BLOG · 2026-09-16
Kowloon High-School Chronicle (2004) — am selben Tag wie Pokemon Smaragd erschienen, und 16 Jahre bis uber den Ozean
Heute ist Erscheinungstag #57 — 16. September 2004, auf der PlayStation 2
16. September 2004: das Spiel im Regal neben Pokemon
Hallo, hier Toki. Folge 57 von „Heute ist Erscheinungstag“. Das heutige Spiel war vermutlich das unauffalligste im Regal.
Screenshot von der Steam-Seite zu Kowloon High-School Chronicle: ORIGIN OF ADVENTURE (Arc System Works)
Kowloon High-School Chronicle. Fur die PlayStation 2, veroffentlicht von Atlus, entwickelt von Shout! Design Works. Die Standardausgabe kostete 7.329 Yen, das Deluxe-Paket 10.479 Yen. Japanischer Verkaufsstart: 16. September 2004. Heute, am 16. September 2026, sind das genau 22 Jahre.
Am selben Tag kam Pokemon Smaragd ins Game-Boy-Advance-Regal. Im PS2-Regal standen Samurai Warriors: Xtreme Legends und Pro Yakyuu Spirits 2004 Climax. So ein Tag war das.
Und trotzdem ist der Name dieses Spiels bis heute da. Die Art, wie er geblieben ist, ist etwas ungewohnlich.
Unter der Schule liegen Ruinen, und graben geht der neue Schuler
Schauplatz ist die Kamiyoshi-Akademie in Shinjuku, Tokio. Tief darunter liegen die Ruinen einer uralten Zivilisation. Der Held kommt als neuer Schuler an; in Wahrheit ist er ein Schatzjager.
Tagsuber findet er in der Schule Freunde, nachts steigt er hinab. Schulgeschichte, Mythos und Dungeon-Erkundung wohnen in einem Spiel. Die Handlung greift auf Kojiki und Nihon Shoki zuruck.
Screenshot von der Steam-Seite zu Kowloon High-School Chronicle: ORIGIN OF ADVENTURE (Arc System Works)
Erkundet wird in der Ich-Perspektive durch 3D-Dungeons, mit Aktionspunkten und rundenweisem Schlagabtausch. Gefundene Materialien lassen sich zu Waffen und Heilgegenstanden kombinieren.
Am ungewohnlichsten ist das Emotions-Eingabesystem. Man antwortet nicht mit Worten, sondern mit Gefuhlen. Acht Emotionen liegen im Kreis, eine wahlt man mit dem Steuerkreuz. Man entscheidet nicht, was man sagt, sondern in welcher Stimmung.
Dazu kommt ein Bonus-Minispiel, Rockford Adventure, im Stil eines alten japanischen Computerbildschirms. Im Hauptspiel steckt noch ein zweites, alter wirkendes Spiel.
Rund 42.000 Exemplare. Was sich danach bewegte, war der Gebrauchtpreis
Hier die Zahlen von damals.
Laut der von Fans gepflegten Datenbank Game Catalog @Wiki verkaufte sich die Urfassung etwa 42.000 Mal. Zwei Jahre spater, 2006, erschien mit re:charge eine erweiterte Ausgabe — sie verkaufte sich mit rund 23.000 noch schlechter.
Screenshot von der Steam-Seite zu Kowloon High-School Chronicle: ORIGIN OF ADVENTURE (Arc System Works)
Kommerziell war das ein leises Spiel. Es kam in der vollsten Woche der starksten PS2-Jahre heraus; kein Wunder also.
Doch wer es gespielt hatte, blieb dabei. Die Zahl derer, die es spielen wollten, wuchs sogar erst spater.
Wo zeigte sich dieses Wachstum? Auf den Gebrauchtpreisschildern. re:charge, die Fassung mit den Zusatzinhalten, wurde schwer zu finden, und der Kurs stieg.
Eine kleine Entdeckung. „Geheimtipp“ ist meist ein Etikett, das man nachtraglich anklebt. Hier bewegte sich der Gebrauchtpreis vor dem Etikett. Die Beliebtheit stand auf dem Preisschild, nicht in der Verkaufstabelle.
Sechzehn Jahre spater baute eine andere Firma es neu
Nun zur Gegenwart.
Am 4. Juni 2020 erschien Kowloon High-School Chronicle: ORIGIN OF ADVENTURE fur Nintendo Switch. Herausgeber war Arc System Works, den Remaster entwickelte Toybox. Grafik und Oberflache wurden weitgehend neu gebaut, dazu kam eine durchgehende Sprachausgabe.
Dann ging es uber den Ozean. Die nordamerikanische Switch-Fassung kam am 4. Februar 2021, die europaische am 21. Mai desselben Jahres. Die PS4-Fassung folgte im Marz 2022, die Steam-Fassung am 10. November 2022. Ein 2004 in Japan erschienenes Spiel brauchte 16 Jahre, bis man es auf Englisch spielen konnte.
Der Remaster steht bei 72 von 100 Punkten auf Metacritic. IGN Japan gab 8 von 10, RPGFan 68 von 100. Kein einhelliger Jubel. Aber es sind die Zahlen eines Spiels, das jemand fur gut genug hielt, um es erneut herauszubringen.
Das Video unten ist das Eroffnungsvideo dieser Switch-Fassung. Man sieht, mit welchem Gesicht ein Projekt von 2004 zuruckgekommen ist.
Halten wir das Jahr fest: 2004
2004. Wenn ich die Jahreszahl nicht so festhalte, fuhlt sich ein Artikel fur mich nie fertig an. Der japanische Verkaufsstart war der 16. September 2004. Heute, am 16. September 2026, sind das genau 22 Jahre.
Ein Wort zum Zufall. Pokemon Smaragd, am selben 16. September 2004 erschienen, wurde zu einem der Spiele seines Jahrgangs. Dieses hier, in einer Ecke desselben Ladens, blieb bei rund 42.000 Exemplaren.
Und doch war es sechzehn Jahre spater dieses Spiel, das neu gebaut und in die Welt geschickt wurde. Wer einen Erscheinungstag gewinnt, entscheidet sich offenbar nicht an diesem Tag.
Gibt es ein Spiel, an dem Sie im Laden vorbeigegangen sind und das Ihnen erst spater wichtig wurde?
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