REVIEW · 2019-11-12

Superliminal

Где перспектива становится размером

Страница в Steam ↗

Первые впечатления

Вы просыпаетесь в бледно-зелёной приёмной. Завязка: вы пациент программы терапии снами SomnaSculpt института Pierce. Следуя инструкциям, вы берёте кубик размером с шахматную фигуру, поднимаете взгляд и отпускаете. Он падает на другом конце комнаты в человеческий рост — ровно таким большим, каким выглядел в вашей руке.

Игру создала Pillow Castle Games: небольшая команда во главе с Альбертом Ши из Центра развлекательных технологий Карнеги — Меллона, выросшая из техдемо 2013 года под названием Museum of Simulation Technology. Версия в Epic вышла в ноябре 2019-го; релиз в Steam последовал 5 ноября 2020 года. Прохождение занимает около трёх-четырёх часов.

Первое, что мне это напомнило, — Antichamber. Ши говорил, что и та игра, и Portal сформировали его мышление, и Superliminal прочно стоит в той линии головоломок от первого лица, которые просят не доверять увиденному. Однако её единственное оружие — перспектива.

Облекая механику в слова

Вся игра держится на одном глаголе: схватить, посмотреть, бросить. Поднимите предмет — и его видимый размер фиксируется. Посмотрите куда-то подальше и отпустите — и он масштабируется под это расстояние. Бросьте коробку по колено, глядя в потолок, — и она станет башней; бросьте, глядя вниз, — и она съёжится до крошки.

Позже предметы появляются как плоские двумерные рисунки на стенах и полах. Найдите угол, под которым изображение складывается в объём, — и вы сможете его схватить. Единственная идея, перспектива, продолжает расширяться, пока не переписывает размер, положение и даже само существование вещи.

Умное ограничение в том, что прыгать нельзя. По словам разработчиков, прыжок боролся с масштабированием и приводил игроков к решениям, которые выглядели верными, но таковыми не были, поэтому его заменили подтягиванием. Один глагол, меньше вариантов, пространство поиска, которое действительно видно. Вычитание как дизайн.

Место в родословной

Portal научил щелчку пространственной логики; Antichamber научил не доверять своим глазам. Manifold Garden переписывает гравитацию одним правилом. Superliminal ставит всё на одну только перспективу.

У сужения ставки есть цена. Там, где Portal или The Witness добавляют грамматику до самого конца, основной трюк Superliminal в основном исчерпывается за первый час. Поздние отрезки опираются больше на постановку и сюрреалистическую атмосферу, чем на новые правила, — отсюда и происходит большая часть критики «слишком жидко».

И всё же мало какие игры дарят открытие, что то, как вы видите, становится тем, насколько велик предмет, настолько чисто. Кривая обучения коротка, а вершина невысока, но ощущение этого одного глагола трудно забыть.

Темп

Прохождение — три-четыре часа, выстроенное как спуск сквозь слои сна. На краткость регулярно жалуются, но я прочитал её как сдержанность: игра захлопывает свою единственную идею, прежде чем растянуть её до тонкости, — масштаб, противоположный долгой игре вроде The Witness.

Поздний поворот в Whitespace, пустую пустоту, где реальность отпадает, хорошо ложится как смена темпа. Версия в Steam добавляет комментарии разработчиков и режим испытаний, а позже залатали и кооператив — то, во что можно поиграть после того, как сюжет решён.

Если и есть слабый отрезок, то это середина, где решение уступает место небольшой рутине, как только трюк выучен. Финальное послание, что смена взгляда меняет вашу реальность, немного в лоб и придётся не всем.

Заключение

Superliminal — головоломка от первого лица с одной идеей, исполненная с редкой ясностью. Превращение перспективы в размер — это то открытие, что заставляет потом какое-то время сомневаться в размере реальных предметов. Длина и сюжет не вполне поспевают за тем, насколько остра эта идея.

Я бы порекомендовал её всем, кто любит моменты прозрения из Portal или Antichamber, или кто хочет решить что-то приятное за один присест. Если вы ищете сложность, которая нарастает до самого конца, она покажется лёгкой.

Я бы поставил 7,5 — разрыв между острой идеей и рамкой, чуть слишком короткой, чтобы её удержать. Но тот первый миг, когда поднимаешь коробку и смотришь вверх, стоит того, чтобы проверить самому.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

関連レビュー