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Zeng らによる自動ゲームバランス調整の論文。非対称戦略ゲームのバランス調整という問題を、複数の LLM の自己対戦を評価器に、ベイズ最適化でルールのパラメータを探索することで扱い、自作ゲーム CivMini で勝率差がほぼ0%になる設定へ収束できたと報告する。