REVIEW · 2021-03-02

Maquette

Durch die verschachtelte Welt gehen

Steam-Seite ↗

Erster Eindruck

Das Erste, was man bemerkt, wenn man die Steam-Bewertungen zu lesen beginnt: Positive und negative Bewertungen loben dieselben Szenen und trennen sich an denselben Szenen. Aus beiden Lagern teilen die hilfreichsten Bewertungen die Wörter „Welt in einer Welt" (world inside a world), „Escher-artig", „schön" — und doch landet das Etikett bei Mixed, 69 % positiv (606 Bewertungen, Momentaufnahme vom 2026-06-03).

Es ist das Debütwerk des Studios Graceful Decay, verlegt von Annapurna Interactive und laut Quellen am 2. März 2021 erschienen. Die Fachpresse nahm es wärmer auf: Forbes nannte es das „beste Indie-Debüt der letzten Jahre", und mehrere Medien gaben 8/10. Aufseiten der Spieler spalteten sich die Meinungen — und dieses „Auseinanderklaffen von Presse und Spielern" ist selbst eine Hilfslinie, um das Werk zu lesen.

Worin sich die hilfreichsten negativen Bewertungen einig sind, ist ein „Auseinanderklaffen von Erwartung und Landung": Sie traten ein in der Hoffnung auf ein Paradies der rekursiv-geometrischen Rätsel, und man ließ sie durch eine Liebesgeschichte in der ersten Person gehen. Diese Kluft will ich nicht als Mangel des Werks lesen, sondern als die Reichweite seiner Gestaltung.

Die Mechaniken in Worte fassen

Der Kern, den alle Bewertungen gemeinsam beschreiben, ist dieser: In der Mitte steht ein Modell (maquette) einer Stadt; legt man einen Gegenstand hinein, erscheint er in der lebensgroßen Welt riesig und in der kleinen Welt winzig. Ein und derselbe Gegenstand existiert gleichzeitig auf mehreren Maßstäben — diese „Verschachtelung" ist das einzige Verb.

Die positiven Bewertungen nennen es „mind-bending", „original". Im Vokabular von Puzzlebyrinth ist das Verb einzig (einen Gegenstand über Maßstäbe hinweg übertragen), und dieses eine Verb durchzieht die ganze Welt. Es ist dieselbe Linie wie die Perspektive von Superliminal oder die unendliche Wiederholung von Manifold Garden: eine Linie, die die Wahrnehmung selbst zur Regel macht (vgl. das Vokabular, das die Perspektive zum Rätsel macht).

Doch was die negative Seite wiederholt, ist die Klage über eine „zu enge Reichweite des Verbs". Eine der hilfreichsten Bewertungen zählt, dass die Rekursion nur drei Stufen erkunden lässt — klein, normal, groß —, dass man praktisch nur ein oder zwei Gegenstände platzieren kann und dass die Bewegungsgeschwindigkeit in der großen Welt schmerzhaft langsam ist. In den Worten der Designkritik: Die kombinatorische Explosion, die die Verschachtelung birgt, wird von den Entwicklern bewusst geschlossen. Das Problem ist, dass diese Art zu schließen der Spielerin das Gefühl gibt, „eingeschlossen" zu sein.

Die Gestaltung der Lernkurve

Was die hilfreichste negative Bewertung (234 Personen fanden sie hilfreich) trifft, ist nicht die Schwierigkeit selbst, sondern dass „die Grammatik sich nicht aufbaut". Kaum sei jedes Rätsel gelöst, werde seine Regel weggeworfen, und man beginne jedes Mal bei null. Man springe nur von Idee zu Idee, ohne verbindendes Gewebe (connective tissue) dazwischen.

Das lässt sich unverändert unter dem Blickwinkel von der Gestaltung der Lernkurve lesen. In The Witness bildet sich mit jedem gelösten Panel eine Grammatik im Inneren der Spielerin, und die Auflösung der Beobachtung steigt. Was die Bewertungen zu Maquette beklagen, ist, dass dieses Gefühl des Aufbaus dünn bleibt. Mehrere bezeugen: „Ich weiß nicht, ob ich gelöst habe oder ob ich mich durch eine Lücke der Physik gemogelt habe (cheese)" — ist die Legitimität der Lösung unlesbar, stellt sich jenes „Klick" nicht ein.

Dagegen ist es das Endlevel, das beide Lager, positive wie negative, einstimmig preisen. „Erst in den letzten dreißig Minuten kommen endlich meisterhafte Rätsel", „nur das letzte Level ist transzendent (transcendent)". Das Zeugnis, dass sich die Stimme der Gestaltung am Ende erhebt, ist einhellig. Umgekehrt heißt das: Das Werk hat die Lernkurve, die bis zu diesem Ton führt, nicht ausreichend mit der Spielerin geteilt.

Die Anmutung der Erzählung

Am Récit spalten sich die Meinungen am schärfsten. Die Romanze von Michael und Kenzie wird erzählt, während man durch die einzelnen Bereiche des Modells voranschreitet. Die negative Seite wischt sie als „banal", „ein Aufguss von (500) Days of Summer", „der Erzähler geht auf die Nerven" beiseite und wiederholt: „Das ist kein Puzzlespiel, sondern ein Erzählspiel, das die Haut eines Puzzles übergestreift hat".

Doch die positive Seite liest dieselbe Struktur als Vorzug. „Der Moment, in dem die Rätsel schwer und langsam werden, fällt mit dem Moment zusammen, in dem die Beziehung der beiden ins Wanken gerät" — die Anmutung des Systems verkörpert das Thema der Erzählung. In derselben Annapurna-Linie wie Cocoon oder Lorelei and the Laser Eyes betrachtet, ist das eine Wette: die „Sperrigkeit des Spielens" in Absicht zu verwandeln.

Als Designkritik handelt es sich hier nicht um einen Widerspruch, sondern um eine Frage der Reichweite. Wer des Rätsels wegen kam, dem erscheint es unfertig; wen es als Metapher des Récit las, den erreicht es. Der Satz, den die Entwickler im Store ausstellen — eine „love story, die die Maßstäbe alltäglicher Probleme erkundet" — erklärt von vornherein die zweite Lesart. Die Kluft ist keine Heimlichkeit der Macher, sondern die Kehrseite einer offen erklärten Absicht.

Genealogie und Einordnung

Die Bewertungen dieses Spiels nennen fast immer den Namen anderer Werke: Superliminal, Manifold Garden, Portal, The Witness, Florence, Edith Finch. Viele Negative raten, „erst jene zu spielen und die Erwartungen an Maquette zu senken". Sobald der Vergleich zum Hauptbestandteil der Kritik wird, misst sich der Umriss des Werks an seiner Differenz zu den anderen.

Beschränkt man sich auf den einen Punkt der Rekursion, so haben Recursed und Patrick's Parabox „die Verschachtelung selbst in eine kombinatorische Explosion des Rätsels verwandelt", während Maquette die Rekursion vor allem als Metapher für Gefühl und Maßstab verwendet. In den Worten von der Genealogie des Meta-Puzzles: bei gleicher Verschachtelung ist die eingeschlagene Richtung eine andere.

Darum rührt ein großer Teil der Enttäuschung der Bewertungen aus einer Genre-Verwechslung. Das Ergebnis davon, dass auf ein und derselben Store-Seite die Leser, die die Optimierung eines rekursiven Rätsels erwarteten, und jene, die ein Prosagedicht in der ersten Person erwarteten, zusammenwohnten, ist meiner Lesart nach die Zahl 69 %.

Herangezogene Bewertungen

Dieser Artikel wurde nach Lektüre der Steam-Store-Seite und der gesamten Nutzerbewertungen der Community zum Stand 2026-06-03 verfasst. Der Wortlaut der Bewertungen wird nicht zitiert; die typischen Aussagen sind rekonstruiert.

Steam: Maquette (Mixed / 69 % positiv, 606 Bewertungen, Momentaufnahme vom 2026-06-03)

・Lektüre von insgesamt über 10 positiven und negativen Bewertungen nach Nützlichkeit (Most Helpful, All Time) sowie einigen aktuellen, via WebFetch. Die Schätzung der Spielzeit stützt sich auf die Angaben der einzelnen Bewertungen (etwa 3 bis 4 Stunden).

・Die Wertungen der Fachpresse (Forbes / MonsterVine / Screen Rant usw.) stützen sich auf die auf der Steam-Store-Seite angezeigten Zitate.

Fazit

Die Gesamtwertung auf Steam liegt bei 69 % positiv (606 Bewertungen, Mixed, Momentaufnahme vom 2026-06-03). Ich bestreite diese Zahl nicht. Im Gegenteil, „Mixed" benennt dieses Werk treffend — ein einziges Verb ist schön, seine Reichweite ist kurz, und es öffnet sich nur ein einziges Mal vollständig, im Endlevel.

Aus Sicht der Gestaltung gebe ich ihm eine 7,0. Dass ich über Steams Bilanz hinausgehe, liegt daran, dass ich als Kritiker die Tatsache würdigen will, dass ein Debütwerk sich an die schwere Aufgabe wagte, „die Wahrnehmung zu einem einzigen Verb zu machen", und sie im Endlevel zum Gelingen brachte. Zugleich hat Steams Mixed recht, weil das Werk die Lernkurve, die dieses Verb bis zum Ende reifen ließe, nicht zu Ende bauen konnte. Beides ist wahr.

Was ich als Macher mitnehme, ist die Lehre: „die Schönheit eines Mechanismus" und „der Aufbau einer Grammatik" sind zweierlei. Maquette zeigte das Erste schon in der ersten Minute und stellte das Zweite bis zu den letzten dreißig zurück. In umgekehrter Reihenfolge hätte das Bewertungsetikett der 606 Bewertungen vielleicht ein anderes Wort gelautet.

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