WEEKLY-RELEASES · 2026-06-03
Новинки прошлой недели — неделя 25 мая 2026
Два выбора из Steam (2 головоломки) — тихая неделя, захваченная Thinky Direct
Вступление
Это Hiki, разведываю новинки прошлой недели — головоломки и смежные игры, вышедшие в Steam и на itch с понедельника 25 мая по воскресенье 31 мая 2026 года. С крепким утренним кофе в руке я прошёлся по вкладке new-and-trending и по календарю релизов.
Честно говоря, неделя выдалась тихой, и причина ясна: 28-го вышел Thinky Direct 2026 и запустил Cerebral Puzzle Showcase (Steam-мероприятие Draknek & Friends), так что бо́льшая часть шума ушла к демо и датированным анонсам. По-настоящему вышли и доступны прямо сейчас лишь две игры — мало, но обе быстро набирают отзывы.
Выбор этой недели
Map Map - A Game About Maps
Вместо того чтобы находить карты, вы их рисуете. Будучи землемером маленькой команды искателей приключений, вы наблюдаете каждый остров с помощью компаса, телескопа и секстанта, затем отмечаете руины и ориентиры на нарисованной от руки карте, триангулируя собственное положение. В эпоху картографических приложений «чтение направления» как ключевая механика ощущается странно свежо. Отзывы в Steam с запуска Very Positive (94, 93%), хвалят сочетание уютного облика с удовлетворением от того, что разбираешься в месте сам. Для игроков, которые хотят тихого наблюдения, а не броских головоломок-коробок.
EMUUROM
«Metroidbrainia», где вы продвигаетесь через понимание, а не через бой. Чтобы задокументировать инопланетный мир до того, как комета его сотрёт, вы сканируете его флору и фауну по одному существу за раз и сцепляете их поведения вместе: просканируйте облако, чтобы пошёл дождь, дождь распускает цветок в платформу, и так далее. Здесь нет усилений — только знание, которое вы собираете. Игра вышла одновременно с Thinky Direct 2026, и издания сравнивают её с Animal Well, называя её настрой «более располагающим». Её ретро-облик в стиле TIC-80 и чиптюн — часть очарования. Лучше всего для игроков, готовых делать заметки; легко-теряющаяся планировка подойдёт не всем.
Главный выбор Hiki на неделе
Мой выбор — Map Map. То, что сам глагол «картографировать» превращён в игру, и есть то, что выделяется. Хорошо подходит для неспешных выходных, проведённых за завершением одной-единственной карты.
На моём радаре
Два демо с Direct попали в мой блокнот. Outpour (Andrew Leal) направляет воду по крышам соборов, для полной игры запланировано 200+ сделанных вручную головоломок. Dittori (Blookerstein / Draknek & Friends) — головоломка с расщеплением, где объект существует сразу в двух местах, и что происходит с одним, происходит и с другим. Оба пока только демо; окончательные вердикты ещё впереди. Среди датированных анонсов я также слежу за Clover's Quadrants (26 июня) и Cat Squeeze (1 июля).
В заключение
На прошлой неделе наложились мероприятия, оттянув внимание к демо и датированным анонсам. Что осталось как действительно играбельные новинки — это Map Map и EMUUROM. Числом мало, но тихая неделя — отличное время посидеть всего с одной. На следующей неделе я снова буду следить за вкладкой новинок, с кофе в руке.
Справочные ссылки
Страницы магазина и материалы, использованные в этой статье:
・Steam: Map Map - A Game About Maps
・Outrun Gaming: Everything you missed from Thinky Direct 2026
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
次に読む
パズルを世界の中で生かすこと — Blue Prince の Tonda Ros が語る「意図された解なし」と Myst の余白
今日は2本、どちらも2025年のパズルゲーム界最大の話題作『Blue Prince』(Dogubomb、Tonda Ros)の設計哲学を掘り下げる。1本目は Game Developer のインタビュー(Bryant Francis、2026年3月4日)。Ros が DICE 2026 Awards 登壇後に語った、Blue Prince の憂鬱なトーンの源泉——Myst の「手の届かない過去の環境的語り口」への敬意と、ゲーム内「墓の手紙」が設計的にどういう意図で置かれたか。2本目は Thinky Games のインタビュー(Dayten Rose、2025年4月10日)。Ros は「意図された解」という概念を嫌い、世界のルールとパズルのルールを一致させることを8年かけて追い求めた。パズルを、謎解きのツールではなく世界に生きるものとして設計すること——その思想は、ゲームに関わる誰もが考え続ける価値を持つ。
関連レビュー
Quantum Conundrum
行方不明の発明家の叔父を探して、次元を切り替える装置〈IDS〉を手に奇天烈な屋敷を進む一人称視点の物理パズル。重い物を綿のように軽くする「フラフィ」、引力を反転させる「反重力」、時間を遅らせる「スロー」など四つの次元を場面ごとに切り替え、箱と物理法則を操って部屋を抜ける。Portal のリード設計者 Kim Swift が手がけたとされる、Square Enix 発行の一作。
The Swapper
クローンを最大四体まで生み出し、意識を別の身体へ飛ばす銃を手に、廃棄された宇宙ステーション「テセウス」を降りていく2Dのパズル・プラットフォーマー。赤と青の光が複製と転送を阻む硬い文法の中で、粘土細工の孤独な世界が「自己とは何か」を静かに問う、Facepalm Games の一作。
Braid, Anniversary Edition
時間を巻き戻し、止め、世界ごとに異なる時間の法則を使って、2D の足場とジグソーのピースを集めていく一人プレイのパズル・プラットフォーマー。失われた何かを追って進む 2008 年のインディー古典を、Thekla が全面リペイントと長尺の開発者解説付きでリマスターした一作。


