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『Inscryption』で知られる Daniel Mullins を、本人のインタビューと GDC ポストモーテム講演から考察する。「ルールの外側で客を掴む」哲学、期待を裏返すことへのこだわり、難易度調整という自認する失敗、そして『裏切り』が芸風になってしまうジレンマを、公の発言だけを根拠に読み解く。