REVIEW · 2020-06-18
Outer Wilds
Un sistema solar de 22 minutos
Primeras impresiones
Un cielo nocturno verde más allá de una hoguera. Un amigo hearthiano tuesta malvaviscos. Me pongo el traje espacial y subo a mi nave.
Veintidós minutos después, el sol se vuelve supernova. La nave se hace pedazos. Vuelvo a estar en la hoguera, con los malvaviscos todavía tostándose.
Los tres o cuatro primeros bucles son desconcertantes. Ese desconcierto es el combustible de todo lo que viene después. Mirando atrás, el leve corrimiento al rojo del sol en el primer bucle ya es una pista.
Poner las mecánicas en palabras
Visita cualquier planeta en 22 minutos, aprende algo, muere. El siguiente bucle solo conserva el conocimiento que llevabas. La única barrera es la información, nada más.
El archivo de guardado no tiene registro de tus acciones. Y, sin embargo, dentro de mi cabeza, la caída por el pozo polar de Brittle Hollow y las trampas de Dark Bramble están ahí, inconfundibles.
Los controles de la nave tienden a lo físico: inercia, cálculo orbital, presupuesto de oxígeno. Y, aun así, está ajustado con la suavidad suficiente para que veinte minutos basten para volar a cualquier parte.
Lo que lo hace grande
La estructura del 'juego basado en el conocimiento' es poco común. El mundo se expande solo según lo que entiendes. El progreso ocurre en la cabeza del jugador, no en la distribución de los niveles. Muy pocos juegos se atreven a esto.
Todos los planetas cambian simultáneamente dentro del mismo bucle de 22 minutos. La arena de Ash Twin se vacía minuto a minuto, la corteza de Brittle Hollow sigue desmoronándose, las tormentas de Giant's Deep respiran. Todo el sistema es un único organismo.
Una vez que llegues al final, la música de cierre se quedará contigo. Escribí 'no veas una guía' una vez. Lo escribiré de nuevo. No veas una guía.
El oficio del diseño
Cada planeta tiene su propia física, que hace las veces de rompecabezas. La arena de Ash Twin. La corteza que se derrumba de Brittle Hollow. El tiempo se convierte en la variable que mueve cada espacio.
El registro de la nave es el héroe oculto. Nunca tienes que tomar notas a mano: toda la información queda capturada dentro del juego. Pero las etiquetas de 'sin resolver' y 'queda más por encontrar' mantienen al jugador en movimiento sin deletrearle las cosas.
Si yo lo hubiera diseñado, dudo que hubiera tenido el valor de limitar el bucle a 22 minutos. Treinta o cuarenta y cinco habrían hecho la exploración más amable. La brevedad es lo que hace que repetir resulte algo normal en lugar de un castigo.
La textura de la dificultad
La dificultad se concentra en 'qué debería investigar a continuación'. Si te atascas en un planeta, ve a otro. El límite de 22 minutos también limita el pensamiento. La mansión por cartas de Blue Prince lleva la misma brújula.
La mayoría de los jugadores que se atascan lo hacen en la fase de 'adónde voy'. Relee el registro de la nave, busca las etiquetas de 'sin resolver', tacha los lugares que no has visitado. Ver una guía mata el juego; resiste.
Cierre
No pude apartarme del mando cuando sonó la canción final. Esto no era una historia sobre el espacio. Era una historia sobre cómo termina una civilización. Después de Return of the Obra Dinn, el siguiente juego de misterio que instaría a cualquiera a jugar.
La nota que guardo para mí: 'el peso de un acontecimiento único debe ganarse'. El desenlace de Outer Wilds puede ocurrir una vez por vida. Todo en el juego existe para hacer posible ese momento.
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