BLOG · 2026-07-01
Nulle en puzzles, mon cerveau a buggé devant Toodee and Topdee
Incapable de résoudre, mais sous le charme #08 — changer entre 2D et 3D suffit à me perdre
Huitième rencontre (plein de glaçons dans le mugicha aujourd'hui)
Bonjour, je suis Tsumiki. Le jeu d'aujourd'hui a une allure un peu étrange. « Toodee and Topdee » — la même pièce bascule, d'une simple pression sur un bouton, entre un platformer 2D vu de côté et un puzzle vu de dessus. Même sol, mêmes murs, mais dès que la vue change, les chemins praticables et la position des ennemis ont l'air complètement différents.
Juste à l'imaginer, mon cerveau s'emmêle déjà. Je suis sûre de faire un « attends, ce mur, il est passé où ? » dès le début. Mais en regardant un let's play, il paraît qu'il y a un moment vraiment satisfaisant là-dedans. Aujourd'hui, je suis venue jeter un œil à ce « ah » avec vous.
Ce que j'ai regardé aujourd'hui
Le huitième épisode retrouve Olexa, le créateur anglophone de l'épisode 7, avec « Toodee and Topdee ». Le titre de la vidéo, « PERSPECTIVE SHIFTING PUZZLE PLATFORMER! », s'engage tout aussi pleinement que la dernière fois, ce qui me rassure. Environ 240 000 abonnés, à creuser sans relâche les puzzles indés. Jetez d'abord un œil à la vidéo ci-dessous.
« Toodee and Topdee » a été créé par dietzribi, un duo de deux frères. C'est né d'une idée pour la game jam de 2018, Ludum Dare 41, dont le thème était « combinez deux genres incompatibles » — la même géométrie de niveau, lisible à la fois comme un platformer 2D vu de côté et comme un puzzle vu de dessus. Ce prototype de jam a ensuite été développé jusqu'à une sortie commerciale complète. J'adore ça : pousser une idée de jam jusqu'au bout.
Ce que je pense en regardant, moi qui ne peux pas résoudre
Le plus amusant, c'est de voir Olexa se figer une seconde juste après avoir changé de vue, en faisant « ah, attends ». Un endroit qui semblait être un mur de côté se révèle être un chemin praticable normal vu de dessus, et ça le piège un peu chaque fois. Mais à force de répétitions, il commence à prédire « ça va sûrement être comme ça » avant même de changer de vue. Le moment où la prédiction se vérifie, ce « oh, j'ai lu le coup » — c'est le meilleur moment.
Permettez-moi une phrase sérieuse. Je pense que ce jeu enseigne, par le corps plutôt que par une règle, que le même endroit livre des informations complètement différentes selon l'angle sous lequel on le regarde. Même en le sachant dans sa tête, on n'y croit pas vraiment avant d'appuyer réellement sur le bouton de changement — faire répéter cet instant de confusion encore et encore, c'est un design discrètement brillant.
Et en regardant, j'ai pensé à quelque chose — je croyais que ne pas savoir résoudre signifiait que je « ne voyais » pas quelque chose. Mais en regardant ce jeu, peut-être que je m'accrochais simplement à un seul point de vue depuis le début. Juste avant qu'Olexa ne dise « ah, c'est ça », il change toujours la vue une fois de plus. La réponse n'était pas une découverte nouvelle, mais plutôt quelque chose qui était déjà là, de l'autre côté d'un angle changé.
Donc, ne pas savoir résoudre, c'est bien
« Toodee and Topdee », si j'y jouais moi-même, je suis sûre de me perdre en dix minutes en me demandant « attends, je suis dans quelle vue ». Mais regarder quelqu'un accumuler des « j'ai lu le coup » en changeant de vue, c'est vraiment satisfaisant. Et comme Olexa raconte tout le temps ce qu'il pense, la logique derrière chaque changement passe vraiment. Commencez par la vidéo ci-dessus.
Vous êtes du genre doué pour changer de vue, ou vous finissez comme moi à dire « attends, je suis où là » ? Dites-le-moi en commentaire, ça orientera le prochain let's play. Changez d'angle, et la même pièce montre un autre visage — ceci dit, mon mugicha est bien froid aujourd'hui.
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