DESIGN-ROUNDUP · 2026-06-17

"Хакинг был там с самого начала" — дизайн одновременного пазл-шутера в Pragmata от Capcom (Game Developer, апрель 2026)

Tsumiki — Сводка по дизайну — 17 июня 2026

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-17

Alan Hazelden の哲学 — まず多く作り、「考える」を名付けた

「優れたゲームを作る最も効果的な方法は、まず優れていないゲームを大量に作ることだ」——ロンドンのパズル作家 Alan Hazelden(Draknek)は、テキストに頼らず面の配置だけで仕組みを教える「thinky」なパズルを作り続けてきた。彼の哲学・こだわり・失敗・ジレンマ・影響源を、本人の発言から読み解く。