BLOG · 2026-09-14

Clock Tower (1995) — das Horrorspiel, das dir keine Waffe gibt und einen Mann mit der Schere hinter dir herschickt

Heute ist Erscheinungstag #55 — 14. September 1995, auf dem Super Famicom

14. September 1995: Das Super Famicom bekam einen Horror, in dem man nicht kämpfen kann

Hallo, hier ist Toki. Folge 55 von „Heute ist Erscheinungstag“. Das heutige Spiel gibt seiner Heldin keine einzige Waffe.Vorschaubild des offiziellen Launch-Trailers von Clock Tower: Rewind, der Neuauflage des Super-Famicom-Horrorspiels von 1995Aus dem Vorschaubild von „Clock Tower: Rewind - Official Launch Trailer“ (GameSpot Trailers, YouTube)

Clock Tower, für das Super Famicom, veröffentlicht von Human. Japanischer Verkaufsstart: 14. September 1995. Heute, am 14. September 2026, sind das genau einunddreißig Jahre.

Regie führte Hifumi Kono. Die Heldin Jennifer ist ein schmächtiges Mädchen. Sie kann nicht zuschlagen und nicht schießen. Sie kann nur laufen und sich verstecken.

Man steuert die Heldin nicht — man zeigt ihr, wohin sie gehen soll

Gespielt wird per Mauszeiger. Man klickt eine Stelle des Bildes an, und Jennifer geht dorthin. Man ist nicht sie, man steht außerhalb und gibt Anweisungen.

Deshalb ist man immer einen Takt zu spät. Lässt man sie rennen, geht ihr die Luft aus; setzt man sie nicht zum Ausruhen hin, wird sie langsam. Genau dieses Ausgeliefertsein ist der Horror.

Dann taucht ein Mann mit einer riesigen Schere auf: Scissorman. Ist er erst hinter einem her, bleibt nur der Sprung ins Versteck — hinter den Vorhang, unters Bett — oder ein Gegenstand zur Abwehr. Für die schlimmsten Momente gibt es ein Tastenhämmer-System (das RSI-System).Vorschaubild des offiziellen Trailers zur animierten Eröffnungssequenz von Clock Tower: RewindAus dem Vorschaubild von „Clock Tower: Rewind - Official Animated Intro Preview Trailer“ (GameSpot Trailers, YouTube)

Scissorman ist nicht die einzige Gefahr. Ein Papagei. Puppen, die sich in Bewegung setzen. Ein Spiegel, aus dem eine Hand greift. Das Herrenhaus selbst ist eine einzige Falle, und oft stirbt man, bevor man den Mörder überhaupt trifft.

Dazu liegen die Gegenstände bei jedem Durchgang woanders. Die Lösung eines anderen Spielers hilft nicht weiter. Es gibt neun Enden, und für ein gutes muss man immer wieder in dieses Haus zurück.

Die Famitsu-Jury: 8, 7, 8, 8 — 31 Punkte und eine Silberne Ruhmeshalle

Wie kam das Spiel damals an?

Die vier Tester von Famitsu vergaben 8, 7, 8 und 8 — 31 von 40 Punkten und damit eine Silberne Ruhmeshalle. Die Leser des Famicom Magazine gaben 20,3 von 30.

Darunter liegt das Werk des italienischen Horrorregisseurs Dario Argento. Vor allem Phenomena: Name und Aussehen der Heldin stammen von dort. Jennifer ist nach Jennifer Connelly benannt, die den Film trug.

Genau darum geht es. Man spielt nicht die Heldin eines Horrorfilms. Man sieht den Film und ruft ihr zu.

Gelobt wurden die düstere, karge Bildsprache und der Mut, die Musik fast ganz wegzulassen. Bemängelt wurden das langsame Gehen, die spärlichen Hinweise, der einzige Speicherplatz und Fehler, die den Fortschritt blockieren konnten.

Danach reiste das Spiel weiter: 1997 eine PlayStation- und eine Windows-95-Fassung, 1999 eine für den WonderSwan. Die PlayStation-Version landete auf Platz acht der Wochencharts, mit 54.293 verkauften Exemplaren.

2024: Es kehrt als Clock Tower: Rewind zurück

Nun zur Gegenwart.

Am 29. Oktober 2024 erschien Clock Tower: Rewind — eine Aufbereitung der Super-Famicom-Fassung, spielbar auf aktuellen Geräten.

Das Video unten ist der offizielle Launch-Trailer. Einunddreißig Jahre später: noch immer keine Waffe.

Zwischenzeitlich gab es das Spiel auch in der Virtual Console von Wii und Wii U. Dieses Herrenhaus war nie wirklich weg; es wechselt nur die Form.

Neunzehnhundertfünfundneunzig, das schreibe ich auf

1995. Wenn ich die Jahreszahl nicht so aufschreibe, fühlt sich der Text nie fertig an. Der japanische Verkaufsstart war der 14. September 1995 — heute, am 14. September 2026, genau einunddreißig Jahre.

Noch ein Zufall. Am selben 14. September 1995 kam ein zweites Super-Famicom-Spiel in die Regale: Mario's Super Picross. Das eine ein Horrorspiel, in dem man nur wegläuft; das andere ein Rätsel, in dem man nach Zahlen ein Bild ausmalt. Gleicher Tag, gleiches Gerät, gleiches Regal. Wozu haben die Leute wohl gegriffen?

Gibt es ein Spiel, dessen Erscheinungstag Sie noch im Kopf haben?

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