BLOG · 2026-09-29
Policenauts (1995) - das Spiel, das Kojima eine Summe nannte, kam zuerst auf das 3DO und brauchte 14 Jahre bis Englisch
Heute ist Erscheinungstag #68 - 29. September 1995, auf dem 3DO
29. September 1995, erschienen auf dem 3DO
Hallo, hier ist Toki. Folge 68 von "Heute ist Erscheinungstag". Das heutige Spiel nannte sein Schoepfer selbst eine Summe seiner Arbeit - und die erste Konsole, auf der es landete, war die mit den wenigsten Geraeten in den Wohnzimmern.
Policenauts ist ein hartgesottenes Science-Fiction-Adventure, bei dem Hideo Kojima Regie fuehrte und das Buch schrieb. Konami veroeffentlichte es am 29. September 1995 fuer das 3DO. Heute wird es genau 31.
Urspruenglich war es ein Computerspiel fuer den PC-9821 aus dem Jahr 1994. Diese 3DO-Fassung war sein erster Auftritt auf einer Heimkonsole.
Aus dem Vorschaubild von "[3DO]ポリスノーツ / POLICENAUTS" (retronome ch., YouTube)
Schauplatz ist die Raumkolonie BEYOND COAST. Der fruehere Polizist Jonathan Ingram sucht nach dem verschwundenen neuen Mann seiner Ex-Frau und kommt dem Geheimnis der Kolonie naeher.
Den Bildschirm abtasten, zuhoeren und ab und zu schiessen
Das Spiel ist einfach. Man faehrt mit einem Cursor ueber Gegenstaende und Personen, stellt Frage um Frage und sammelt Hinweise. Dazwischen brechen Schiessszenen ein.
Die 3DO-Fassung ergaenzte Animationen des Studios AIC, gleich zum Auftakt und danach an vielen Stellen. Auch die Musik wurde neu komponiert.
Aus dem Vorschaubild von "Policenauts - 3DO Gameplay (Japanese)" (Gettin' Old Gaming, YouTube)
Dafuer gibt es etwas weniger Dialog als auf dem PC-98, und einige Szenen abseits des Hauptstrangs entfielen. Eine Umsetzung, die ihre Hoehepunkte waehlt, statt alles hineinzustopfen.
Die Entwicklung hatte schon 1990 begonnen. Kojima sagte es so: Zehn Jahre lang habe er Metal Gear und Snatcher gemacht, und Policenauts sei eine Summe, die aus dieser Linie entstanden sei.
Nach seinen eigenen Worten ging es auch darum, mit der unvollendet gebliebenen Computerfassung von Snatcher abzuschliessen. Zehn Jahre Hausaufgaben, koennte man sagen.
Nebenbei: Fuer das 3DO gab es 1995 von Konami auch Policenauts Pilot Disk, eine Demo-Scheibe - eine Art Trailer, der vor dem Hauptspiel verteilt wurde.
Die Reaktion damals - "eher Film als Spiel"
Zuerst ehrlich: Zur 3DO-Fassung selbst sind kaum gesammelte Wertungen ueberliefert. Die klaren Urteile der Zeit gehoeren den spaeteren Umsetzungen.
Famitsus Cross Review vergab fuer die PlayStation-Fassung 8, 8, 7, 7, also 30 von 40, und fuer die Sega-Saturn-Fassung 8, 8, 8, 8, also 32. Gelobt wurden Animation und Sprachausgabe, die Erzaehlung hiess hartgesotten, empfohlen wurde das Spiel Adventure- wie Anime-Fans.
Dengeki PlayStation gab 85, 85, 70 und 80. Sega Saturn Magazine schrieb, es wirke eher wie ein Film als wie ein Spiel, lobte die Mischung der Genres und merkte an, dass Teile des Textes schwer verstaendlich seien.
In Nordamerika gab GameFan den Fassungen fuer PlayStation und Saturn 94%, 92% und 100% und meinte sogar, Hollywoods eigene Science-Fiction sehe daneben duerftig aus.
Aus der 3DO-Zeit selbst stammt eine Vorschau des britischen Magazins Computer and Video Games, das es als Nachfolger von Snatcher behandelte und seine Figuren bizarr und einfallsreich nannte.
Die englische Fassung verschwand, 14 Jahre spaeter uebersetzten Fans sie
Im Mai 1996 kuendigte Konamis nordamerikanischer Arm eine Auslandsveroeffentlichung der Saturn-Fassung an. Dann verlief die Sache still im Sand.
Kojima nannte als Grund ein technisches Problem beim Uebertragen des Japanischen ins Englische. Je mehr ein Spiel auf seiner Erzaehlung ruht, desto hoeher die Sprachmauer.
Nachdem Metal Gear Solid weltweit erfolgreich war, wollten mehr Spieler im Ausland Kojimas aeltere Arbeiten sehen. Eine Uebersetzung von Freiwilligen kam 2002 in Gang, der englische Patch fuer die PlayStation-Fassung erschien 2009 - vierzehn Jahre nach dem Erscheinen.
In Japan wird die PlayStation-Fassung seit dem 14. Mai 2008 ueber Game Archives angeboten. Eine Geschichte, die mit einer 3DO-Scheibe begann, blieb in anderer Gestalt erhalten.
Das Video unten zeigt Spielszenen dieser 3DO-Fassung. Der Bildschirm von 1995 bewegt sich unveraendert.
Neunzehnhundertfuenfundneunzig, ich schreibe es auf
29. September 1995. Wenn ich die Jahreszahl nicht so festhalte, fuehlt sich ein Artikel fuer mich nie fertig an. Heute, am 29. September 2026, sind es genau 31 Jahre.
Was mir bleibt, ist die Verdrehung der Reihenfolge. Ein Spiel, das zehn Jahre Arbeit buendeln sollte, kam zuerst auf das 3DO, eine Maschine, die nicht lange hielt.
Und das englischsprachige Publikum, das es am meisten erreichen wollte, bekam es vierzehn Jahre spaeter - von Leuten, die keine Firma waren. So laufen der Plan der Macher und die Zeit der Spielenden auseinander.
Gibt es ein Spiel, dessen Erscheinungstag Sie noch wissen?
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