund zwei Monaten kamen Züge, Schnee, neue Rätselgenres und eine Bleistift-Notizfunktion für die Sudokus hinzu, dazu der erste Crossover-Cameo mit dem Schwesterspiel Railbound.

    Highlight der Staffel war ein neuer Eingabemodus, mit dem Spieler blockartige Formen direkt aufs Raster zeichnen können, eingesetzt bei Rätseltypen wie Wittgenstein Briquet, Frozen Polyominoes und Kissing Polyominoes. Das Team erklärte, es sei ursprünglich eine Anpassung des Linien-Eingabemodus gewesen.

    Staffel 4 soll am Dienstag, den 15. September, beginnen. Fans, die das Metarätsel von Staffel 3 gelöst haben, haben bereits einen Hinweis darauf, wohin die Geschichte des Maskottchens als Nächstes führt.

    — Kawara: “Eine Rätselgeschichte Staffel für Staffel aufzubauen, ist ein Modell, das auch für unsere eigenen Dailies interessant sein könnte.”

    Quelle: Thinky Games ↗
  • 08/02AnkündigungEinkaufslisten-Puzzle „Pack my Order" bestätigt Steam-Start am 5. August

    Pack my Order, ein zeitdrucksfreies Puzzlespiel, in dem man einen Warenkorb nach der Einkaufsliste und dem Budget eines Kunden füllt, erscheint am 5. August auf Steam. Entwickelt und veröffentlicht wird es von Owl's Howls.

    Im Kern steht Logik: passende Artikel aus einem Katalog wählen, ohne das Budget zu überschreiten. Auf Steam trägt es sowohl das Tag „Puzzle" als auch „Logic" — ein Puzzlespiel ohne Zeitdruck.

    — Kawara: “Solche entspannten „Einkaufs-Puzzles" scheinen sich in letzter Zeit still zu vermehren.”

    Quelle: Steam ↗
  • 08/02AnkündigungHolz-Miniatur-Puzzle „Puzzles of the World" bestätigt Quest-Release für den 6. August

    Puzzles of the World, ein VR-Puzzlespiel zum Zusammenbauen hölzerner Miniaturen berühmter Orte, verlässt am 6. August den Early Access auf Meta Quest.

    Die Version 1.0 war ursprünglich für Ende Juli geplant, wurde aber für zusätzlichen Feinschliff um zwei Wochen verschoben. Die sieben Stationen, darunter Kyoto, Venedig und Paris, enthalten jeweils ein kleines Heft mit Fakten zur Geschichte und Kultur des Ortes.

    — Kawara: “Eine zweiwöchige Verschiebung explizit für „Feinschliff" zu begründen, ist für ein VR-Studio ungewöhnlich offen.”

    Quelle: UploadVR ↗
  • 08/01AnkündigungHouse Houses Nachfolger zu Untitled Goose Game, „Big Walk“, erscheint am 4. August gleichzeitig auf drei Plattformen

    Big Walk, das neue Spiel von House House (Macher von Untitled Goose Game) und Publisher Panic, erscheint laut offizieller Steam-Store-Seite am 4. August gleichzeitig für PC (Steam), PS5 und Nintendo Switch 2.

    Es ist ein kooperativer „Walker-Talker“, bei dem 2 bis 12 Freunde gemeinsam eine weitläufige offene Welt erkunden, Rätsel lösen und Entdeckungen machen. Kernmechanik ist ein Proximity-Voice-Chat – Stimmen verblassen mit der Entfernung und werden durch Wände gedämpft – ergänzt durch Werkzeuge wie Walkie-Talkies, Ferngläser und Megafone.

    Das Spiel unterstützt Crossplay und bietet je nach Spielerzahl drei unterschiedlich große Weltversionen: für 2, für 3 und für 4 oder mehr Spieler.

    — Kawara: “„Einfach nur laufen“ so vielschichtig zu machen, gelingt, weil die Kommunikation selbst zum Rätsel wird – ganz im Stil des Studios, das schon eine Gans zur Plage einer ganzen Stadt gemacht hat.”

    Quelle: Steam(Big Walk公式ストアページ) ↗

2026-07

  • 07/31ReleaseBelgisches Solo-Puzzlespiel „Stip“, in dem Zahlen Geheimnisse verbergen, veröffentlicht Demo

    Der belgische Solo-Entwickler Sam Agten (SixtyFour) hat am 20. Juli eine Demo zu Stip veröffentlicht, einem Zahlenrätselspiel. Was wie ein einfaches Zahlen-Puzzle aussieht, ist tatsächlich ein „Metroidbrainia“ – versteckte Regeln und eine beunruhigende Handlung offenbaren sich mit fortschreitendem Spiel.

    Im Trailer und auf der Store-Seite sind geheime Codes versteckt; gibt man sie in der Demo per Taste C ein, schaltet man Bonusinhalte frei. Bei den Belgian Game Awards wurde das Spiel bereits als „Meist erwartetes belgisches Spiel 2026“ ausgezeichnet.

    Die Vollversion ist für später in 2026 geplant, eine spielbare Demo wird im August auf der gamescom am Indie Arena Booth zu finden sein.

    — Kawara: “Ein Puzzlespiel, das gleichzeitig zur Schnitzeljagd nach versteckten Codes in den eigenen Werbematerialien wird – genau Kawaras Geschmack.”

    Quelle: Pirate PR(公式プレスリリース) ↗
  • 07/30ReleaseDeduktionspuzzle Case Solved: The London Files, inspiriert vom Einstein-Rätsel, erscheint für PC, Mobilgeräte und Konsolen

    Case Solved: The London Files vom brasilianischen Entwickler Minimol Games ist am 29. Juli gleichzeitig für Steam, iOS/Android, PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Series X|S erschienen. Das Spiel spielt in einem gemütlichen, noir-angehauchten London im Stil der 1960er und punktet mit handgezeichneten Papier-Cutout-Optiken und einem Jazz-inspirierten Soundtrack.

    Spieler sammeln Zeugenaussagen und Tatortspuren und ordnen sie in einem „Deduktionsraster“ ein, um den Täter allein durch Logik zu entlarven — der Entwickler nennt das klassische Logikrätsel Einstein-Rätsel als Inspiration. Zum Start sind drei Fälle enthalten, versteckte Codes (unter anderem auf der Store-Seite) schalten zusätzliche geheime Fälle frei.

    Ein Durchspielen dauert etwa 3 bis 5 Stunden. Eine Demo war bereits vor dem Release auf Steam verfügbar.

    — Kawara: “Das Spiel wirkt eher wie ein „Abenteuer zum Ausfüllen eines Deduktionsrasters“ als ein klassisches Puzzlespiel. Es bleibt abzuwarten, ob es sich neben Duck Detective in der Reihe der „Cozy-Deduktions“-Spiele etabliert.”

    Quelle: Case Solved: The London Files (Steam) ↗
  • 07/29ReleaseHorror-Puzzle mit Fernunterstützung 'Below, Rusted Gods' erscheint heute

    Below, Rusted Gods von Entwickler FromSouthGames ist heute, am 29. Juli, auf Steam erschienen. Spieler übernehmen die Rolle eines "Operators", der ein Team beim Abstieg in einen unerforschten Abgrund unterstützt, indem er Statusmonitor, Radar und Funkübertragungen liest und lebenswichtige Informationen weitergibt.

    Mit den Tags Horror, Exploration und Immersive Sim sowie Puzzle und Management setzt das Spiel auf lovecraftschen psychologischen Horror: Je tiefer das Team vordringt, desto sporadischer wird die Kommunikation, und unerklärliche Anomalien tauchen auf. Da es sich um eine Neuveröffentlichung handelt, gibt es noch keine Nutzerbewertungen.

    — Kawara: “Das Konzept — über Bildschirmanzeigen über Leben und Tod eines Teams zu entscheiden — ist ungewöhnlich und wirkt eher wie ein "Informations-Entschlüsselungs-Survival" als ein klassisches Puzzlespiel. Es bleibt abzuwarten, wie die Bewertungen ausfallen.”

    Quelle: Below, Rusted Gods (Steam) ↗
  • 07/29ReleasePuzzle-Adventure Last Spaceship erscheint am 28. Juli - als Wartungsroboter ein verlassenes Raumschiff reparieren

    Last Spaceship, entwickelt vom chinesischen Studio Normal Games, ist am 28. Juli auf Steam erschienen. Als Wartungsroboter Traveler erkundet man das verlassene Raumschiff Nuwa und lost die im ganzen Schiff verteilten Ratsel, um Systeme nach und nach wieder in Betrieb zu nehmen.

    Jeder Bereich ist als eigenstandiges Ratsel gestaltet, und reparierte Systeme schalten neue Abschnitte und Story-Elemente frei. Uber Logbucher und Relikte setzt man die letzte Reise der Menschheit zusammen - eine Geschichte uber Krieg, Ausloschung und Rettung.

    — Kawara: “Es gibt eine kostenlose Demo, und zum Launch gibt es bis zum 11. August 15% Rabatt.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/29AnkündigungKreuzworträtsel-trifft-Metroidvania Rita erscheint am 30. Juli auf Steam

    Rita, entwickelt vom Solo-Studio SporkTank, erscheint am 30. Juli für PC via Steam. Spieler steuern das junge Küken Rita durch Kreuzworträtsel, Wortsuchen, Bilderrätsel und Anagramme und nutzen gesammelte Buchstaben, um die Welt um sie herum in diesem leichten Metroidvania zu verändern.

    Die Handlung spielt 1933 in der Stadt Aspendale. Der Entwickler schuf das Spiel als Hommage an die eigene Großmutter, die ihm als Kind Wortspiele beibrachte; die Geschichte begleitet Rita über Generationen hinweg, bis sie selbst Großmutter wird. Eine kostenlose Demo ist bereits verfügbar.

    — Kawara: “Dass nicht nur erzählt wird, wie sich die Rätsel anfühlen, sondern auch, warum die Entwicklerin dieses Genre gewählt hat, ist ein schöner Einblick.”

    Quelle: Gamers Heroes ↗
  • 07/29ReleaseEntspanntes Labyrinth-Puzzlespiel Go North erscheint für Steam und Xbox Series X|S

    Go North vom Solo-Entwickler gazuntype ist am 28. Juli für PC via Steam und für Xbox Series X|S erschienen. Spieler steuern Dara, eine junge Reisende namens „Kleene“, durch handgefertigte Labyrinthe auf der Suche nach dem sagenumwobenen Labyrinthgott am nördlichen Rand der Welt.

    In jedem Labyrinth verstecken sich ungewöhnliche Hilfsmittel wie ein Hoverboard oder eine Roboter-Maus, die den Ausgang erschnüffelt -- eine Mischung aus Rätseln und Erkundung. Nach der Story schaltet ein Arcade-Modus endlos viele prozedural generierte Labyrinthe frei.

    — Kawara: “Die übliche Labyrinth-Logik "schnellstmöglich raus" umzudrehen und stattdessen zum Trödeln einzuladen, ist ein netter Kniff.”

    Quelle: TheXboxHub ↗
  • 07/28ReleaseY2K-Puzzle-Adventure Broken Reality 2000 ist gestartet

    Broken Reality 2000 von Entwickler Dynamic Media Triad und Publisher Digital Tribe ist am 27. Juli für Xbox One, Xbox Series X|S und PC (Steam) erschienen. Im ätherischen Metaversum NATEM, in dem Beliebtheit über alles entscheidet, gleiten Spieler auf einem Hoverboard, zerschneiden Viren mit einem Katana und verbinden Umgebungsrätsel mit Erkundung und leichten Plattform-Passagen.

    Gesammelte „Likes“ schalten neue Bereiche frei, während das Spiel liebevoll die frühe Internetkultur um die Jahrtausendwende parodiert – Chatrooms, grelle Pop-ups und überzogene Marketingsprache. Der Preis liegt bei 12,49 £ auf Xbox.

    — Kawara: “Web-Nostalgie in eine Rätselwelt zu verwandeln, ist ein cleverer Rahmen fürs Genre.”

    Quelle: TheXboxHub ↗
  • 07/28UpdateKoop-Rätselspiel „Zwamman“ mit Licht und Sumpf erscheint heute

    Zwamman, das Koop-Puzzlespiel des niederländischen Studios Baardmoeder, dessen kostenlose Demo wir am 23. Juli vorgestellt haben, ist wie angekündigt heute, am 28. Juli, auf Steam erschienen. Spieler 1 steuert mit der Maus einen Scheinwerfer, während Spieler 2 den Sumpfbewohner Zwamman mit den Pfeiltasten bewegt – gemeinsam werden im dunklen Sumpf Kristalle gesucht, um den Weg nach Hause zu erhellen.

    Der Schwierigkeitsgrad lässt sich jederzeit anpassen, von kinderleicht bis anspruchsvoll für Erwachsene, und die gruselig wirkenden Monster können dem Spieler tatsächlich nichts anhaben. Das Spiel entstand aus einem Projekt, das ursprünglich für Cliniclowns gemacht wurde, eine Wohltätigkeitsorganisation, die kranke Kinder im Krankenhaus aufheitert. Als Tagesneuerscheinung gibt es noch keine Nutzerbewertungen.

    — Kawara: “Die Aufteilung in Scheinwerfer- und Charakterrolle ist eine schöne asymmetrische Koop-Idee für Eltern mit Kindern oder Spieler unterschiedlichen Alters.”

    Quelle: Zwamman (Steam) ↗
  • 07/27AnkündigungUkrainisches Bilderbuch-Puzzlespiel „Tukoni: Forest Keepers“ erscheint am 17. August – komplett ohne Text

    Das aus Kyiv stammende Fünf-Personen-Studio Dream Operator hat bestätigt, dass sein von einem Bilderbuch inspiriertes Puzzle-Adventure Tukoni: Forest Keepers am 17. August 2026 für Steam und den Epic Games Store erscheint. Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam und GOG verfügbar und erhielt zum Zeitpunkt der Berichterstattung 97 % positive Bewertungen bei 135 Reviews.

    Das Spiel basiert auf der Tukoni-Bilderbuchreihe der ukrainischen Illustratorin Oksana Bula, die sie seit 2016 schafft; Bula selbst ist als Art Director Teil des Teams. Die Geschichte wird komplett ohne geschriebenen Text erzählt, allein durch Gesten und Piktogramme – eine Tradition des tschechischen Studios Amanita Design (Botanicula, Samorost 3), die zugleich den Übersetzungsaufwand für die 28 unterstützten Sprachen reduziert.

    Die Entwicklung wurde trotz der russischen Invasion in Kyiv fortgesetzt; ein Epic MegaGrant habe laut Studio den Wendepunkt markiert. Schon vor Release erhielt das Spiel Anerkennung, unter anderem einen Kunst-Award bei den DevGAMM Awards 2025.

    — Kawara: “Dass die Entwicklung mitten im Krieg weiterging, verleiht der Geschichte eine stille Eindringlichkeit.”

    Quelle: Tech Times ↗
  • 07/26AnkündigungSieht aus wie Lernsoftware, ist aber psychologisches Horror-Puzzle: Endacopia erscheint am 27. Juli

    Das Point-and-Click-Puzzle-Adventure Endacopia von Entwickler und Publisher Andyland erscheint am 27. Juli auf Steam. Hinter der nostalgischen Optik im Stil von Lernsoftware der 90er verbirgt sich Body- und Psycho-Horror.

    Ihr steuert Mellow, einen Jungen, der all seine Sinne verloren hat. Frei erkundbare Bereiche, Faustkämpfe mit Monstern in Ich-Perspektive, Gespräche mit seltsamen Figuren und Minispiele führen zu Geheimnissen, die man vielleicht besser nicht gelüftet hätte. Medien beschreiben die Atmosphäre als Mischung aus Petscop und Pajama Sam.

    — Kawara: “Noch ein Titel, der Unbehagen hinter nostalgischer Optik versteckt.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/26CommunityPuzzle-Community „Thinky Collective" veröffentlicht kostenlos „The Snake That Eats Puzzle Game Mechanics", eine Kette aus über 15 verbundenen Mini-Puzzles

    Thinky Collective, eine lose Gemeinschaft von Puzzle-Spieleentwicklern, hat „The Snake That Eats Puzzle Game Mechanics" kostenlos auf itch.io veröffentlicht und damit ihre Tradition fortgesetzt, eine gemeinsame PuzzleScript-Projektdatei reihum weiterzugeben.

    Diesmal erhielt jeder Entwickler nur ein einziges Element aus dem vorherigen Spiel und baute darum ein Ein-Bildschirm-Minispiel mit nur einem Level, sodass eine Kette aus über 15 spielbaren Spielen entstand, die sich Grafik oder Mechaniken mit ihren Nachbarn teilen, sich aber von einem zum nächsten völlig verwandeln.

    Einzelne Rätsel wurden als „PuzzleScript Hard" bezeichnet, und Spieler können über eine scrollbare Levelauswahl in jedes Spiel der Kette einsteigen.

    — Kawara: “Eine reizvolle Struktur, bei der ein gemeinsames Element bei jeder Weitergabe zu einem völlig anderen Rätsel mutiert.”

    Quelle: Thinky Games ↗
  • 07/25EventStraßen-Rätseljagd „Great Gotham Challenge MMXXVI“ geht heute in die zweite Runde in New York

    Die von Gotham Immersive Laboratories veranstaltete New Yorker Flaggschiff-Rätseljagd „Great Gotham Challenge MMXXVI“ findet nach dem Auftakt am 18. Juli heute, am 25. Juli, zum zweiten und letzten Mal statt.

    Teams aus zwei bis vier Personen entschlüsseln quer durch die Stadt Codes und Hinweise rund um New Yorks Kultur und Geschichte; das erste Team, das die Aufgabe löst und die Abschlussfeier erreicht, gewinnt den Hauptpreis.

    Laut Veranstalter schaffen es erfahrene Teams in etwa einer Stunde, normale Teams brauchen rund 90 Minuten, der Schwierigkeitsgrad entspricht einem leichten bis mittelschweren Escape Room.

    — Kawara: “Eine ganze Stadt zum Rätselbrett zu machen, zeigt eindrucksvoll, wie sich ortsgebundenes Puzzle-Design skalieren lässt.”

    Quelle: Great Gotham Challenge ↗
  • 07/24ReleaseSokoban-Puzzle „Cyber Tank Pink“ mit Reflexionen, Eis und Förderbändern erscheint für Xbox/PC

    Cyber Tank Pink, ein Sokoban-artiges Puzzlespiel von Entwickler Rapid Snail und Publisher Xitilon, ist am 22. Juli für Xbox Series X|S, Xbox One und Windows PC zum Preis von 4,19 £ erschienen.

    Über einfaches Kistenschieben hinaus kommen Laserreflexionen, einstürzende Böden, Eis, Förderbänder und Teleporter als zunehmend komplexe Mechaniken hinzu. Auch Wasser, das durch Platzieren von Blöcken überquert wird, macht die Umgebung selbst zum Rätselelement.

    Der Vorgänger Cyber Tank Nano wurde trotz Potenzial für verwirrendes Design kritisiert – ob dieser Teil das ausbessert, bleibt abzuwarten.

    — Kawara: “Dritter Teil der Reihe „Sokoban plus jede Menge Mechaniken“. Ob aus den Fehlern des Vorgängers gelernt wurde, muss sich noch zeigen.”

    Quelle: TheXboxHub ↗
  • 07/24ReleaseBeliebte Sudoku-Metroidvania-Reihe kehrt zurück: Sudokuvania 2: Lineage of Logic erscheint heute kostenlos

    Sudokuvania 2: Lineage of Logic, die Fortsetzung der "Sudoku-Metroidvania"-Reihe, in der man ein riesiges Raster erkundet, um neue Sudoku-Varianten-Regeln freizuschalten, erscheint heute, am 24. Juli, kostenlos. Entwickelt wurde es erneut von Skeptical Mario, dem Macher des ersten Sudokuvania: Digits of Despair.

    Wie schon der Vorgänger läuft es auf SudokuPad, der browserbasierten Puzzle-Engine von Sven Neumann. Die Fortsetzung soll sowohl für Stammspieler mehr Tiefe bieten als auch Neulingen im Bereich Varianten-Sudoku den Einstieg erleichtern.

    Das Genre, ein riesiges Raster durch Fog-of-War-Erkundung Stück für Stück freizulegen — wie bei Digits of Despair und der Super-Sudokoid-Reihe — hat sich in den letzten Jahren still und leise zu einem kleinen Standard unter Logikrätsel-Fans entwickelt.

    — Kawara: “Sudoku in etwas zu verwandeln, das man wie ein Dungeon erkundet, ist inzwischen praktisch ein eigenes Subgenre — und dass es kostenlos bleibt, passt zur Szene.”

    Quelle: Sudokuvania (公式サイト) ↗
  • 07/24ReleaseSokoban trifft Club-Chaos: Club Soko erscheint für Steam, Switch und iOS

    Das britische Studio Miracle Tea hat Club Soko am 23. Juli gleichzeitig für Steam, Nintendo Switch und iOS veröffentlicht. Spieler steuern die Graffiti-Künstlerin Maude durch einen überfüllten unterirdischen Nachtclub, während sie Wände besprüht und dabei betrunkenen Gästen und Türstehern in klassischer Sokoban-Kistenschiebe-Manier ausweicht.

    Das Spiel bietet über 100 handgefertigte Puzzles, für jedes der sechs Kapitel eigene Musik sowie 13 freischaltbare Cameo-Charaktere aus anderen Indie-Studios und Künstlerwerken. Das Studio bezeichnet es als "das weltweit erste Puzzlespiel mit Circle Pit".

    Club Soko gewann bereits den Very Big Indie Pitch beim Pocket Gamer Connects London 2025 und kommt damit mit echtem Branchen-Buzz im Gepäck.

    — Kawara: “Das übliche sterile Sokoban-Lagerhaus gegen einen dreckigen Nachtclub zu tauschen ist ein cleverer Einfall — und ein eigener Kotz-Umschalter zeugt von besonderer Hingabe.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/23AnkündigungPuzzlespiel Zwamman veröffentlicht kostenlose Demo, Vollversion erscheint am 28. Juli

    Zwamman, ein Puzzlespiel des niederländischen Entwicklers Baardmoeder, hat eine kostenlose Demo auf Steam und itch.io veröffentlicht. Spieler nutzen einen Scheinwerfer, um Kristalle in einem dunklen Sumpf zu finden, und verbinden sie anschließend mit Licht, um den Helden nach Hause zu führen.

    Die Vollversion erscheint am 28. Juli auf Steam. Die Level sind praktisch endlos, der Schwierigkeitsgrad lässt sich jederzeit zwischen leicht und schwer umschalten, und es gibt einen lokalen Koop-Modus — eine Person steuert Zwamman mit den Pfeiltasten, die andere den Scheinwerfer mit der Maus.

    — Kawara: “Optisch etwas gruselig, aber mit einer wirklich sanften Schwierigkeitskurve — Koop-Puzzlespiele für Kinder und Erwachsene gemeinsam sind seltener, als man denkt.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/23ReleaseCyberpunk-Hacking-Puzzlespiel Void Future: Hacking Protocol erscheint am 23. Juli auf Steam

    Void Future: Hacking Protocol, ein Hacker-Infiltrationsspiel in einer von Konzernen beherrschten dystopischen Welt, soll am 23. Juli auf Steam erscheinen. Jede Mission verbindet das Durchbrechen von Firewalls und das Knacken von Passwörtern mit Logikrätseln.

    Entwickelt wird das Spiel von RVL Interactive, Publisher ist RockGame S.A. Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar, mit der einige Missionen vor dem Vollrelease ausprobiert werden können.

    — Kawara: “Cyberpunk-Hacking-Puzzlespiele werden allmählich zu einem eigenen Genre – die Ausführung wird über den Unterschied entscheiden.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/23UpdateMonochromes Puzzle-Adventure 'Helix: Descent N Ascent' erscheint heute

    Helix: Descent N Ascent, ein 2D-Puzzle-Adventure des belgischen Studios Badass Mongoose, ist heute, am 23. Juli, für Steam und Nintendo Switch erschienen. Wir hatten die Ankündigung des Erscheinungsdatums bereits am 13. Juli behandelt, und das Spiel ist nun wie geplant veröffentlicht worden.

    In der vergessenen Welt Helix angesiedelt, handelt es sich um ein kampffreies Erkundungs-Puzzlespiel, bei dem Fähigkeiten kombiniert werden, um Umgebungsrätsel zu lösen. Es zeichnet sich durch eine reine Schwarz-Weiß-Optik im Stil von Comics der 1980er Jahre aus, mit Musik von Jim Guthrie (Below, Nobody Saves the World). Da es sich um eine Neuveröffentlichung handelt, gibt es noch keine Nutzerbewertungen.

    — Kawara: “Pünktlich wie angekündigt erschienen. Es bleibt abzuwarten, wie die konsequente Schwarz-Weiß-Optik bei den Bewertungen ankommt.”

    Quelle: Helix: Descent N Ascent (Steam) ↗
  • 07/22AnkündigungJonathan Blows Nachfolger zu The Witness, 'Order of the Sinking Star', für PS5 bestätigt – Hands-on-Bericht veröffentlicht

    PlayStation Blog veröffentlichte am 21. Juli einen Hands-on-Bericht, der bestätigt, dass Order of the Sinking Star, das neue Puzzle-Adventure von Jonathan Blows Studio Thekla (Braid, The Witness), zusätzlich zu den bereits angekündigten PC- und Switch-2-Versionen auch für PS5 erscheint.

    Das Spiel befindet sich seit rund zehn Jahren in Entwicklung bei einem Team von etwa 20 Personen und bietet über 900 Level sowie mehrere Enden. Der Bericht beschreibt Sokoban-artige Rätsel, bei denen man zwischen Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten wechselt – Schieben, Ziehen, Positionstausch über Sichtlinie – während man eine Königin durch eine offene Welt führt.

    Die PS5-Version ist für später in diesem Jahr geplant; ein genaues Erscheinungsdatum steht noch nicht fest.

    — Kawara: “Zehn Jahre nach The Witness ist der Umfang nur noch gewachsen. Das Aushängeschild des Genres nimmt endlich Gestalt an.”

    Quelle: PlayStation Blog ↗
  • 07/22UpdateKoop-Puzzlespiel 'Lost in Tandem' erscheint heute, eine Geschichte über ein Mädchen und ihren kaputten Roboter

    Lost in Tandem, das erste eigene Spiel des französischen Studios Tempete Studio (Poitiers), ist heute, am 22. Juli, auf Steam erschienen. Wir hatten die Ankündigung des Erscheinungsdatums bereits am 13. Juli behandelt, und das Spiel ist nun wie geplant verfügbar.

    In einer postapokalyptischen Welt angesiedelt, ist es ein handgezeichnetes Couch-Koop-Puzzle-Adventure, in dem ein Mädchen und ein veralteter Roboter namens Mech-ute mit unterschiedlichen Fähigkeiten gemeinsam Rätsel lösen; Solospiel ist ebenfalls möglich. Da es erst heute erschienen ist, gibt es noch keine Nutzerrezensionen.

    — Kawara: “Das erste eigene Spiel eines Teams, das für die mobile Umsetzung des Brettspiels Dixit bekannt ist. Wie es ankommt, wird sich noch zeigen.”

    Quelle: Lost in Tandem (Steam) ↗
  • 07/21ReleaseAcht Jahre Entwicklung: Duesteres Point-and-Click "Tormentum II" erscheint am 23. Juli

    Das polnische Studio OhNoo Studio veroeffentlicht Tormentum II am 23. Juli auf Steam, elf Jahre nach Tormentum: Dark Sorrow (2015). Die Entwicklung dauerte rund acht Jahre; der Preis betraegt 19,99 US-Dollar, in den ersten zwei Wochen mit 15% Launch-Rabatt.

    Die Geschichte folgt David, einem Entwickler, der in einer von ihm selbst erschaffenen Simulation gefangen ist und dort ein Wesen entdeckt, das sich Gott nennt. Die surreale, biomechanische Welt orientiert sich an der Kunst von H.R. Giger und Zdzislaw Beksinski.

    Das Spiel bietet rund 200 handgezeichnete Szenen (mit Nahaufnahmen fast 500 Einzelbilder), etwa dreimal so viele wie im ersten Teil. Die Spielzeit betraegt 8 bis 12 Stunden; die eigenstaendige Geschichte erfordert keine Kenntnis des Vorgaengers.

    — Kawara: “Die Entwickler merken an, dass ihre 2018 noch wie Science-Fiction wirkende KI-Praemisse nach acht Jahren Entwicklung unangenehm nah an der Realitaet liegt.”

    Quelle: OhNoo Studio(公式プレスキット) ↗
  • 07/21AnkündigungSatelital enthüllt — ein Erkundungspuzzle, bei dem jeder Planet nach eigenen, unerklärten Regeln funktioniert; Steam-Wunschliste jetzt offen

    Der spanische Solo-Entwickler Miguel Dorta veröffentlichte am 18. Juli einen Ankündigungstrailer zu Satelital und eröffnete damit die Steam-Wunschliste. Das Spiel spielt in einem unerforschten Sternensystem, in dem Spieler die eigene Logik jedes Planeten allein durch Beobachtung und Experimentieren entschlüsseln müssen — ganz ohne Tutorial.

    Aufsteigende Inseln auf einer Ozeanwelt, sich ständig wandelnde fraktale Landschaften, stille Mondstrukturen und geometrische Kristallformationen — jeder Planet hat eigene Optik und eigene Regeln; man platziert Symbole, beobachtet die Reaktionen und erschließt sich selbst die Bedeutung des Systems.

    Das Spiel versteht sich als Teil der „Rule Discovery“-Linie, die auf Jonathan Blows The Witness (2016) zurückgeht — ein Genre mit starkem Jahr, da auch Blows eigenes nächstes Spiel Order of the Sinking Star 2026 erscheinen soll. Satelital peilt einen Release Ende 2026 für PC und Mac an.

    — Kawara: “Spiele, die an The Witness erinnern, gibt es jedes Jahr, aber jedes Regelsystem auf einen eigenen, in sich geschlossenen Planeten zu beschränken, ist eine klare Art der Abgrenzung.”

    Quelle: Steam (Satelital) ↗
  • 07/21ReleaseBelgisches Zahlenpuzzle Stip bekommt kostenlose Demo, frisch gekürt zum „meisterwarteten belgischen Spiel 2026“

    Der belgische Solo-Entwickler Sam Agten (Studio Sixtyfour) hat am 20. Juli eine kostenlose Demo zum Zahlenpuzzle Stip veröffentlicht. Das Spiel wurde bei den Belgian Game Awards als „meisterwartetes belgisches Spiel 2026“ ausgezeichnet.

    Oberflächlich ist es ein minimalistisches Zahlenplatzierungs-Puzzle nach dem Motto „Zuweisen, Rückgängig machen, Ableiten“ — man erschließt aus Einschränkungen, wohin Zahlen gehören —, doch beim Erkunden der raumartigen Bereiche fallen zunehmend unerklärte Regeln und seltsames Fehlverhalten auf, was es dem Genre „Metroidbrainia“ zuordnet.

    Versteckte Codes sind über Trailer, soziale Medien und sogar Pressemitteilungen verstreut; gibt man einen in der Demo ein (C drücken, Sequenz eintippen, Enter), löst das eine Reaktion aus. Das Vollversion-Release auf Steam ist für später 2026 geplant.

    — Kawara: “„Unerklärtes“ Puzzle-Design ist derzeit verbreitet, doch der zurückhaltende Ton in Kombination mit der Auszeichnung hinterlässt einen guten Eindruck.”

    Quelle: Steam (Stip Demo) ↗
  • 07/21Release„Looking For Fael“ ist da — ein realitätsverzerrendes Puzzle-Adventure auf der Suche nach einem verschwundenen Mitbewohner

    Looking For Fael, ein Puzzle-Adventure aus der Egoperspektive von den französischen Studios Swing Swing Submarine und La Poule Noire, veröffentlicht vom Sender ARTE France, ist am 16. Juli gleichzeitig für Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X|S und PS5 erschienen.

    Man sucht den verschwundenen Mitbewohner Fael in einer Wohnung, die sich in mehrere abweichende Versionen ihrer selbst aufspaltet — Handlungen in einem Raum wirken sich auf andere aus.

    Die Optik stammt vom Comicautor Benoît „Beloup“ Leloup, und manche Rätsel stecken in Minispielen auf einem Retro-Handheld im 90er-Stil namens Game Leaf.

    — Kawara: “Ein still ambitioniertes Ego-Puzzle — wie sich die Räume verzahnen und gegenseitig beeinflussen, wirkt wirklich frisch, ganz im gewohnt experimentellen Stil von ARTE France.”

    Quelle: Steam (Swing Swing Submarine) ↗
  • 07/20AnkündigungNach 7 Jahren Solo-Entwicklung: Rätsel-Entdeckungsspiel „Satelital“ zeigt ersten Trailer — Demo im September

    Solo-Entwickler Miguel Dorta hat den ersten Trailer zu Satelital veröffentlicht, einem Puzzlespiel, an dem er sieben Jahre lang allein gearbeitet hat, und die Steam-Wunschliste geöffnet. Das Spiel führt über sechs Himmelskörper eines kleinen Sonnensystems und bietet über 120 handgefertigte Rätsel, die man ganz ohne Tutorial allein durch Beobachtung und Experimentieren löst.

    Dorta hat die eigene Engine, die Rätsel, die Grafik und die Musik komplett selbst erstellt; das Spiel wird mit The Witness verglichen. Eine Demo folgt im September, der volle Release ist für Ende 2026 geplant — im selben Jahr, in dem auch Jonathan Blows eigenes Regel-Entdeckungsspiel Order of the Sinking Star erwartet wird, sodass zwei sehr unterschiedlich große Vertreter des Genres nebeneinander stehen.

    — Kawara: “„Sieben Jahre allein daran gearbeitet" hat Gewicht. Die Nachricht ist so frisch, dass nicht einmal Thinky Games bisher berichtet hat.”

    Quelle: IndieDB(開発者投稿) ↗
  • 07/20AnkündigungSolo-Entwickler ShiftGaming veröffentlicht Demo zum 3D-Balance-Puzzle "Master Stacker: Tower Trials" mit Schwerpunkt-Anzeige

    Der Solo-Entwickler ShiftGaming hat auf itch.io eine kostenlose Demo von "Master Stacker: Tower Trials" veröffentlicht, einem physikbasierten 3D-Puzzle, bei dem unförmige Objekte auf einen wackligen Turm gestapelt werden. Schwerpunktlinien, Stabilitätsanzeigen und Lande-Vorschauschatten helfen dabei, jeden riskanten Zug einzuschätzen -- fällt der Turm, ist das Spiel vorbei.

    Neben Solo-Modi für Ausdauer und Zeitfahren bietet das Spiel einen rundenbasierten Online-PvP-Modus, bei dem zwei Spieler abwechselnd Teile auf denselben Turm stapeln. Die Entwicklung läuft noch ("In development").

    — Kawara: “Jenga-artige Balance-Puzzles sind eine kleine Nische, aber ein vollwertiger PvP-Modus ist für ein Solo-Projekt ein ambitionierter Zug.”

    Quelle: itch.io (ShiftGaming) ↗
  • 07/19AnkündigungPuzzlespiel „Aerial_Knight's MrFreezy“ lässt euch eine axtschwingende Serienmörderin spielen, Start am 1. September

    Das Indie-Studio Aerial_Knight aus Detroit hat MrFreezy angekündigt, ein neues Puzzlespiel mit schwarzem Humor: Ihr spielt die Serienmörderin „Mr. Freezy“ und ordnet die abgetrennten Köpfe entführter Männer so an, dass ihr sie alle mit einem einzigen Axthieb abschlagen könnt.

    Verschiedene Kopftypen erschweren die Rätsel: Kürbisköpfe explodieren, wenn sie nicht rechtzeitig eingesammelt werden, Steinköpfe lassen sich nicht bewegen, und alte Köpfe bewegen sich von selbst — man muss abwägen, ob man früh kassiert oder für eine längere Combo-Kette riskiert.

    Das Studio, bekannt für die Runner-Reihe Aerial_Knight's Never Yield, teilt mit, dass MrFreezy im selben Universum spielt. Start auf Steam am 1. September 2026.

    — Kawara: “Schon die Formulierung „gemütliche Serienmörderin“ sorgt für ein zweites Hinsehen — das ganze Konzept scheint auf dem Kontrast zwischen dem morbiden Setting und dem beschwingten Puzzle-Design aufzubauen.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/19ReleaseD-topia, ein Puzzle-Adventure über KI-kuratiertes Glück, jetzt bei Annapurna Interactive erhältlich

    D-topia, ein von Marumittu Games entwickeltes und von Annapurna Interactive veröffentlichtes Puzzle-Adventure, erschien am 14. Juli. In dieser nahen Zukunft verwaltet eine künstliche Intelligenz eine Anlage, um das Glück der Bewohner zu maximieren, und die Spieler übernehmen die Rolle eines neu ernannten „Facilitators“, der die Gemeinschaft am Laufen hält.

    Die tägliche „Arbeit“ besteht darin, verschiedene Logikrätsel zu lösen, von nummerierten Schiebepuzzles bis zu Gittern, die mit Häkchen und rotierenden Zahlenblöcken gefüllt werden. Mit dem verdienten Geld lässt sich die eigene Wohnung mit Gemälden und Nippes dekorieren, was dem Spiel eine gemütliche Lebenssimulations-Note verleiht.

    Die Spieler bewegen sich zwischen der hellen, öffentlichen Realität und der verborgenen „Block Side“ der Anlage, um Störungen zu beheben und Geheimnisse aufzudecken. Das Spiel ist unter anderem auf Steam (PC) und PlayStation 5 erhältlich.

    — Kawara: “„KI kuratiert Glück“ ist mittlerweile ein vertrautes Thema, aber es in greifbare Rätsel und gemütliche Zimmerdekoration zu verpacken, macht dieses Spiel besonders.”

    Quelle: Steam (D-topia store page) ↗
  • 07/18EventNew Yorks jährliches Rätsel-Highlight „Great Gotham Challenge" startet heute mit brandneuen, in die Stadtgeschichte eingebetteten Hinweisen

    „Great Gotham Challenge", New Yorks langjährige stadtweite Rätseljagd, veranstaltet ihre jährliche Flaggschiff-Ausgabe „MMXXVI" an zwei Terminen: dem 18. und 25. Juli. Teams aus zwei bis vier Personen treten gegen die Uhr an und knacken Codes, Rätsel und greifen gelegentlich auch auf eine Google-Suche zurück.

    Die Spieler folgen interaktiven Hinweisen, die mit der Kultur und Geschichte der Stadt verknüpft sind; das erste Team, das fertig wird und die Abschlussfeier erreicht, gewinnt den Hauptpreis. Die diesjährige Ausgabe besteht komplett aus Hinweisen, die noch nie öffentlich gezeigt wurden, was das Erlebnis auch für Wiederholungsspieler frisch hält.

    Tickets kosten 66,25 $ pro Person für Teams von bis zu vier Personen. Veranstalter ist Gotham Immersive Laboratories, das in der Stadt auch Team-Building-Events für Unternehmen ausrichtet.

    — Kawara: “Rätseljagden, die die ganze Stadt zum Spielbrett machen, werden zum vertrauten Format – aber jedes Jahr komplett neue, nie zuvor öffentlich gezeigte Hinweise zu entwerfen, ist es, was Stammspieler zurückbringt.”

    Quelle: Great Gotham Challenge ↗
  • 07/18AnkündigungBillard-Roguelike „Ultrapool" erscheint am 25. August, kostenlose Demo bereits verfügbar

    Beim Secret Sauce Showcase des Indie-Publishers offbrand games hat Entwickler Icedrop Games den Release-Trailer zu Ultrapool gezeigt, einem Billard-Roguelike.

    Man stößt Kugeln mit skurrilen Effekten aus einem Dreieck, kassiert dafür Punkte und kauft und verbessert damit an der Bar neue Kugeln – über zehn Runden hinweg. Als „Billard-Version von Balatro" beschrieben, dürfte das Kombinationstüfteln auch Puzzle- und Roguelike-Fans ansprechen.

    Ultrapool erscheint am 25. August gleichzeitig für Steam, App Store und Google Play; eine kostenlose Demo ist bereits verfügbar.

    — Kawara: “Dieses „an Kombinationen tüfteln" kitzelt das Puzzle-Gehirn -- Billardphysik trifft Deckbuilding, man ist gespannt, wohin das führt.”

    Quelle: Steam / Secret Sauce Showcase ↗
  • 07/18AnkündigungBau-Puzzle Fangtopia verlässt die PC-Exklusivität, für PS5 und Switch 2 bestätigt

    Fangtopia, ein entspanntes Bau-/Puzzlespiel von Entwickler Absolutely Games und Publisher Secret Mode, in dem man aus Sechseck-Kacheln ein „gruselfreies“ Monsterreich errichtet, wurde zusätzlich zur bereits angekündigten PC-Fassung (Steam/Epic Games Store) nun auch für PS5 und Nintendo Switch 2 bestätigt – beide sollen 2026 erscheinen.

    Spieler ziehen Kacheln, verbinden Landschaften und vervollständigen Wahrzeichen und Portale, wodurch freundliche Werwölfe, Yetis und andere schaurig-niedliche Bewohner einziehen – ganz ohne Zeitdruck.

    Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar.

    — Kawara: “„Grusel ohne Grusel“ ist ein cleverer Winkel, der sowohl Puzzle-Fans als auch Konsolenspieler ansprechen dürfte.”

    Quelle: VGChartz ↗
  • 07/17AnkündigungEgo-Perspektive-Puzzle „Stretchmancer" bei der Secret Sauce Showcase vorgestellt

    Stretchmancer, ein Puzzle-Adventure aus der Ego-Perspektive von Entwickler Triangle Wave und Publisher offbrand games, bekam beim Indie-Showcase „Secret Sauce Showcase" am 16. Juli, moderiert von offbrand games und Streamer Ludwig Ahgren, einen neuen Trailer.

    Spieler übernehmen die Rolle des Stretchmancer und nutzen die Fähigkeit, Objekte und Gelände zu dehnen und zu stauchen, um Rätsel zu lösen – begleitet von einer vollständig vertonten Geschichte im Stil samstäglicher 90er-Jahre-Cartoons.

    Das Spiel gewann bereits den Gesamtsieg beim Ludum Dare #54 und war Finalist für den Grand Prize sowie Excellence in Game Design bei den DevGamm 2025; ein geschlossener Playtest kann derzeit angemeldet werden, die Steam-Seite steht für die Wunschliste bereit.

    — Kawara: “Ein Ego-Perspektive-Puzzle, bei dem man buchstäblich alles dehnen kann, ist ein seltenes Konzept. Noch vor Release, aber einen Blick wert, sobald Playtest-Feedback vorliegt.”

    Quelle: Steam (Stretchmancer store page) ↗
  • 07/17EventWeltmeisterschaft „WCA European Championship 2026“ eröffnet: 1.200 Teilnehmer aus 53 Ländern in Arnhem, Niederlande

    Die Speedcubing-Weltmeisterschaft „Rubik's WCA European Championship 2026“ wurde am 16. Juli im Sportcentrum Valkenhuizen in Arnhem, Niederlande, eröffnet und läuft vier Tage lang bis zum 19. Juli.

    Veranstaltet von der World Cube Association (WCA), zog das Event bei einer Teilnehmerobergrenze von 1.200 Wettkämpfer aus 53 Ländern an, mit Disziplinen vom klassischen 3x3x3-Würfel bis zum blinden Lösen und Lösen mit Ofenhandschuhen.

    Die Finalregel ist bemerkenswert: Die besten 14 europäischen Teilnehmer qualifizieren sich automatisch, aber jeder nicht-europäische Teilnehmer, der schneller als der 14. ist, kommt ebenfalls ins Finale.

    — Kawara: “Neben der Größe ist die Finalregel — Top 14 Europäer plus jeder schnellere Nicht-Europäer — ein cleveres Stück Turnierdesign.”

    Quelle: World Cube Association ↗
  • 07/17ReleaseLang verschobene Darknet-Horror-Fortsetzung „Welcome to the Game III: Simon's Debt” erscheint endlich

    Nach mehreren Verschiebungen ist die Darknet-Horror-Fortsetzung Welcome to the Game III: Simon's Debt von Reflect Studios am 16. Juli auf Steam erschienen.

    Protagonist Simon, der zur Teilnahme an „The Game” gezwungen wird, um eine Schuld zu begleichen, operiert von einem Motel aus, durchsucht 52 Websites im Spiel und löst Rätsel sowie Hacking-Minispiele, um genug für die Schuldentilgung zu sammeln.

    — Kawara: “Die ersten beiden Teile waren berüchtigt für das völlige Fehlen von Speicherständen — spannend, wie dieser Teil den Schwierigkeitsgrad austariert.”

    Quelle: JumpScared! ↗
  • 07/17ReleaseDesktop-Mystery „Desktop Explorer” erscheint heute – Rätseln in einem fiktiven 90er-Betriebssystem

    Das Point-and-Click-Mystery-Spiel Desktop Explorer von Entwickler Recurring Dream ist heute, am 17. Juli, für Steam und Mac erschienen.

    Nachdem man den noch funktionierenden alten PC des verstorbenen Onkels geerbt hat, findet man einen Brief mit dem Auftrag, einen Vermisstenfall zu untersuchen – man durchsucht Dateien, alte Chatverläufe und defekte Programme in einem fiktiven Betriebssystem der 90er Jahre, um Hinweise zusammenzusetzen.

    — Kawara: “Die nostalgische OS-Oberfläche selbst zum Rätselschauplatz zu machen, ist ein cleverer Kniff.”

    Quelle: Noisy Pixel ↗
  • 07/16CommunitySan Franciscos beliebte Rätsel-Schnitzeljagd „Pursuit" startet erneut und macht die Stadt zum Puzzle

    Die beliebte Rätsel-Schnitzeljagd „Pursuit" in San Francisco startete am 11. Juli und läuft einen Monat lang bis zum 7. August. Los geht es mit Flugblättern in der ganzen Stadt mit einer Strichmännchen-Figur namens Percy: Wer die angegebene Nummer anschreibt, erhält eine Kette von Hinweisen.

    Letztes Jahr nahmen über 2.000 Menschen teil; auch dieses Jahr sind Rätsel und Herausforderungen bei Geschäften und Orten in der ganzen Stadt verteilt. Die Auftaktmission soll die Spieler backstage im War Memorial geführt haben, wo sie ein Märchen aufführten, bevor sie spezielle Linsen zum Entschlüsseln künftiger Hinweise erhielten.

    Die Teilnahme ist kostenlos, es gibt keinen Preis – die Organisatoren sagen, es gehe schlicht darum, Menschen unbekannte Viertel erkunden und mit Fremden reden zu lassen. Mitgründer Riley Walz ist für skurrile Tech-Projekte bekannt, darunter eine App zur Verfolgung von Parkwächtern in San Francisco.

    — Kawara: “Dass man „die Leute durch die Stadt laufen lassen" direkt ins Rätseldesign einbaut, zeigt schön, wie gut Puzzles und lokale Gemeinschaft zusammenpassen.”

    Quelle: SFist ↗
  • 07/16UpdateDetektiv-Rätsel-Fortsetzung The Mermaid Mask erscheint heute, 16. Juli, gleichzeitig für Switch/Switch 2/PS5/Steam

    The Mermaid Mask, das am 12. Juli angekündigte maritime Rätsel-Adventure, ist wie angekündigt heute, am 16. Juli, gleichzeitig für Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5 und Steam (PC) erschienen. Entwickelt von SFB Games (Snipperclips, Crow Country) als Fortsetzung von Tangle Tower (2019).

    Detektiv Grimoire und Assistentin Sally ermitteln in diesem narrativen Rätsel-Adventure in einem Mord unter Verschluss an Bord des seltsamsten U-Boots der Welt. Eine kostenlose Steam-Demo ist weiterhin verfügbar, um die handgezeichnete Optik und die neu in 3D dargestellte Beweisuntersuchung vor dem Kauf auszuprobieren.

    — Kawara: “Den angekündigten Termin auf allen Plattformen gleichzeitig einzuhalten, ist solide Umsetzung. Die Reaktionen der Kritiker bleiben spannend.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/15AnkündigungVR-exklusiver Puzzle-Klassiker Moss kommt ohne Headset zurück: Moss: The Forgotten Relic erscheint am 16. Juli

    Moss: The Forgotten Relic, Polyarcs Neuinterpretation seiner VR-exklusiven Puzzle-Action-Spiele Moss und Moss: Book II (plus dem Twilight-Garden-DLC) zu einem einzigen Paket ohne Headset-Pflicht, erscheint am 16. Juli für Nintendo Switch/Switch 2, PS5, Xbox und Steam (Steam Deck verifiziert) zum Preis von 19,99 $.

    Die Geschichte bleibt gleich: Man führt die kleine Mausheldin Quill durch Umgebungsrätsel und uralte Geheimnisse in einer lebendigen Bilderbuchwelt, doch Kamera und Steuerung wurden für den Flachbildschirm neu gestaltet. Polyarc erklärt, damit erreiche man endlich Spieler, die Quills Geschichte mangels VR-Headset nie erleben konnten.

    Das ursprüngliche Moss (2018) gewann über 160 Auszeichnungen und Nominierungen als wegweisender VR-Puzzle-Action-Titel. Dass eine beliebte VR-exklusive Reihe endlich auf normalen Konsolen ankommt, ist ein bemerkenswerter Moment; eine kostenlose Steam-Demo ist ebenfalls bereits verfügbar.

    — Kawara: “Ein VR-Klassiker, der mit normalem Controller spielbar ist -- eine schöne Nachricht für Puzzle-Fans ohne Headset.”

    Quelle: Polyarc ↗
  • 07/15AnkündigungIndie-Duo BigSeed Studio veröffentlicht kostenlose Demo zum neuen Sokoban-Puzzle "Out of Body"

    Die Entwickler Jacques-Yves Thomart und Arnaud Valensi, die gemeinsam als BigSeed Studio auftreten, haben auf Steam eine kostenlose Demo ihres kommenden Sokoban-artigen Puzzlespiels "Out of Body" veröffentlicht.

    Der vollständige Release ist für das vierte Quartal 2026 geplant, auf Steam trägt das Spiel die Tags Strategie, Puzzle und Sokoban.

    — Kawara: “Ein bescheidenes, aber ambitioniertes Projekt eines Zwei-Personen-Studios -- es lohnt sich, es im Auge zu behalten.”

    Quelle: GameGrin ↗
  • 07/14Ankündigung„Spinning Scarecrow" erscheint am 4. August auf Steam, Demo bereits verfügbar

    Entwickler IV Productions hat angekündigt, dass das Arcade-Puzzlespiel Spinning Scarecrow, in dem man eine sich ständig drehende Vogelscheuche steuert, am 4. August auf Steam erscheint.

    Federn bringen die Drehrichtung durcheinander, während Spieler durch fallenreiche Labyrinthe navigieren müssen – im handgezeichneten, düsteren Stil und mit hohem Schwierigkeitsgrad.

    Auf der eigenen Steam-Seite beschreibt sich das Spiel selbst als das, was dabei herauskäme, „wenn Kuru Kuru Kururin einen von Wahnsinn gezeichneten, unheimlichen Bruder hätte" – eine Anspielung auf den Nintendo-Klassiker.

    — Kawara: “Mutig, in der eigenen Beschreibung einen Nintendo-Klassiker beim Namen zu nennen.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/14AnkündigungVerbrechen mit SQL-Abfragen aufklären: „Database Detective: Minor Crimes Division“ erscheint am 17. Juli

    Der Indie-Entwickler Thomas Hsu hat bestätigt, dass „Database Detective: Minor Crimes Division“ am 17. Juli 2026 auf Steam erscheint.

    In der fiktiven Stadt Los Zorangeles schlüpfen Spieler in die Rolle eines neu eingestellten Datenbank-Detektivs, der mit SQL-Abfragen Bagatelldelikte aufklärt - von Müllentsorgung bis zum verspäteten Hotel-Checkout.

    Das Spiel richtet sich an SQL-Einsteiger: Es bietet eine knapp 20-seitige Einführung, ausführliche Fehlermeldungen und einen In-Game-Assistenten. Zehn Fälle mit steigendem Schwierigkeitsgrad ergeben rund 5-6 Stunden Spielzeit.

    — Kawara: “Das Spiel dreht die übliche „Edutainment“-Formel um: Statt eine Lektion als Spiel zu verkleiden, macht es die SQL-Syntax selbst zum Rätselmechanismus. Ein seltener Fall, in dem sich Lerninhalt und Spieldesign wirklich gegenseitig verstärken.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/14ReleaseGame-Boy-Color-Rätselspiel „ORPHEUS: TO HELL AND BACK“ erscheint auf Steam

    „ORPHEUS: TO HELL AND BACK“, ein Action-Puzzle-Spiel im Stil der 80er-Jahre-Chibi-Anime-Optik, das den Mythos von Orpheus und Eurydike nacherzählt, ist am 12. Juli auf Steam erschienen.

    Ursprünglich nach einer Kickstarter-Kampagne als physisches Game-Boy-Color-Modul veröffentlicht, nutzen Spieler Orpheus' Leier, um Gegner zu bezaubern, einzuschläfern oder zu vertreiben und in Fallen zu locken. Preis: 2,99 $.

    — Kawara: “Handheld-exklusive Modul-Spiele, die leise ihren Weg zu Steam finden – das sieht man in letzter Zeit häufiger.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/13ReleaseKostenloses VR/MR-Puzzle „Squingle Arcade" erscheint für Meta Quest

    Squingle Arcade, ein räumliches Puzzlespiel, bei dem leuchtende Kugeln durch glasartige 3D-Labyrinthe gesteuert werden, ist am 9. Juli kostenlos für Meta Quest erschienen. Als schnellere Weiterentwicklung des Original-Squingle unterstützt es sowohl Controller als auch Handtracking.

    Zum Start bietet das Spiel über 60 Level, weitere sind geplant, dazu ein asynchrones Mehrspieler-Ranking. Ein besonderes Feature: Labyrinthe lassen sich von Schreibtischgröße bis raumfüllend skalieren.

    Versionen für Steam, Apple Vision Pro und Pico sind angekündigt, aber ohne Erscheinungsdatum. Entwickler Squingle Studios zufolge kommt Meta Quest „zuerst".

    — Kawara: “Ein Labyrinth auf Zimmergröße aufzublasen, ist ein ganz anderes Erlebnis als ein flaches Handy-Display.”

    Quelle: UploadVR ↗
  • 07/13AnkündigungEhemaliger Quantic-Dream-/Ubisoft-Leveldesigner veröffentlicht Solo-Debüt-Puzzlespiel 'What Surrounds Us' am 15. Juli

    Der französische Entwickler Florent "Salty" Martinais, ehemaliger Leveldesigner bei Quantic Dream, Ubisoft und DontNod, veröffentlicht am 15. Juli sein erstes Solo-Spiel What Surrounds Us auf Steam.

    In einem abstrakten Ökosystem beobachten Spieler eigenwillige Kreaturen, um Umwelträtsel in drei Biomen zu lösen – ohne Timer und im eigenen Tempo. Die Musik stammt vom Komponisten Jérémie Frémont.

    — Kawara: “Allein das Renommee eines Level-Designers aus einem großen Studio als Solo-Debüt macht neugierig.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/13AnkündigungKoop-Puzzlespiel 'Lost in Tandem' über ein Mädchen und einen kaputten Roboter erscheint am 22. Juli

    Lost in Tandem, ein kooperatives Puzzle-Adventure in einer postapokalyptischen Welt, erscheint am 22. Juli auf Steam. Es ist das erste eigene Spiel von Tempete Studio, einem kleinen Studio aus Poitiers, Frankreich, das zuvor die mobile Umsetzung des Brettspiels Dixit entwickelt hat.

    Im Zentrum steht kooperatives Couch-Gameplay zwischen einem Mädchen und einem veralteten Roboter namens Mech-ute mit unterschiedlichen Fähigkeiten; das Spiel lässt sich aber auch solo spielen. Die handgezeichnete Optik verleiht der postapokalyptischen Welt eine warme Atmosphäre.

    — Kawara: “Asymmetrische Koop-Rätsel sind ein bekanntes Rezept, aber die handgezeichnete Optik könnte hier den Unterschied machen.”

    Quelle: Lost in Tandem (Steam) ↗
  • 07/13AnkündigungMonochromes Puzzle-Adventure 'Helix: Descent N Ascent' erscheint am 23. Juli, Musik von Jim Guthrie

    Helix: Descent N Ascent, ein 2D-Puzzle-Adventure in der vergessenen Welt Helix, erscheint am 23. Juli für Steam und Nintendo Switch. Entwickelt vom belgischen Studio Badass Mongoose, setzt das Spiel auf eine reine Schwarz-Weiß-Optik im Stil von Comics der 1980er und Manga der 1990er Jahre, mit einem Fähigkeiten-Kombinationssystem, das 25 verschiedene Lösungswege bietet.

    Die Musik stammt von Jim Guthrie, bekannt durch Below und Nobody Saves the World. Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar.

    — Kawara: “Konsequentes Schwarz-Weiß ist eine Nischenentscheidung, dürfte beim richtigen Publikum aber gut ankommen.”

    Quelle: Helix: Descent N Ascent (Steam) ↗
  • 07/12AnkündigungTangle-Tower-Fortsetzung The Mermaid Mask erscheint am 16. Juli im Switch eShop

    The Mermaid Mask, die Fortsetzung des Detektiv-Rätselabenteuers Tangle Tower von 2019, wurde für Nintendo Switch angekündigt und erscheint am 16. Juli im eShop. Entwickelt wird es von SFB Games, dem Studio hinter Snipperclips und Crow Country.

    Detektiv Grimoire und seine Assistentin Sally kehren zurück und ermitteln diesmal in einem Locked-Room-Mord an Bord des seltsamsten U-Boots der Welt, wo der Kapitän neben einem uralten Steinkessel tot aufgefunden wurde. Die handgemalte Optik bleibt erhalten, doch jeder Hinweis ist nun ein vollständig untersuchbares 3D-Objekt.

    Eine Steam-Seite ist bereits online und nennt als Erscheinungstermin schlicht „2026“. Mit vollständig vertonten Verdächtigenverhören und vielschichtigem Rätseldesign will die Fortsetzung offenbar direkt an die Stärken des Originals anknüpfen.

    — Kawara: “Tangle Tower wurde sowohl für seine Rätsel als auch für die Charakterschreibung gelobt. Bin gespannt, wie 3D-Hinweise das Gefühl der beobachtungsbasierten Rätsel verändern.”

    Quelle: Nintendo Life ↗
  • 07/12UpdateGefeiertes Puzzlespiel Storyteller erhält großes „Special Edition“-Update, vorerst exklusiv bei Netflix

    Storyteller, das Puzzlespiel, in dem man Märchen durch Ursache und Wirkung zusammensetzt, hat ein umfangreiches „Special Edition“-Update mit neuen Kapiteln und Charakteren erhalten. Es ist derzeit exklusiv über die Netflix-Mobile-App verfügbar.

    Zu den neuen Inhalten zählen Kapitel mit Dr. Frankenstein und seinem Monster, den Piraten Davy Jones und Marco Polo sowie Hänsel und Gretel, dazu eine neue Index-Seite zum Durchstöbern der Geschichten und „Jester Stamps“ als neue Sammel-Erfolge.

    Eine Steam-Version des Updates ist über den PC-Publisher Annapurna geplant, ein Erscheinungstermin steht wegen weiterer Tests aber noch nicht fest.

    — Kawara: “Netflix sichert sich zunehmend exklusive Spiele-Inhalte, doch eine reine Mobile-Erweiterung für ein gefeiertes Indie-Puzzlespiel ist eine ungewöhnliche Kombination.”

    Quelle: Netflix Games (公式トレーラー) ↗
  • 07/12AnkündigungIn Japan entwickeltes Puzzle-Adventure D-topia von Annapurna Interactive erscheint am 14. Juli weltweit

    D-topia, ein Puzzle-Adventure des in Kyoto ansässigen Studios Marumittu Games, erscheint laut Steam-Seite am 14. Juli weltweit gleichzeitig für Steam, den Epic Games Store, Nintendo Switch/Switch 2, PS5 und Xbox. In einer nahen Zukunftsstadt, in der eine KI das Glück der Bewohner steuert, übernehmen Spieler die Rolle eines „Facilitators“, der die Probleme der Bewohner löst.

    Die Rätsel sind eng mit der Handlung verknüpft: Man behebt Systemfehler in der verborgenen „Block Side“ hinter der Alltagswelt, und die Entscheidungen der Spieler bestimmen das Schicksal der Bewohner. Eine kostenlose Demo ist bereits vor dem Release auf Steam verfügbar.

    — Kawara: “Ein japanisches Entwicklerstudio, das als Aushängeschild eines großen ausländischen Indie-Publishers weltweit veröffentlicht wird – eine ungewöhnliche Kombination.”

    Quelle: Steam ↗
  • 07/10ThemaRätselspiel Ellingboy House wird auf Steam dauerhaft kostenlos

    Ellingboy House, ein 2025 erschienenes Point-and-Click-Rätselspiel aus der Ich-Perspektive, ist auf Steam nun dauerhaft kostenlos spielbar. Der Titel, der für 13,99 US-Dollar startete und später auf 4,99 Dollar reduziert wurde, wird nicht nur befristet verschenkt, sondern bleibt für immer gratis.

    Entwickler Jepfore Games erklärte, man wolle so mehr Spieler erreichen und mehr Bewertungen sammeln. Das Spiel, angesiedelt in einem britischen Haus, das von einer „Ransomware-Plage“ heimgesucht wird, verbindet Umgebungserzählung mit Rätseln und hat aktuell 92 % positive Bewertungen auf Steam.

    — Kawara: “Ein gut bewerteter Bezahltitel wird kostenlos – spannend zu beobachten, ob er dadurch ein größeres Publikum findet.”

    Quelle: GameRant ↗
  • 07/10AnkündigungPuzzle „The Curse of Grimwold Manor“ setzt auf AR-Auflösung, startet auf Kickstarter

    Das in Seattle ansässige Unternehmen PuzzleTubes startete am 7. Juli eine Kickstarter-Kampagne für The Curse of Grimwold Manor, ein gotisches 1.000-Teile-Puzzle. Nach dem Zusammensetzen sucht man versteckte Hinweise im Bild, bevor eine begleitende AR-App die finale Auflösung freischaltet.

    Das Finanzierungsziel ist mit 3.000 US-Dollar bescheiden und war zum Zeitpunkt der Recherche bereits zu 74 % erreicht. Frühe Unterstützer können ein Paket mit zwei weiteren Titeln wählen, Deep Ocean und Christmas Town.

    — Kawara: “Ein netter Kniff: ein Tropfen AR-Überraschung in eine sonst bildschirmfreie Puzzlezeit.”

    Quelle: PuzzleTubes Company(プレスリリース) ↗
  • 07/09AnkündigungGemütliches Hexfeld-Puzzle „Fangtopia“ kommt auch für PS5 und Switch 2, Release noch dieses Jahr

    Das britische Studio Absolutely Games und Publisher Secret Mode haben PlayStation-5- und Nintendo-Switch-2-Versionen von Fangtopia angekündigt, einem Puzzlespiel, in dem man durch das Legen von Hexfeldern ein Monsterreich aufbaut. Sie ergänzen die bereits angekündigte PC-Version (Steam, Epic, Stove); alle Plattformen sollen noch dieses Jahr erscheinen.

    Das Verbinden gleicher Geländetypen bringt Bonuspunkte, und das Erreichen von Punktzielen schaltet neue Landmarken sowie Monster wie Werwölfe und Geister frei. Die Anmeldung zum geschlossenen PC-Alpha-Test läuft bis zum 14. Juli.

    — Kawara: “Das altbekannte Vergnügen des Kachelnlegens im Halloween-Gewand — hier setzt man auf die Befriedigung des schrittweisen Aufbaus statt auf Spektakel.”

    Quelle: Secret Mode(公式) ↗
  • 07/08ReleaseRätselspiel „The Message from Deep Space" lässt Spieler mit Mathematik und Wissenschaft ein Alien-Signal entschlüsseln und gewinnt still an Popularität auf Steam

    „The Message from Deep Space" spielt 1973 und lässt Spieler als Missions-Übersetzer Funksignale eines auf der Erde eingeschlagenen Meteoriten entschlüsseln; das Indie-Puzzlespiel erschien am 29. Juni auf Steam.

    Nur mit universellen Konstanten aus Mathematik, Wissenschaft und Linguistik bauen Spieler Schritt für Schritt eine gemeinsame Sprache mit den Außerirdischen auf, mit über 1000 Übertragungen im Spiel.

    Inspiriert von der Goldenen Schallplatte an Bord der Voyager 1 verbreitet sich der „realistische" Ansatz zum Erstkontakt derzeit still per Mundpropaganda in ausländischen Rätselspiel-Communitys.

    — Kawara: “Ein Spiel, das ohne große Marketingkampagne Fuß gefasst hat — in Japan noch wenig bekannt.”

    Quelle: Steam (Applesinmypants) ↗
  • 07/08ReleasePuzzle-Klassiker Enigmo kehrt als VR-Raumpuzzle zurück, offiziell lizenziert von Pangea Software

    Enigmo, das Physik-Puzzlespiel, das 2008 bei Apples WWDC als „Bestes iPhone-Spiel“ ausgezeichnet wurde, ist heute als VR-Raumpuzzle auf Steam erschienen. Entwickelt und veröffentlicht wird es von Fortell Games unter offizieller Lizenz des ursprünglichen Machers Pangea Software Inc.

    Spieler lenken Tropfen, Plasmapartikel und Laserstrahlen mithilfe von neun Puzzleteil-Arten wie Spiegeln, Trommeln und Rutschen in ihre Zielbehälter. Die VR-Version bringt Handtracking-Steuerung sowie neue Mechaniken wie Schwerkraftlinsen und Teleporter mit. Der Preis liegt bei 9,99 $, enthalten sind 50 Basis-Level.

    Eine Version für den Meta Horizon Store ist für Herbst 2026 geplant, zunächst erscheint die Steam-Version (PC VR).

    — Kawara: “Ein Mac/iPhone-Puzzle-Klassiker aus den 2000ern kehrt als VR-Erlebnis zurück – eine wirklich schöne Kombination.”

    Quelle: Steam ↗