WEEKLY-RELEASES · 2026-06-03

Os lançamentos da semana passada — 25 de maio de 2026

Dois destaques da Steam (2 de quebra-cabeça) — uma semana tranquila tomada pelo Thinky Direct

Introdução

Aqui é o Hiki, garimpando os lançamentos da semana passada — jogos de quebra-cabeça e adjacentes que estrearam na Steam e no itch entre segunda-feira, 25 de maio, e domingo, 31 de maio de 2026. Com um café forte da manhã na mão, percorri a aba de novidades em alta e o calendário de lançamentos.

Honestamente, foi uma semana tranquila, e o motivo é claro: o Thinky Direct 2026 foi ao ar no dia 28 e inaugurou o Cerebral Puzzle Showcase (o evento da Steam da Draknek & Friends), então a maior parte do burburinho foi para demos e anúncios com data. Apenas dois jogos de fato estrearam e estão jogáveis agora mesmo — poucos, mas ambos juntando análises rapidamente.

Os destaques da semana

Map Map - A Game About Maps

Desenvolvimento: Pipapo Games (Distribuição: Pipapo Games / Rekoup) / Lançamento: 2026-05-28 / Preço: US$ 14,99 / Duração: algumas horas (aconchegante) / Steam: Muito positivas (94, 93%)

Em vez de encontrar mapas, você os desenha. Como o agrimensor de uma pequena tripulação de aventureiros, você observa cada ilha com bússola, telescópio e sextante e então marca ruínas e pontos de referência em um mapa desenhado à mão, triangulando sua própria posição. Numa era de aplicativos de mapas, ter a 'leitura de direção' como mecânica central parece curiosamente fresco. As análises na Steam têm sido Muito positivas (94, 93%) desde o lançamento, elogiando a mistura de um visual aconchegante com a satisfação de desvendar um lugar por conta própria. Para jogadores que querem observação tranquila em vez de caixas de quebra-cabeça espalhafatosas.

EMUUROM

Desenvolvimento: borbware (Distribuição: Coyote Time Publishing) / Lançamento: 2026-05-28 / Preço: ver na loja (promoção de lançamento) / Duração: ~10 horas (segundo uma análise) / Steam: relatadas como Muito positivas (mais de 150, ~92%)

Um "Metroidbrainia" em que você avança pela compreensão, não pela luta. Para documentar um mundo alienígena antes que um cometa o apague, você escaneia sua flora e fauna uma criatura de cada vez e encadeia seus comportamentos: escaneie uma nuvem para fazer chover, a chuva faz desabrochar uma flor que vira plataforma, e assim por diante. Não há power-ups — apenas o conhecimento que você reúne. Estreou junto com o Thinky Direct 2026, e veículos o comparam a Animal Well, chamando seu clima de "mais convidativo". Seu visual retrô em TIC-80 e o chiptune fazem parte do charme. Melhor para jogadores dispostos a tomar notas; o layout fácil de se perder não vai agradar a todos.

A escolha da semana do Hiki

Minha escolha é Map Map. Transformar o próprio verbo "mapear" no jogo é o que se destaca. Combina bem com um fim de semana sem pressa, gasto terminando um único mapa.

No meu radar

Duas demos do Direct foram para o meu caderno. Outpour (Andrew Leal) conduz água pelos telhados de catedrais, com mais de 200 quebra-cabeças feitos à mão planejados para o jogo completo. Dittori (Blookerstein / Draknek & Friends) é um quebra-cabeça de divisão em que um objeto existe em dois lugares ao mesmo tempo e o que acontece a um acontece ao outro. Ambos são demos por enquanto; os veredictos completos ainda estão por vir. Entre os anúncios com data, também estou acompanhando Clover's Quadrants (26 de junho) e Cat Squeeze (1º de julho).

Encerramento

Os eventos se sobrepuseram na semana passada, puxando a atenção para demos e anúncios com data. O que restou como lançamentos de fato jogáveis foram Map Map e EMUUROM. Poucos em número — mas uma semana tranquila é uma boa hora para se demorar em apenas um. Estarei de olho na aba de novidades de novo na próxima semana, café na mão.

Referências

Páginas de loja e coberturas referenciadas neste artigo:

Steam: Map Map - A Game About Maps

Steam: EMUUROM

Outrun Gaming: Everything you missed from Thinky Direct 2026

Gamer Social Club: EMUUROM Review

Thinky Games: The Cerebral Puzzle Showcase is now live

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-04

パズルを世界の中で生かすこと — Blue Prince の Tonda Ros が語る「意図された解なし」と Myst の余白

今日は2本、どちらも2025年のパズルゲーム界最大の話題作『Blue Prince』(Dogubomb、Tonda Ros)の設計哲学を掘り下げる。1本目は Game Developer のインタビュー(Bryant Francis、2026年3月4日)。Ros が DICE 2026 Awards 登壇後に語った、Blue Prince の憂鬱なトーンの源泉——Myst の「手の届かない過去の環境的語り口」への敬意と、ゲーム内「墓の手紙」が設計的にどういう意図で置かれたか。2本目は Thinky Games のインタビュー(Dayten Rose、2025年4月10日)。Ros は「意図された解」という概念を嫌い、世界のルールとパズルのルールを一致させることを8年かけて追い求めた。パズルを、謎解きのツールではなく世界に生きるものとして設計すること——その思想は、ゲームに関わる誰もが考え続ける価値を持つ。

関連レビュー