BLOG · 2026-07-02

Nulle en puzzles, j'ai essayé de toucher Please, Touch the Artwork avec Olexa

Incapable de résoudre, mais sous le charme #09 — dans un tableau abstrait, un labyrinthe rien qu'à vous

Neuvième rencontre (je finis mon mugicha avant que la glace fonde)

Bonjour, je suis Tsumiki. Le jeu du jour a une entrée en matière inhabituelle : « Please, Touch the Artwork » — comme son titre l'indique, tout le concept est « vous avez le droit de toucher le tableau », la seule chose qui vous vaudrait à coup sûr une réprimande dans un vrai musée. On plonge le doigt dans des tableaux abstraits façon Mondrian pour jouer en coloriant des cases ou en traçant des chemins.

Quand je vais dans un vrai musée, je suis du genre à rester plantée en pensant « je ne comprends pas pourquoi c'est génial, mais je regarde quand même ». Ce jeu dit qu'on a le droit de toucher, et rien que ça me met déjà à l'aise. Aujourd'hui, je suis venue jeter un œil à ce « tableau qu'on peut toucher » via un let's play.

Ce que j'ai regardé aujourd'hui

Le neuvième épisode retrouve Olexa, de retour pour la troisième fois, avec « Please, Touch the Artwork ». Le titre de la vidéo, « Minimalistic Brain Breaking Art Puzzles! », est aussi franc que d'habitude. Jetez d'abord un œil à la vidéo ci-dessous.

« Please, Touch the Artwork » est une œuvre solo de Thomas Waterzooi (Studio Waterzooi). Dans un monde de tableaux abstraits façon Mondrian, il empile plusieurs types de puzzles — colorier des cases, relier des chemins, traverser un labyrinthe — pour plus de 160 puzzles au total. Et chaque puzzle est généré procéduralement sur le moment, donc chaque joueur reçoit un plateau différent. Aucune limite de temps, aucune pression, juste du jazz pendant qu'on explore à son rythme — rien que de savoir que c'était conçu ainsi m'a déjà conquise.

Ce que je pense en regardant, moi qui ne peux pas résoudre

Le plus amusant, c'est qu'Olexa ne peut jamais dire « ah, j'ai déjà vu celui-là » — chaque puzzle est généré à la volée, donc impossible de mémoriser une solution pour la reproduire. Chaque réaction est donc vraiment réfléchie sur le moment. Des phrases comme « attends, qu'est-ce qui se passe ici » ou « oh, attends, il faudrait peut-être regarder à l'envers » sortent sans script, et rien que d'écouter ça, c'est amusant en soi.

Permettez-moi une phrase sérieuse. Je pense que ce jeu transforme l'art abstrait, d'une chose que « seuls ceux qui comprennent peuvent apprécier » en une chose « dont on trouve les règles en la touchant ». Placer une couleur, tracer une ligne, traverser un labyrinthe — chacun de ces gestes ne prend sens qu'une fois qu'on y a vraiment touché et qu'on s'est dit « ah, donc c'est la règle ». La découverte prend le pas sur la contemplation.

Et en regardant, j'ai pensé à quelque chose — dans les vrais musées, j'ai toujours simplement passé mon chemin devant les tableaux que je ne comprenais pas. Mais dans ce jeu, on a le droit de toucher sans comprendre d'abord, donc même Olexa commence en bougeant le doigt sans trop savoir ce qui se passe. Voir les règles se préciser peu à peu malgré tout — ça, ça ressemblait exactement à « incapable de résoudre, mais sous le charme ».

Donc, ne pas savoir résoudre, c'est bien

« Please, Touch the Artwork », si j'y jouais moi-même, je suis sûre que je serais vite perdue en me demandant « attends, est-ce qu'il y a même une bonne réponse ici ? ». Mais comme il n'y a ni limite de temps ni pression, on peut continuer à explorer sans se soucier des erreurs. Et comme Olexa raconte tout ce qu'il pense, ce cheminement à tâtons passe vraiment bien. Commencez par la vidéo ci-dessus.

Vous êtes du genre à vous figer devant un tableau, ou du genre à préférer toucher pour voir ? Dites-le-moi en commentaire, ça orientera le prochain let's play. Pas besoin de comprendre les règles ; toucher suffit souvent à commencer à les cerner — ceci dit, mon mugicha a bien des glaçons aujourd'hui.

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