BLOG · 2026-09-17
Vitamina Oukoku Monogatari (1992) — ein Game-Boy-RPG ohne Kampfmenue, das sich alle paar Minuten selbst speicherte
Heute ist Erscheinungstag #58 — 17. September 1992, auf dem Game Boy
17. September 1992: ein Game-Boy-RPG aus lauter Lebensmitteln
Hallo, hier ist Toki. Folge 58 von „Heute ist Erscheinungstag". Das heutige Spiel hat im Kampf keine Befehlsliste.
Aus dem Vorschaubild von „Great Greed (Game Boy) Playthrough" (NintendoComplete, YouTube)
Vitamina Oukoku Monogatari, ein RPG fuer den Game Boy, veroeffentlicht von Namco. In Japan erschien es am 17. September 1992. Heute, am 17. September 2026, sind das genau 34 Jahre.
Der Held geraet in einem Wald in einen Kampf zwischen Leuten aus einer anderen Welt und wird ins Koenigreich Vitamina geworfen. Dort bekommt er die Aufgabe, die Welt zu retten.
Und in diesem Koenigreich sind fast alle Personen und Orte nach Essbarem benannt. Damit fangen wir an.
Ein Kampf ohne Menue und ein Speicherstand, der von selbst weiterlaeuft
In den RPGs jener Zeit zeigte der Kampfbildschirm fast immer eine Liste: Angriff, Magie, Gegenstand. Dieses Spiel zeigt nichts davon.
A greift an, B weicht aus. Vier Zauber liegen auf den vier Richtungen des Steuerkreuzes. Gekaempft wird gegen ein Monster, eins zu eins.
Die japanische Wikipedia beschreibt dieses System als „nah an der spaeteren Tales-Reihe". Das ist 1992, und zwar auf einem Handheld.
Die zweite Eigenheit ist das Speichern. Alle paar Minuten schreibt das Spiel den Fortschritt von selbst mit.
Aus dem Vorschaubild eines Spielvideos zur japanischen Fassung (Kanal: まっすぐ黄色い猫のように, YouTube)
Es ist ein Geraet, das man mit sich traegt: Batterien gehen leer, man hoert mittendrin auf. Genau davon geht der Entwurf aus.
Noch ein Wort zu den Namen. Der Held heisst standardmaessig Eat. Die fuenf Prinzessinnen hiessen in der nordamerikanischen Fassung Candy, Cup Cake, Truffle, Citrus und Gum Drop. Spaet im Spiel kann man sich sogar mit einer von ihnen verloben.
24 von 40, und kaum ein Echo
Wie es damals ankam, steht noch in den Zahlen. Die vier Tester von Famitsu gaben 6, 6, 7 und 5 — zusammen 24 von 40 Punkten.
Die Bewertungsrubrik des Family Computer Magazine vergab 18,6 von 30 Punkten. Beides liegt etwas unter der Mitte.
In Nordamerika erschien es im April 1993 als Great Greed. Nintendo Power schrieb, die Grafik sei detailliert, fuer manche Spieler aber vielleicht zu klein, und man verliere leicht die Orientierung. Das deutsche Magazin Video Games vergab 71 %.
Diese nordamerikanische Fassung rueckt das Umweltthema deutlich weiter nach vorn als die japanische. Eine kleine anzuegliche Szene in den Gasthaeusern wurde dabei gestrichen.
Jahre spaeter zaehlte Robin Willow von Hardcore Gaming 101 es zu jenen vergessenen Game-Boy-RPGs, ueber die zum Erscheinen kaum jemand sprach und an die sich kaum noch jemand gern erinnert. Die Gegner in Essensform und die albernen Szenen galten als Staerken; der Kampf habe sein Potenzial nie ausgeschoepft.
Nach 34 Jahren auf den Bildschirm schauen
Und nun zur Gegenwart.
Das Video unten zeigt einen Komplettdurchlauf der nordamerikanischen Fassung Great Greed. Schon in den ersten Minuten sieht man: im Kampf erscheint keine Liste, und die Zauber kommen aus dem Steuerkreuz.
Aufnahmen aus „Great Greed (Game Boy) Playthrough" (NintendoComplete, YouTube).
Die Grafik ist sehr fein. Beim Zusehen versteht man auch ohne Weiteres, was Nintendo Power mit „vielleicht zu klein" meinte.
Halten wir die Jahreszahl fest: 1992
1992. Wenn ich die Jahreszahl nicht so notiere, fuehlt sich ein Artikel fuer mich nie fertig an. Die japanische Veroeffentlichung war am 17. September 1992. Heute, am 17. September 2026, sind das genau 34 Jahre.
24 von 40 war damals eine gewoehnliche Note. Das Spiel machte kein grosses Aufsehen und verschwand still aus den Regalen.
Und doch steckten in diesem gewoehnlichen Spiel ein Kampfsystem ohne Menue und ein Speicherstand, der alle paar Minuten lief. Beides wurde in spaeteren Jahren selbstverstaendlich.
Gibt es ein Spiel, an das Sie sich erinnern, obwohl seine Wertungen nichts Besonderes waren?
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