BLOG · 2026-06-28

Schlecht in Rätseln, habe ich Bonfire Peaks von Aliensrock geschaut

Kann nicht lösen, aber liebgewonnen #05 — was man liebt, ins Feuer werfen

Fünftes Mal (Mugicha heute eiskalt)

Hallo, ich bin Tsumiki. Ich habe einen eiskalten Mugicha aus dem Kühlschrank geholt. Das heutige Spiel ist schon vom Titel her ein wenig wehmütig: « Bonfire Peaks » — etwa « die Gipfel des Lagerfeuers ». Und was verbrennt man wohl? Die eigenen Habseligkeiten. Man trägt sein in Kisten verpacktes Gepäck bis zum Gipfel und wirft es ins Feuer. Genau das ist das Rätsel.

Als ich die Beschreibung las, schreckte ich ehrlich gesagt zurück: Hä, warum ein Puzzle mit einer so traurigen Prämisse? Aber je mehr mich etwas zurückschrecken lässt, desto mehr will ich es sehen. Ich umklammerte meinen Mugicha und drückte auf Play.

Was ich heute geschaut habe

Die fünfte Folge ist Bonfire Peaks von Aliensrock, einem englischsprachigen Creator mit Puzzle-Schwerpunkt. Ja, schon wieder Aliensrock. Meine Kolumne besteht inzwischen zur Hälfte aus ihm. Aber die Stimmung ist heute völlig anders, also verzeihen Sie mir. Schauen Sie zunächst in das Let's Play unten hinein.

Bonfire Peaks ist ein Puzzle, in dem man wie bei Sokoban Kisten schiebt und trägt, um sein Gepäck zu einem bestimmten Lagerfeuer zu bringen und es dort zu verbrennen. Geschaffen von Corey Martin (dem Macher von « Pipe Push Paradise »), veröffentlicht von Draknek & Friends, erschienen 2021. Die Voxel-Inseln — wie aufgestapelte quadratische Punkte — sind wunderschön, in Dämmerungsfarben getaucht. Man kann beliebig oft rückgängig machen (undo), sodass selbst jemand wie ich, der nicht lösen kann, das « oh nein, alles verbrannt » in aller Ruhe betrachten kann.

Was ich beim Zuschauen denke, ich, die nicht lösen kann

Das Erste, was mir kam: « Eine Kiste zu tragen sieht so schwer aus. » Trägt man eine, verdeckt sie ein Stück der Sicht, Stufen kann man nicht erklimmen, und nutzt man eine Kiste als Tritt, um hinaufzukommen, ist diese Kiste verloren. Eine Bewegung von nur wenigen Feldern ist jedes Mal eine kleine Entscheidung. Diese « Hmm »-Pausen, in denen Aliensrock bei jedem Zug innehält, haben mich seltsam berührt.

Lassen Sie mich hier einmal ernst sein. Unter der Puzzle-Hülle ist das Thema wohl « loslassen ». Mühsam trägt man seine Sachen bis zum Gipfel und verbrennt sie am Ende. Das Tragen ist anstrengend, doch das Ziel ist « verlieren ». Was man zum Lösen sorgsam getragen hat, muss man selbst ins Feuer werfen, um weiterzukommen. Was ist das — fast schon das Leben, oder? — Fast hätte ich vor dem Bildschirm meinen Mugicha verschüttet.

Und das Seltsame: Im Moment des Verbrennens fühlt man sich auf dieser Seite des Bildschirms ein wenig erleichtert. Das schwere Gepäck verschwindet, die Sicht wird frei, man sieht die Insel in der Dämmerung. Das Spiel lässt einen über das Puzzle-Gefühl begreifen, dass « loslassen leichter macht » — ohne eine einzige große Lehre auszusprechen. — Ausgerechnet ich, die nicht lösen kann, sage das, aber dieses Spiel: Beginnt man es im Glauben, es sei bloß Sokoban, trifft es einen unversehens.

Daher ist es in Ordnung, nicht lösen zu können

Bonfire Peaks: Würde ich es selbst lösen wollen, bliebe ich wohl schon an der ersten Stufe stecken. Aber jemandem zuzusehen, der sein Gepäck trägt, zögert und am Ende alles verbrennt, während sich die Insel auftut, ist wirklich schön. Nicht nur als Puzzle schwer — man geht danach ein wenig stiller heraus, was selten ist. Fangen Sie mit Aliensrocks Let's Play an und steigen Sie auf die Insel in der Dämmerung.

Gibt es etwas, von dem Sie sich einfach nicht trennen können? Ein Spiel, oder die Schublade Ihres Schreibtischs, egal. Ich habe zu viele Tassen und das belastet mich (ich benutze nicht alle, kann sie aber nicht wegwerfen). Schreiben Sie es mir in die Kommentare: Das hilft mir beim nächsten Video — und beim nächsten Ding, das ich loslasse. — So, noch ein Mugicha. Nach einem kühlen Glas habe ich das Gefühl, ich könnte eine Kleinigkeit wegwerfen.

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