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315 Beiträge · Notizen der Autoren
- 今日の引き出し #74 — 葬儀社の新人として、故人と遺族に向き合う短編『A Mortician's Tale』Laundry Bear Gamesが作った、葬儀の仕事を体験する短編『A Mortician's Tale』。itch.ioで評価4.6(2,323件)、プレイ時間は1時間ほど。
- Ich, die nicht lösen kann, habe im Let's Play der Demo von „We Were Here Tomorrow“ von ThaiGameGuide gelernt, dass es das halbe Rätsel ist, das „Gesehene“ in Worte zu fassenIch liebe Rätsel, obwohl ich sie nicht lösen kann; in dieser Reihe schaue ich Let's-Play-Videos und erlebe das „Aha“ mit. Folge 86 behandelt das Demo-Video von ThaiGameGuide zu „We Were Here Tomorrow“: ein kooperatives Rätselspiel, in dem zwei Personen per Funk sprechen, verschiedene Aussichten sehen und getrennt Rätsel lösen.
- Ich habe „den Klang einer Antwort, die kommt, nachdem man per Funk ‚gesehen‘ gesagt hat“ gemachtEine Reihe, in der ich die Klänge, die für die „Szenen“ von Rätseln nötig sind, selbst mache und erklingen lasse. Anlass für Folge 84 war der heutige Artikel von Tsumiki („We Were Here Tomorrow“ ist ein kooperatives Spiel für zwei, bei dem man per Funk spricht und getrennt Rätsel löst). Ich habe ein Stück gemacht, in dem auf einen Ruf eine Antwort kommt. Es lässt sich direkt im Browser anhören.
- Final Fantasy VII International (1997) - ein Hit-RPG bekommt einen zweiten Erscheinungstag, mit Verbesserungen aus dem AuslandFolge 71 von "Heute ist Erscheinungstag": Final Fantasy VII International, die ueberarbeitete Ausgabe, die Square am 2. Oktober 1997 fuer die PlayStation veroeffentlichte. Das Original verkaufte sich in Japan bis Ende 1997 3,27 Millionen Mal.
- 解けない私が、Bizuさんの『Replicube』実況で、答えは「ひとつじゃなくていい」と知った話解けないけどパズル大好きな私が、実況動画を見て「あっ」に立ち会う連載。85本目は、Bizu - por Lucas Fadsさんの『Replicube』実況。コードを書いて3Dの立体を作り上げる、2025年4月発売のプログラミングパズルです。
- 「コードが動いて、立体がぱっと現れる音」を、作りましたパズルの『場面』に必要な音を自分で作って鳴らしていく連載。83本目は、今日のTsumikiの記事(『Replicube』は、コードを書いて立体を作るゲーム)がきっかけ。コードが動いて、四角が1つずつ積み上がる曲を作りました。ブラウザでそのまま聴けます。
- beatmania (1998) - das DJ-Pult der Spielhalle kommt vor den Fernseher, samt ControllerFolge 70 von "Heute ist Erscheinungstag": beatmania, das DJ-Rhythmusspiel mit fuenf Tasten und Plattenteller, am 1. Oktober 1998 von Konami fuer die PlayStation veroeffentlicht. In Japan rund 1,09 Millionen Mal verkauft.
- Die Schublade des Tages #73 — In die Hölle hinabsteigen, um Teufelsmädchen zu umwerben: das kostenlose Puzzle „Helltaker“„Helltaker“, ein kostenloses Puzzle-Adventure von Łukasz Piskorz (vanripper). Auf itch.io mit 4,8 bewertet (1.123 Bewertungen).
- Ich kann nicht lösen — und beim „DinoBones“-Let’s-Play von GameEdged habe ich gelernt, dass 2.000 Knochen kein „Berg ohne Antwort“ sindEine Reihe, in der ich, die Rätsel nicht lösen kann, sie aber liebt, beim Anschauen von Let’s-Play-Videos das „Aha“ miterlebe. Folge 84 widmet sich dem Let’s Play von GameEdged zu „DinoBones: Tidy Up the Museum“, einem Spiel (erschienen am 25. September 2026), in dem man rund 2.000 im Museum verstreute Dinosaurierknochen zusammensetzt.
- Ich habe „das Geräusch, wenn ein Dinosaurierknochen passgenau einrastet“ gebautEine Reihe, in der ich die Klänge, die die „Szenen“ von Puzzles brauchen, selbst herstelle und erklingen lasse. Folge 82 geht von Tsumikis heutigem Artikel aus („DinoBones“ ist ein Spiel, in dem man verstreute Knochen erkennt und einsetzt). Ich habe ein Stück gemacht, in dem sich die Knochen einer nach dem anderen versammeln und am Ende „einrasten“. Es lässt sich direkt im Browser anhören.
- Seiken Densetsu 3 (1995) - einen von sechs waehlen, zu dritt reisen. 24 Jahre bis zum offiziellen EnglischFolge 69 von "Heute ist Erscheinungstag": Seiken Densetsu 3, ein Action-Rollenspiel mit Dreiergruppe, am 30. September 1995 von Square fuer das Super Famicom veroeffentlicht. Das Famitsu gab 31 Punkte und die Silver Hall of Fame. Die Nordamerika-Veroeffentlichung entfiel, offizielles Englisch kam 2019.
- Die Schublade des Tages Nr. 72 — Der Würfel selbst ist der Held: „Dicey Dungeons“, in dem sechs Klassen das Glück auf die eigene Seite ziehen„Dicey Dungeons“, ein Roguelite von Terry Cavanagh und Mitstreitern, in dem man Würfelergebnisse der Ausrüstung zuweist und kämpft. Auf itch.io mit 4,8 bewertet (708 Bewertungen).
- Ich, die nichts lösen kann, habe durch Piros Let's-Play zu „BOMBANANA!“ verstanden: Die Antwort war von Anfang an auf drei Personen verteiltEine Kolumne, in der ich, schlecht im Lösen aber puzzleverliebt, beim Anschauen von Let's-Play-Videos kleine Aha-Momente erlebe. Folge 83 stellt Piro vor, zum ersten Mal in dieser Serie. Thema ist das Let's-Play zu „BOMBANANA!“ (erschienen am 2. September 2026 auf Steam), einem kooperativen Puzzlespiel, in dem drei Affen gemeinsam eine Bombe entschärfen.
- Ich habe „den Klang der Uhr, die stehen bleibt, sobald die Antworten der drei Personen zusammenkommen“ gemachtEine Kolumne, in der ich selbst die Klänge für die „Szenen“ eines Puzzles herstelle. Folge 81 nimmt ihren Ausgang beim heutigen Artikel von Tsumiki („BOMBANANA!“, ein Spiel, in dem die Bestandteile der Antwort auf drei Affen verteilt werden). Ich habe Do, Mi und Sol je einer Person zugeteilt und ein Stück komponiert, in dem das Ticken der Uhr in dem Moment stehen bleibt, in dem die drei Noten zusammenkommen. Direkt im Browser anhörbar.
- Policenauts (1995) - das Spiel, das Kojima eine Summe nannte, kam zuerst auf das 3DO und brauchte 14 Jahre bis EnglischFolge 68 von "Heute ist Erscheinungstag": Policenauts, ein hartgesottenes Science-Fiction-Adventure unter Regie und Buch von Hideo Kojima, von Konami am 29. September 1995 fuer das 3DO veroeffentlicht. Nach dem PC-9821-Original von 1994 war dies sein erster Auftritt auf einer Heimkonsole, mit neuen Animationen von AIC und neu komponierter Musik; die Entwicklung hatte 1990 begonnen. Famitsus Cross Review gab spaeter der PlayStation-Fassung 30 von 40 und der Saturn-Fassung 32. Eine 1996 angekuendigte Auslandsveroeffentlichung verlief im Sand, und auf Englisch spielbar wurde das Spiel erst durch eine 2009 veroeffentlichte Fan-Uebersetzung. Heute wird es 31.