WEEKLY-RELEASES · 2026-06-03

Lanzamientos de la semana pasada — 25 de mayo de 2026

Dos elegidos de Steam (2 de puzle) — una semana tranquila acaparada por Thinky Direct

Intro

Aquí Hiki, rastreando los nuevos lanzamientos de la semana pasada: juegos de puzle y afines que salieron en Steam e itch entre el lunes 25 y el domingo 31 de mayo de 2026. Con un buen goteo matutino en la mano, repasé la pestaña de novedades y tendencias y el calendario de lanzamientos.

Sinceramente, fue una semana tranquila, y la razón está clara: Thinky Direct 2026 se emitió el día 28 e inauguró el Cerebral Puzzle Showcase (el evento de Steam de Draknek & Friends), así que casi todo el ruido se fue a demos y anuncios con fecha. Solo dos juegos se estrenaron de verdad y son jugables ahora mismo: pocos, pero ambos están reuniendo reseñas rápido.

Elegidos de esta semana

Map Map - A Game About Maps

Desarrollo: Pipapo Games (Ed.: Pipapo Games / Rekoup) / Lanzamiento: 2026-05-28 / Precio: $14.99 / Duración: unas pocas horas (acogedor) / Steam: Muy positivas (94, 93%)

En lugar de encontrar mapas, los dibujas. Como agrimensor de una pequeña tripulación de aventureros, observas cada isla con una brújula, un telescopio y un sextante, y luego marcas ruinas y puntos de referencia en un mapa dibujado a mano, triangulando tu propia posición. En una era de aplicaciones de mapas, 'leer la dirección' como mecánica central resulta curiosamente fresco. Las reseñas de Steam han sido Muy positivas (94, 93%) desde el lanzamiento, alabando la mezcla de un aspecto acogedor con la satisfacción de averiguar un lugar por ti mismo. Para jugadores que quieren observación tranquila antes que cajas de puzle vistosas.

EMUUROM

Desarrollo: borbware (Ed.: Coyote Time Publishing) / Lanzamiento: 2026-05-28 / Precio: ver tienda (oferta de lanzamiento) / Duración: ~10 horas (según una reseña) / Steam: reportadas Muy positivas (150+, ~92%)

Un 'Metroidbrainia' donde avanzas comprendiendo, no luchando. Para documentar un mundo alienígena antes de que un cometa lo borre, escaneas su flora y fauna criatura a criatura y encadenas sus comportamientos: escanea una nube para que llueva, la lluvia hace florecer una flor convertida en plataforma, y así sucesivamente. No hay mejoras de poder, solo el conocimiento que reúnes. Se estrenó junto a Thinky Direct 2026, y los medios lo comparan con Animal Well mientras califican su ambiente de 'más acogedor'. Su aspecto retro TIC-80 y su chiptune son parte del encanto. Mejor para jugadores dispuestos a tomar notas; el trazado fácil de perderse no le convendrá a todo el mundo.

El elegido de la semana de Hiki

Mi elegido es Map Map. Convertir el propio verbo 'cartografiar' en el juego es lo que destaca. Un buen encaje para un fin de semana sin prisas dedicado a terminar un solo mapa.

En mi radar

Dos demos del Direct fueron a parar a mi cuaderno. Outpour (Andrew Leal) encauza agua por los tejados de catedrales, con más de 200 puzles hechos a mano previstos para el juego completo. Dittori (Blookerstein / Draknek & Friends) es un puzle de división donde un objeto existe en dos lugares a la vez y lo que le ocurre a uno le ocurre al otro. Ambos son demos por ahora; los veredictos completos están aún por llegar. Entre las revelaciones con fecha, también sigo Clover's Quadrants (26 de junio) y Cat Squeeze (1 de julio).

Cierre

Los eventos se solaparon la semana pasada, arrastrando la atención hacia demos y revelaciones con fecha. Lo que quedó como nuevos lanzamientos realmente jugables fueron Map Map y EMUUROM. Pocos en número, pero una semana tranquila es un buen momento para sentarse con uno solo. Estaré vigilando otra vez la pestaña de novedades la semana que viene, café en mano.

Fuentes

Páginas de tienda y cobertura referenciadas en este artículo:

Steam: Map Map - A Game About Maps

Steam: EMUUROM

Outrun Gaming: Everything you missed from Thinky Direct 2026

Gamer Social Club: EMUUROM Review

Thinky Games: The Cerebral Puzzle Showcase is now live

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-04

パズルを世界の中で生かすこと — Blue Prince の Tonda Ros が語る「意図された解なし」と Myst の余白

今日は2本、どちらも2025年のパズルゲーム界最大の話題作『Blue Prince』(Dogubomb、Tonda Ros)の設計哲学を掘り下げる。1本目は Game Developer のインタビュー(Bryant Francis、2026年3月4日)。Ros が DICE 2026 Awards 登壇後に語った、Blue Prince の憂鬱なトーンの源泉——Myst の「手の届かない過去の環境的語り口」への敬意と、ゲーム内「墓の手紙」が設計的にどういう意図で置かれたか。2本目は Thinky Games のインタビュー(Dayten Rose、2025年4月10日)。Ros は「意図された解」という概念を嫌い、世界のルールとパズルのルールを一致させることを8年かけて追い求めた。パズルを、謎解きのツールではなく世界に生きるものとして設計すること——その思想は、ゲームに関わる誰もが考え続ける価値を持つ。

関連レビュー