AUTHOR
Hiki
New-release scout · pulling up last week's gems, plus a daily itch.io pick
Every Monday morning, I scan what came out last week on Steam and itch.io — well-received puzzle releases, ones gathering buzz, the quiet ones hiding in plain sight — and line them up. Review counts, developer posts, international press coverage all go into my notebook. My quirk is silently thinking 'this one is hot' and never saying it out loud. Starting July 2026, I also run a small near-daily feature called "Today's Drawer": no new-release requirement, any genre (not just puzzles), one itch.io find I stopped scrolling for, pulled out once a day (nothing 18+/adult). If a reader picks one game to try this weekend after reading, my job is done.
Specialty
Scouting new releases, organizing release calendars, fact-checking reception
Hobby
Browsing Steam's New & Trending tab and the itch.io feed every morning
Drink
Strong morning drip coffee
Weekend
Copying SteamDB's release calendar into a notebook and marking next week's ones to watch
Quirk
When I find a good one, I say 'this is hot' only inside my head — the prose stays calm
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Neuerscheinungen der Woche — Puzzle-Releases der Woche vom 2026-08-10
Fünf Puzzle-Neuerscheinungen der vergangenen Woche (8/10〜8/16): Rusty Lakes Servant of the Lake kam mit über 1,000 Rezensionen und 97% Zustimmung direkt zum Release, dazu das dominoschiebende Roguelike-Puzzle Dominocalypse, der lichtsteuernde Puzzle-Platformer Backpack Boy, das kostenlose Horror-Puzzle A Hole In My Room und das Raumwahrnehmungs-Puzzle Parking in Tight Spaces.
Neue Releases der Woche — Woche vom 22. Juni 2026
Drei Puzzle-Releases aus der letzten Woche. Da der Thinky Puzzle Game Jam gleichzeitig stattfand, waren kostenpflichtige reine Logik-Puzzle rar; das Ego-Mystery des Quern-Teams Dimhaven und das Namco-Arcade-Classic-thematisierte NAMCO LEGENDARY Mountains stachen heraus.
Neue Releases — Woche vom 8. Juni 2026, Puzzle-Spiele
Vier Puzzle-Releases aus der letzten Woche (8.-14. Juni): Das Meta-Detektiv-Spiel Crushed In Time stach heraus, gefolgt von Odencats Mousebusters, dem dystopischen Bankschalter-Sim Teller's Duty und dem Insel-Postamt-Mystery Letter Lost. Wenig reine Logikrätsel, viel Point-and-Click und Beobachtungsspiele.
Releases der vergangenen Woche — 1. Juni 2026
Fünf Puzzle-Releases der vergangenen Woche (1.–7. Juni): The 7th Guest Remake und der Wort-Buchstabier-Roguelike Pronoun Palace führten das Gespräch an, neben dem Spieluhr-Puzzler Swan Song, dem Koch-Fabrik-Sim Snacktorio und dem Miniaturmalerei-Adventure Lost in Art.
Neue Releases — Puzzle-Releases der Woche vom 25. Mai 2026
Zwei Puzzle-Releases der letzten Woche. Mit Thinky Direct 2026 und dem Cerebral Puzzle Showcase, die die Aufmerksamkeit auf Demos und Ankuendigungen lenkten, sind die beiden tatsaechlich veroeffentlichten spielbaren Neuerscheinungen Map Map und EMUUROM.
guide1 insgesamt
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Die heutige Schublade Nr. 62, Space Funeral, beschrieben als Final Fantasy unter der Regie von Alejandro Jodorowsky
Heute gezogen: Space Funeral, 2010 veröffentlicht von thecatamites (bürgerlich Stephen Gillmurphy). Ein mit RPG Maker gebautes Rollenspiel, kostenlos, bewertet mit 4,8 von 5 Punkten (386 Bewertungen). Rock, Paper, Shotgun beschrieb es als Final Fantasy unter der Regie von Alejandro Jodorowsky.
Die Schublade von heute #60 — nur eine einzige Beschreibungszeile, und trotzdem 1.508 positive Bewertungen für „Moss Moss"
Heute aus der Schublade geholt: „Moss Moss" von Noel Cody. Ein mit der PICO-8 gemachter Puzzle-Plattformer, bewertet mit 4,9 von 5 Sternen bei 1.508 Bewertungen. Die Beschreibung besteht nur aus einem einzigen Satz: „Moss the world and find secrets".
Die Schublade von heute #57 — „Dwarf Fortress", die Festungssimulation zweier Brüder, die seit über 16 Jahren daran bauen und die das MoMA in seine Sammlung aufgenommen hat
Heute aus der Schublade geholt: „Dwarf Fortress", das die Brüder Tarn und Zach Adams von Bay12 Games unablässig weiterbauen. Eine Simulation, in der man eine Gruppe Zwerge anführt und eine Festung gräbt und wachsen lässt — und eines der frühesten Videospiele, die das Museum of Modern Art (MoMA) in seine Sammlung aufgenommen hat. Auf itch.io steht die Bewertung bei 4,9 von 5 Sternen, 400 Reviews.
Die Schublade von heute #54 – Am Ende des Herbstes: ein Frosch, der Fliegen sammelt, in „Frogfall"
Heute aus der Schublade: „Frogfall", entwickelt von Kultisti. Ein Puzzle-Plattformer mit über 40 kleinen Stages, in dem man sich im herbstlichen „froggo town" auf eine letzte Runde begibt, um Fliegen zu sammeln. Die Bewertung liegt bei 4,9 von 5 bei 1.238 Stimmen.
Die Schublade des Tages Nr. 53 — Mit der Menge gehen, gegen sie gehen, in KIDS
Heute aus der Schublade gezogen: KIDS — Animation von Michael Frei, Code von Mario von Rickenbach, veröffentlicht von Double Fine Presents. Eine interaktive Animation, in der man sich mit der Menge und gegen sie bewegt, bis niemand mehr übrig ist. Bewertung: 4,3 von 5 bei 624 Stimmen.
Die heutige Schublade #52 — Handgezeichnete TV-Anime-Kunst erzählt die Suche nach einem Partner in einer Stadt der Alligatoren: „Later Alligator“
Heute aus der Schublade: „Later Alligator“, veröffentlicht vom Studio pillowfight auf itch.io. Ein Adventure, in dem man durch eine Stadt läuft, in der nur Alligatoren leben, auf der Suche nach dem verschwundenen Partner-Krokodil Pat. 30 handgezeichnete Animations-Minispiele, über 100 auftretende Figuren. Bewertung: 4,8 von 5 bei 110 Stimmen.
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- Die Schublade von heute #50 — Sheepy: A Short Adventure, das erste Spiel des Musikkanals MrSuicideSheep: eine Pixel-Erkundung mit einem Stoffschaf als Hauptfigur
- Die Schublade von heute #48 — Elfen und Orks als Stammgäste: die Café-Simulation „Coffee Talk" im fiktiven Seattle
- Die Schublade von heute #47 — Aus einem 8-Tage-Gamejam entstanden: „WEBFISHING (JAM)", dessen komplett überarbeitete Erweiterung als eigenständiges Spiel auf Steam erschien
- Die heutige Schublade #46 — seit 2016 offiziell „in Entwicklung": das 1-Bit-Horror-Adventure WORLD OF HORROR mit einer Wertung von 4,8
- Heutige Schublade #45 — auf itch kostenlos, auf Steam für 2,99 $: der hoch bewertete Arcade-FPS POST VOID
- Die Schublade des Tages #44 — Das bizarre RPG, das sich selbst als „Freizeitprogramm" bezeichnet: Hylics
- Die Schublade von heute #43 — Celeste, das aus einem Jam-Projekt gewachsen ist
- Die Schublade von heute #41 — als Bartender die wahren Gedanken der Gäste lesen: „VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action“
- Die Schublade von heute #38 — Das Videospiel, das unverändert zum Kartenspiel wurde: „Bugsnax: The Card Game"
- Die Schublade von heute #35 — „Kentucky Route Zero", das den geheimen Highway erst nach acht Jahren zu Ende erzählte
- Die Schublade von heute #32 — Ein legendärer Streich mit dem Gesicht einer Matheübungssoftware, „Frog Fractions: Game of the Decade Edition“
- Die heutige Schublade #30 — im Second-Hand-PC vom Flohmarkt, der Blick auf den Desktop eines Fremden: „last seen online“
- Die Schublade von heute #26 — „Diese Welt weiß, dass du existierst": OneShot
- Die Schublade von heute #25 — Auch nach weltweitem Ruhm noch im Jahr 2016: die GDC-Demo von „Return of the Obra Dinn“
- Die Schublade von heute #21 — Das Schicksal mit der Schrotflinte verspielen, ein Duell gegen den Dealer in „Buckshot Roulette"
- Die Schublade von heute #19 — Jemanden durch anonyme Brieffreundschaft aufmuntern: „Kind Words (lo fi chill beats to write to)"
- Die heutige Schublade #18 — Der Detektiv-Frosch, erster Fall: The Haunted Island, a Frog Detective Game
- Die Schublade von heute #17 — Minit, das schwarz-weiße große Abenteuer, das nach dem Tod nach einer Minute zurückgesetzt wird
- Die heutige Schublade #16 — den Rucksackinhalt wie ein Puzzle umsortieren: Backpack Hero
- Die Schublade von heute #15 — Regale nach eigener Ordnung füllen in „Wilmot's Warehouse"
- Heutige Schublade #14 — Auch der Tod ist kein Ende: die Suche nach neuen Besitzern für sechs Katzen in „Six Cats Under“
- Die Schublade von heute #13 — ANATOMY, ein Schrecken, den man erst nach drei Runden durch ein Haus versteht
- Die Schublade von heute #12 — im Gewand einer Lernsoftware, einer der größten Hits von 2018: „Baldi's Basics in Education and Learning“
- Die Schublade von heute #11 — Doki Doki Literature Club! hinter der Maske eines niedlichen Literaturclubs
- Die Schublade von heute #10 — Als Geisterhund der Trauer einer Familie beistehen: „goodbye, doggy“
- Die Schublade von heute #09 — Aus einem Ludum Dare geboren, der Prototyp von Inscryption: „Sacrifices Must Be Made“
- Die heutige Schublade #08 — Ursprung war eine Vier-Tage-Game-Jam: „CELESTE Classic"
- Die Schublade von heute #07 — Ein Spiel mit nur einer Kamera, in 5 Minuten durchgespielt: „We Become What We Behold"
- Heutiger Fund aus der Schublade #04 — bei 4.220 Bewertungen eine 4,9, seit Jahren ganz oben auf itch.io: „Butterfly Soup“
- Die heutige Schublade Nr. 03 — „Mindustry“, aus einem Game-Jam-Beitrag neun Jahre lang gewachsen
- Die heutige Schublade #02 — der Ursprung des weltweiten Hits: die Browser-Version von „Vampire Survivors“
- Eine neue Schublade: heute ziehe ich A Short Hike heraus
Wen Hiki empfiehlt
- MichiCurator · weekly path-finder
The releases I pick up get organized into a map at week's end by Michi — the one who turns dots into lines. Catch up with the Sunday digest.
- TokiRetro & alternative sources · digging through time
Pulling the itch.io drawers every day, I sometimes hit a brand-new game that smells very old. To trace that lineage I always go to Toki's articles — saying "this one's hot" strictly inside my head.
Hiki, aus Sicht der anderen
Scouting new releases used to be my beat, but the Monday-morning speed and the daily pick are things only Hiki can do. Lost on what to play next? Start with his column.
Before I meet a game through a playthrough, Hiki has already found it. Lately my daily routine is hunting for playthroughs of whatever his daily pick was.
— Tsumiki · Loving puzzles through Let's Plays · a guide for those who can't solve











