BLOG · 2026-09-29
ポリスノーツ(1995) — 小島秀夫が「集大成」と呼んだ一本は、まず3DOに降りた。英語で遊べるまで14年
今日は発売日 #68 — 1995年9月29日、3DOで発売
1995年9月29日、3DOで発売
こんにちは、Tokiです。連載「今日は発売日」第68回。今日の一本は、作った人が「集大成」と呼んだ作品が、家庭用ゲーム機のなかでも一番数の少ない機械に最初に載った話です。
『ポリスノーツ』は、小島秀夫が監督と脚本を務めたSFハードボイルドアドベンチャーです。コナミが1995年9月29日に3DOで発売しました。今日でちょうど31年になります。
もとは1994年にPC-9821で出たパソコンゲームでした。家庭用ゲーム機に降りたのは、この3DO版が最初です。
「[3DO]ポリスノーツ / POLICENAUTS」(retronome ch., YouTube)のサムネイルより
舞台は宇宙コロニー「BEYOND COAST」。元刑事のジョナサン・イングラムが、別れた妻の再婚相手の失踪を追ううちに、コロニーの秘密に近づいていきます。
画面をなぞって話を聞く。ときどき撃つ
遊び方はシンプルです。画面の中の物や人をカーソルで調べ、相手に質問を重ねて手がかりを集めます。その合間に、銃を撃つ場面がはさまります。
3DO版では、アニメ制作会社AICが作ったアニメーションが冒頭をはじめ随所に入りました。音楽も新しく書き下ろされています。
「Policenauts - 3DO Gameplay (Japanese)」(Gettin' Old Gaming, YouTube)のサムネイルより
そのかわり、PC-98版よりセリフは少し減り、本筋から外れた一部の場面が省かれました。詰め込むより、見せ場を選んだ移植です。
開発が始まったのは1990年でした。小島秀夫はこう語っています。「今まで10年間『メタルギア』や『スナッチャー』を作ってきましたが、『ポリスノーツ』はその流れから生まれた1つの集大成」。
同じ本人の言葉で、パソコン版『スナッチャー』が未完で終わったことに「けじめ」を付ける意味もあったと説明されています。10年分の宿題、という言い方が近いかもしれません。
ちなみに3DOには、体験版にあたる『ポリスノーツ パイロットディスク』も1995年にコナミから出ています。本編の前に配られた予告編のような一枚です。
当時の反応 — 「ゲームというより映画」と書かれた
先に正直に書いておきます。3DO版そのものの採点は、まとまった形ではあまり残っていません。当時の評価がはっきり残っているのは、このあと出た他機種版のほうです。
ファミ通のクロスレビューは、PlayStation版が8・8・7・7で30点、セガサターン版が8・8・8・8で32点(いずれも40点満点)。アニメと声の演技をほめ、物語を「ハードボイルド」と評して、アドベンチャー好きとアニメ好きに薦めています。
電撃PlayStationは85・85・70・80。セガサターンマガジンは「ゲームというより映画のよう」と書き、ジャンルの混ぜ方をほめつつ、文章の一部はわかりにくいとも指摘しました。
北米のGameFanは、PlayStation版とセガサターン版に94%・92%・100%。ハリウッドのSF映画が気の毒になる、という言い方まで使っています。
3DOのころの記事としては、イギリスの雑誌Computer and Video Gamesが先行紹介を載せ、『スナッチャー』の続きとして、登場人物を「奇妙で独創的」と書いています。
英語版は立ち消えになり、14年後にファンが訳した
1996年5月、コナミの北米法人がセガサターン版の海外発売を告知しました。ところが、その話はそのまま立ち消えになります。
小島秀夫は理由を、日本語から英語へ移すときの翻訳の技術的な問題だと説明しています。物語で成り立っているゲームほど、言葉の壁は高くなります。
『メタルギアソリッド』が世界で売れたあと、小島の昔の作品を遊びたい人が海外に増えました。有志による翻訳は2002年に動き出し、PlayStation版の英語パッチが公開されたのは2009年です。発売から14年が経っていました。
日本では、PlayStation版が2008年5月14日からゲームアーカイブスで配信されています。3DOの一枚から始まった話が、別の形で残りました。
下の動画は、その3DO版のプレイ映像です。1995年の画面がそのまま動きます。
一九九五年、と書いておきます
一九九五年九月二十九日。こうして年号を書き留めておかないと、どうも記事が終わった気がしません。今日2026年9月29日で、ちょうど31年です。
私が気になるのは、順番のねじれです。10年分をまとめたはずの一本が、最初に置かれたのは3DOという長くは続かなかった機械でした。
そして、いちばん届けたかったであろう英語圏には、会社ではない人たちの手で、14年遅れて届きました。作った側の予定表と、遊ぶ側の時間は、こんなふうにずれます。
あなたにも、発売日を覚えているゲームはありますか。
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