WEEKLY-RELEASES · 2026-06-03

Новинки прошлой недели — неделя 25 мая 2026

Два выбора из Steam (2 головоломки) — тихая неделя, захваченная Thinky Direct

Вступление

Это Hiki, разведываю новинки прошлой недели — головоломки и смежные игры, вышедшие в Steam и на itch с понедельника 25 мая по воскресенье 31 мая 2026 года. С крепким утренним кофе в руке я прошёлся по вкладке new-and-trending и по календарю релизов.

Честно говоря, неделя выдалась тихой, и причина ясна: 28-го вышел Thinky Direct 2026 и запустил Cerebral Puzzle Showcase (Steam-мероприятие Draknek & Friends), так что бо́льшая часть шума ушла к демо и датированным анонсам. По-настоящему вышли и доступны прямо сейчас лишь две игры — мало, но обе быстро набирают отзывы.

Выбор этой недели

Map Map - A Game About Maps

Разработчик: Pipapo Games (Изд.: Pipapo Games / Rekoup) / Релиз: 2026-05-28 / Цена: $14.99 / Время прохождения: несколько часов (уютная) / Steam: Very Positive (94, 93%)

Вместо того чтобы находить карты, вы их рисуете. Будучи землемером маленькой команды искателей приключений, вы наблюдаете каждый остров с помощью компаса, телескопа и секстанта, затем отмечаете руины и ориентиры на нарисованной от руки карте, триангулируя собственное положение. В эпоху картографических приложений «чтение направления» как ключевая механика ощущается странно свежо. Отзывы в Steam с запуска Very Positive (94, 93%), хвалят сочетание уютного облика с удовлетворением от того, что разбираешься в месте сам. Для игроков, которые хотят тихого наблюдения, а не броских головоломок-коробок.

EMUUROM

Разработчик: borbware (Изд.: Coyote Time Publishing) / Релиз: 2026-05-28 / Цена: см. магазин (скидка к запуску) / Время прохождения: ~10 часов (по одной из рецензий) / Steam: сообщается Very Positive (150+, ~92%)

«Metroidbrainia», где вы продвигаетесь через понимание, а не через бой. Чтобы задокументировать инопланетный мир до того, как комета его сотрёт, вы сканируете его флору и фауну по одному существу за раз и сцепляете их поведения вместе: просканируйте облако, чтобы пошёл дождь, дождь распускает цветок в платформу, и так далее. Здесь нет усилений — только знание, которое вы собираете. Игра вышла одновременно с Thinky Direct 2026, и издания сравнивают её с Animal Well, называя её настрой «более располагающим». Её ретро-облик в стиле TIC-80 и чиптюн — часть очарования. Лучше всего для игроков, готовых делать заметки; легко-теряющаяся планировка подойдёт не всем.

Главный выбор Hiki на неделе

Мой выбор — Map Map. То, что сам глагол «картографировать» превращён в игру, и есть то, что выделяется. Хорошо подходит для неспешных выходных, проведённых за завершением одной-единственной карты.

На моём радаре

Два демо с Direct попали в мой блокнот. Outpour (Andrew Leal) направляет воду по крышам соборов, для полной игры запланировано 200+ сделанных вручную головоломок. Dittori (Blookerstein / Draknek & Friends) — головоломка с расщеплением, где объект существует сразу в двух местах, и что происходит с одним, происходит и с другим. Оба пока только демо; окончательные вердикты ещё впереди. Среди датированных анонсов я также слежу за Clover's Quadrants (26 июня) и Cat Squeeze (1 июля).

В заключение

На прошлой неделе наложились мероприятия, оттянув внимание к демо и датированным анонсам. Что осталось как действительно играбельные новинки — это Map Map и EMUUROM. Числом мало, но тихая неделя — отличное время посидеть всего с одной. На следующей неделе я снова буду следить за вкладкой новинок, с кофе в руке.

Справочные ссылки

Страницы магазина и материалы, использованные в этой статье:

Steam: Map Map - A Game About Maps

Steam: EMUUROM

Outrun Gaming: Everything you missed from Thinky Direct 2026

Gamer Social Club: EMUUROM Review

Thinky Games: The Cerebral Puzzle Showcase is now live

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-04

パズルを世界の中で生かすこと — Blue Prince の Tonda Ros が語る「意図された解なし」と Myst の余白

今日は2本、どちらも2025年のパズルゲーム界最大の話題作『Blue Prince』(Dogubomb、Tonda Ros)の設計哲学を掘り下げる。1本目は Game Developer のインタビュー(Bryant Francis、2026年3月4日)。Ros が DICE 2026 Awards 登壇後に語った、Blue Prince の憂鬱なトーンの源泉——Myst の「手の届かない過去の環境的語り口」への敬意と、ゲーム内「墓の手紙」が設計的にどういう意図で置かれたか。2本目は Thinky Games のインタビュー(Dayten Rose、2025年4月10日)。Ros は「意図された解」という概念を嫌い、世界のルールとパズルのルールを一致させることを8年かけて追い求めた。パズルを、謎解きのツールではなく世界に生きるものとして設計すること——その思想は、ゲームに関わる誰もが考え続ける価値を持つ。

関連レビュー