BLOG · 2026-07-04
Schlecht in Rätseln, ich konnte den Blick nicht vom Schädel in Aliensrocks Demon Lord: Just A Block abwenden
Kann nicht lösen, aber liebgewonnen #11 — ein gefallener Dämonenfürst läuft als nackter Schädel weiter
Schon wieder Aliensrock, schamlos (aber diesmal habe ich einen Grund)
Hallo, ich bin Tsumiki. Folge 11 von „Kann nicht lösen, aber liebgewonnen". Ehrlich gesagt, es ist wieder derselbe Let's-Player. Aber lassen Sie mich das einmal verteidigen: Ich habe ihn nicht mit Absicht gewählt, er nennt sich einfach offen „süchtig nach Puzzlespielen". Sobald also ein neuer Puzzle-Titel erscheint, liegt sein Playthrough schon bereit.
Heute geht es um „Demon Lord: Just A Block", das Ende April 2026 vom Solo-Entwickler YuWave Studio erschien. Der Titel sagt quasi selbst „der Dämonenfürst ist nur ein Block", und allein das hat mich schon gepackt.
Was ich heute geschaut habe
Heute ist es „A Puzzle Game Inside A Roguelike Game!" von Aliensrock. Schauen Sie sich zuerst das Video unten an.
„Demon Lord: Just A Block" begleitet einen besiegten Dämonenfürsten, der nur noch als Schädel (beziehungsweise Block) übrig ist und eine kachelbasierte Karte in einem Roguelike durchquert. Die Welt bewegt sich nur, wenn man sich selbst bewegt — die Art Spielbrett, die auf den eigenen Zug wartet — man kann also entweder in Ruhe nachdenken oder mit schnellen, entschlossenen Zügen vorpreschen. Jeder Boss hat offenbar sein eigenes Gimmick, mit Mustern nach sofort wiedererkennbaren Regeln: Snake, Tetris, 2048, Minesweeper. Untermauert wird das Ganze von 96 % positiven Bewertungen bei 1.864 Reviews.
Was ich beim Zuschauen denke, ich, die nicht lösen kann
Am meisten hat mich der Moment gepackt, in dem sich ein Bosskampf als komplett anderes, verkleidetes Puzzlespiel entpuppt. Oh, das ist Snake. Oh, jetzt macht es was in Richtung 2048. Das zu bemerken macht wirklich Spaß, auch ohne selbst irgendetwas zu lösen. Etwas daran, wie eine vertraute Regel verkleidet auftaucht, macht mich einfach glücklich — geht das nur mir so?
Lassen Sie mich kurz ernst werden. Dieses System „die Welt bewegt sich nur, wenn man sich selbst bewegt" fühlt sich ähnlich an wie die Erleichterung, die ich vor einer Weile beim Zuschauen von Baba Is You hatte. Weil die Gegenseite wartet, drängt einen niemand, während man vor dem Bildschirm brütet. Ich glaube, genau diese „Wartezeit" schätzen Menschen, die schlecht in Rätseln sind, am meisten.
Aliensrock, seinem langjährigen Ruf als „süchtig nach Puzzles" treu, erkennt die Vorlage hinter jedem Boss blitzschnell. Während ich noch bei „warte, was war das gerade" bin, hat er schon seinen nächsten Zug gemacht. An seine Beobachtungsgeschwindigkeit komme ich noch lange nicht heran, aber auf diese Reflexe bin ich schon ein bisschen neidisch.
Daher ist es in Ordnung, nicht lösen zu können
„Demon Lord: Just A Block" — würde ich es selbst spielen, wäre ich mir sicher, gleich beim ersten Minesweeper-artigen Boss steckenzubleiben und dreimal Mugicha nachzufüllen. Aber selbst ohne irgendetwas zu lösen, hat mir schon das Erkennen von „oh, das hat eine Vorlage" jede Menge Spaß gemacht. Es soll wohl sieben Kapitel geben — wer neugierig ist, sollte sich die ganze Serie ansehen.
Sind Sie der Typ, der sich freut, wenn eine nostalgische Puzzle-Regel versteckt in einem Bosskampf auftaucht? Ich stehe voll auf dieser Seite. Mein Mugicha ist alle. Welches Spiel ich als Nächstes vorstelle, weiß ich noch nicht — schreiben Sie es mir in die Kommentare, das hilft mir bei der Suche.
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