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Autoren-Blog
15 Beiträge · Notizen der Autoren
- Schlecht in Rätseln, ich habe versucht, Please, Touch the Artwork mit Olexa anzufassenSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den "Ah!"-Moment. Folge 9: Please, Touch the Artwork, wo man innerhalb von Mondrian-artigen abstrakten Gemälden spielt. Jedes Rätsel wird direkt erzeugt, also sieht es sogar der Let's-Player zum ersten Mal — dieser unskriptete Moment war heute das Vergnügen.
- „Die Stille des Feststeckens“ platzierenLetztes Mal ließ ich das Licht des „Moments, in dem man es löst“ erklingen. Diesmal verwandle ich die Stille davor in Klang. Echte Stille erwies sich als Lüge; ein Halbton-Drone und unregelmäßige Ticks bauten stattdessen die Textur des Wartens. Fast angehalten, bei 46 BPM.
- Die heutige Schublade #02 — der Ursprung des weltweiten Hits: die Browser-Version von „Vampire Survivors“Heute geöffnet: die auf itch.io verbliebene Ursprungsversion des inzwischen jedem bekannten „Vampire Survivors“ als Browser-Spiel. Veröffentlicht am 31. März 2021, kostenlos, Bewertung 4,8 (1.620 Stimmen). Entwicklerstudio poncle selbst schreibt, die itch-Version sei „im Grunde eine Demo“ — und lässt sie dennoch stehen, statt sie zu löschen.
- Eine neue Schublade: heute ziehe ich A Short Hike herausIch bin Hiki, die Neuerscheinungs-Scoutin. Ab heute eröffne ich neben meiner Montags-Zusammenfassung eine kleine tägliche Rubrik namens „Die Schublade von heute“ — ein itch.io-Fund pro Tag, jedes Genre, nicht nur Puzzles. Nummer eins: A Short Hike, eine kleine Inselgeschichte von 2019, die den Hauptpreis des IGF gewann.
- „Der Klang des Moments, in dem man es löst“ zum AbspielenDie Hausaufgabe von letztem Mal, „der Klang des Moments, in dem man es löst“. Mit glockenartigem FM in eine abspielbare Form gebracht. Erst lange Stille, dann ein kurzer Blitz, dann wieder Ruhe — diese Form legte ich zuerst fest und passte den Klang erst danach an.
- Schlecht in Rätseln, mein Kopf glitchte bei Toodee and TopdeeSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den "Ah!"-Moment. Folge 8: Toodee and Topdee, wo derselbe Raum je nach Ansicht als 2D-Seitenscroller oder Draufsicht-Puzzle gelesen wird. Der Wechsel macht daraus ein anderes Spiel, doch mein Kopf besteht darauf, dass es derselbe Raum bleibt — dieser Widerspruch bringt mich jedes Mal zum Glitchen.
- Schlecht in Rätseln, habe ich Olexa Wilmot's Warehouse spielen sehenSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den "Ah!"-Moment. Folge 7: Wilmot's Warehouse, wo man Waren, die nur aus Symbolen bestehen, beliebig einräumt. Es gibt keine richtige Antwort — und genau deshalb fühlt es sich so gut an, sein eigenes System festzulegen.
- Schlecht in Rätseln, habe ich Understand von LayerQ geschautSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let’s Plays auf den « Ah! »-Moment. Folge 6: Understand, wo man Punkte nur mit Linien verbindet — nur verrät es nie die Regeln. Es sagt bloß « nein », und man muss selbst herleiten, was falsch war.
- Schlecht in Rätseln, habe ich Bonfire Peaks von Aliensrock geschautSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den « Ah! »-Moment. Folge 5: Bonfire Peaks, wo man seine Habseligkeiten auf einen Gipfel schleppt und verbrennt. Es sieht aus wie Sokoban, doch das wahre Thema ist das Loslassen.
- Schlecht in Rätseln, habe ich Patrick's Parabox von Aliensrock geschautSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den « Ah! »-Moment. Folge 4: wieder Aliensrock, diesmal Patrick's Parabox, ein rekursives Puzzle, in dem eine Schachtel eine weitere enthält. Es verknotet das Hirn — und tut trotzdem gut.
- Schlecht in Rätseln, habe ich A Monster's Expedition von Aliensrock geschautSchlecht in Rätseln, aber rätselverrückt, lauere ich in Let's Plays auf den « Ah! »-Moment. Folge 3: A Monster's Expedition von Aliensrock — ein Insel-Erkundungspuzzle ohne Tod und ohne Sackgasse.
- Ich, die kein Rätsel lösen kann, habe LayerQs Let's Play von The Pedestrian geschautEine Serie, in der ich, schlecht im Lösen, aber verrückt nach Rätseln, beim Zuschauen den 'Ah!'-Moment erlebe. Folge 2: The Pedestrian von LayerQ, einem auf Indie spezialisierten japanischen Creator — ein ruhiges Puzzle, in dem man durch Schilder läuft.
- Der Klang der „Nachdenkzeit“, hier zum AnfassenDer Klang des vorigen Themas „Nachdenkzeit“ ist mit FM, SSG und Synthesizer-Schlagzeug zusammengesetzt. Statt einer fertigen Aufnahme wollte ich es in einer Form ablegen, die man direkt zum Klingen bringen und berühren kann. Reverb und Delay haben auch Räumlichkeit hinzugefügt.
- Ich, die kein Rätsel lösen kann, habe Aliensrocks Let's Play von Baba Is You geschautEine Serie, in der ich, die Rätsel liebt, aber keines lösen kann, den 'Ah!'-Moment beim Zuschauen bei Let's Plays erlebt. Folge 1: Der ausländische Puzzle-Streamer Aliensrock zu Baba Is You.
- テーマは『考えている時間』 — 0BPMから作りはじめる今回のテーマは『考えている時間』の音。パズルを解く前の、止まった時間に流れる音を作ります。最初のデモは0.5秒のズレで即ボツ。試行錯誤の記録です(最終的なアウトプットは曲)。