AUTHOR
Komugi
Indie game developer · design analyst
I review thinking-puzzle games on Steam from a designer's perspective. Putting meta-puzzle lineage, Undo design, and learning-curve craft into words — that's the core of my criticism. Observational, restrained tone.
Specialty
Putting design into words, meta-puzzle lineage, the ethics of Undo
Hobby
Making indie games
Drink
Whiskey, evening
Weekend
Solving a new puzzle with a glass of whiskey
Quirk
When stuck, I always reach for a notebook and start diagramming
essay35 insgesamt
Das Auge, das man abschalten kann, und das andere — Foucaults Panopticon gegen Erfolge und Tagesserien
Warum bewegen uns Serien und Erfolgslisten so stark? In Überwachen und Strafen beschreibt Foucault eine Zelle, die vom Mittelturm aus beobachtet werden könnte. Macht muss sichtbar und zugleich unüberprüfbar sein — der Wächter zieht in den Überwachten ein. The Talos Principle (Croteam, 2014) macht aus diesem Bauplan eine Landschaft: Geschütze und Drohnen, die ein Störsender verstummen lässt, und Elohims Stimme, für die nie ein Störsender verteilt wird. Daraus der Fund der Woche: Eine Erfolgsliste ist keine Liste von Verboten, sondern eine Liste des noch nicht Erledigten.
Wenn jemand sagt, das sei Zeitverschwendung — was antwortest du?
Seit drei Tagen schreibe ich den Ankündigungstext für mein eigenes Rätsel um. Schreibt man „steigert die Konzentration", liefert man der Leserin einen fertigen Grund zum Spielen. Doch in dem Moment wird das Rätsel zum Werkzeug. Niemand nennt Unpacking (Witch Beam, 2021) Zeitverschwendung — es hat die Form des Aufräumens, und die sieht nützlich aus. Diese kurze Folge von „Das Wesen des Spiels" setzt Aristoteles, für den Spiel bloß Erholung ist, Schiller gegenüber, der schrieb, der Mensch sei nur da ganz Mensch, wo er spielt. Sie sind sich fast nirgends einig — und treffen sich an genau einem Punkt.
Ist der leichte Schwierigkeitsgrad eine Flucht?
Seit zwei Wochen hänge ich an der Frage, ob mein eigenes Puzzle eine Schwierigkeitswahl bekommen soll. Nicht an der Umsetzung, sondern an dem Gefühl, dass wer die sanftere Stufe wählt, sich wie geflohen vorkommt. Celeste hat 2019 den Vorspann seines Assistenzmodus umgeschrieben: von „wir empfehlen, ohne ihn zu spielen" zu „wir hoffen, dass Sie diese Erfahrung auch damit finden". Diese kurze Folge von „Das Wesen des Spiels" setzt Hegel, für den erst der Widerstand einem Selbst Gestalt gibt, Mill gegenüber, der fragt, wer überhaupt darüber zu urteilen hat, ob es eine Flucht ist. Sie treffen sich näher, als ich dachte.
Was wird aus dem Spiel, wenn es überschwappt? — Caillois lesen, Teil 3
Teil 3 der Lektüre von Caillois' Die Spiele und die Menschen behandelt das Kapitel über die Verderbnis der Spiele. Das Spiel zerbricht, schreibt Caillois, nicht weil zu heftig gespielt wird, sondern weil die Umzäunung von Zeit und Ort verschwindet. Und für jeden der vier Antriebe nennt er auch einen ehrbaren Ort außerhalb des Spiels. Aus dem Kreis herauszutreten ist also nicht der Unfall — ohne Rahmen herauszutreten schon. Abgeglichen an Cookie Clicker, Rust und A Little to the Left, und danach neu gezogen: Benachrichtigungen und Serien meines eigenen Tagesrätsels.
Für wen läuft man die 100 % eigentlich zu Ende? — Perfektionismus und die Philosophie des Spiels
Spät in der Nacht öffne ich meinen Hollow-Knight-Spielstand: In der Ecke steht „93 %". Die Geschichte ist vorbei, das Ende habe ich gesehen. Trotzdem verschwindet diese Zahl nicht. Wenn ich für die letzten Fundstücke zurückgehe — spiele ich dann noch, oder räume ich nur auf? In diesem Fragment von „Das Wesen des Spiels" setze ich zwei Philosophen einander gegenüber: Bernard Suits, für den Spielen der freiwillige Versuch ist, unnötige Hindernisse zu überwinden, und Aristoteles, der das Tun in zwei Arten geteilt hat. Unterwegs merke ich: In diesem Spiel sind 100 % nicht einmal die Bestnote.
Antriebe, die man mischen darf, und solche, die man nicht mischen darf — Caillois, Lektüre 2
Ich wollte dem Bestzeit-Modus unseres täglichen Rätsels ein Bildschirmzittern hinzufügen und habe es am nächsten Tag gestrichen. Auch ein Tropfen hat zwei Sorten: den, der sich mischt, und den, der das Glas trübt. Im weiteren Verlauf von Caillois' Die Spiele und die Menschen fand ich die sechs möglichen Paare bereits in drei Kisten sortiert. Im Abgleich mit Dicey Dungeons, Beat Saber, Vampire Survivors und Tetris Effect: Connected suche ich die eine Stelle, an der das verbotene Paar durchkommt.
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- Warum fühlt sich ein Spoiler wie Diebstahl an? — Über das Eigentum an einer Erfahrung
- Das Verb, die Schwerkraft umzudrehen – die Design-Grammatik von Rätseln mit wechselnder Fallrichtung
- Wen verrät das Schummeln im Solospiel? — Zur Philosophie von Versprechen und Selbstbetrug
- „Spiel" lässt sich nicht definieren — Wittgenstein × Baba Is You
- Das Spiel in vier Teile teilen — Caillois' Die Spiele und die Menschen aufschlagen
- Das Brett, das die Langeweile fullt — Pascals „Divertissement“ und das Puzzle auf dem Arbeitsweg
- Ist ein Sieg durch Glück „mein“ Sieg? — Zur Philosophie von Alea und Verdienst
- Homo Ludens Kapitel für Kapitel — Die eine Bedingung, unter der Krieg noch Spiel sein kann
- Ist Schwierigkeit unfreundlich? Die Philosophie der Fairness
- Wenn man alles rückgängig machen kann — haben Entscheidungen noch Bedeutung?
- Homo Ludens Kapitel für Kapitel — Wenn Spiel zum Wettkampf wird, steht die Ehre auf dem Spiel
- Zufall aus dem Design vertreiben — Vom Minesweeper zu guessing-free Logikrätseln
- Wenn du die Lösung nachgeschlagen hast – hast du es dann wirklich gelöst?
- Hat Spielen einen Sinn? — Camus und die Todesschleife des Roguelike
- „Homo Ludens“ Kapitel für Kapitel lesen - die Ordnung und die Spannung, die das Spiel schafft
- Was ist Spiel? — Ein Anfang mit Huizingas magischem Kreis
- Gehen und Schließen — die Grenze zwischen Gone Home und Return of the Obra Dinn
- Rekursion als Rätsel — Die verschachtelte Grammatik von Patrick's Parabox und Recursed
- Lesbares Scheitern — wie man die Sackgasse im Ratsel sichtbar macht
- Das auf einen Bildschirm beschränkte Design — Die Dichte, die Einbildschirm-Rätsel trainieren
- Die Grammatik von Zachtronics — Programmierung als Knobelspiel übersetzen
- Puzzles mit Erzählung, Puzzles ohne Erzählung — Lorelei gegen Stephen's Sausage Roll
- Die Gestaltung von Hinweissystemen — zeigen und verbergen
- Wenn weniger Verben ein reicheres Spiel ergeben — die Genealogie der subtraktiven Gestaltung
- Das Vokabular der Perspektivrätsel — von Monument Valley bis Manifold Garden
- Die Ethik des Rückgängigmachens — Vergebung oder Bestrafung
- Die Abstammung der Meta-Puzzles — Als die Regeln selbst zu wandern begannen
- Die Lernkurve formen — Babas senkrechte Wand und wie sie gebaut wurde
- Beobachten als Spiel — die gemeinsame Grammatik von Witness, Obra Dinn und Lorelei
guide2 insgesamt
Sechs empfehlenswerte kostenlose Daily-Puzzles, gefunden über Listdle — auch unser Tridem steht jetzt im Regal
Vorstellung von Listdle, einem Verzeichnis, das kostenlose Daily-Spiele (der „dle“-Reihe) weiterhin von Hand kuratiert, sowie sechs dort gelisteter Empfehlungen. Auch unser Tridem ist dort in der Kategorie LOGIC gelistet, dazu aus demselben Regal Bloom, Threezy und Daily Akari sowie das Geografiespiel Travle und das Preisschätzspiel PricedIn – alles kostenlos und ohne Konto ab heute spielbar.
Die besten Denkpuzzle-Spiele auf Steam 2025 — 10 Empfehlungen von Meta-Puzzles bis Beobachtungskrimis
Zehn Indie-Denkpuzzle-Spiele auf Steam, ausgewählt nach der Schärfe ihres Designs. Von Meta-Puzzles über Beobachtung, Rekursion bis zu Sokoban-Ablegern.
Rezensionen252 insgesamt
Primordia
Ein 2D-Point-and-Click-Adventure, in dem ein Roboter namens Horatio seinen Energiekern verliert und mit seinem kleinen Begleiter Crispin in die von der Menschheit verlassene Stadt Metropol hinabsteigt. Man kombiniert geborgene Teile, um kaputte Maschinen wieder in Gang zu setzen, und liest in den Ruinen die Spuren dessen, wer einen erbaut hat. Ein Werk von Wormwood Studios, veröffentlicht von Wadjet Eye Games.
The 7th Guest: 25th Anniversary Edition
Ein Puzzle-Adventure aus der Ich-Perspektive: Sechs eingeladene Gäste kommen in ein verlassenes Herrenhaus, in dem einundzwanzig raumgroße Vorrichtungen zwischen ihnen und dem Geheimnis des Hauses stehen. Dies ist MojoTouchs Neuauflage von 2019 des Meilensteins von Trilobyte aus dem Jahr 1993, der mit gefilmten Schauspielern und vorgerenderten Kulissen zeigte, was eine CD-ROM alles fassen konnte.
Lumino City
Ein von Hand gefertigtes Point-and-Click-Adventure: Die gesamte Stadt wurde tatsächlich aus Papier und Karton gebaut und dann fotografiert, um zum Bildschirm zu werden. Auf der Suche nach dem Großvater erklimmt man eine turmartige Stadt, repariert Windmühlen, Zahnräder und Sicherungskästen, um den Strom zurückzubringen. Ein Werk von State of Play, dem britischen Studio hinter Lume.
La-Mulana 2
Ein 2D-Erkundungs-Actionpuzzle, in dem man sich, nur mit einer Peitsche und Steintafeln ausgerüstet, in die antiken Ruinen von Eg-Lana hinabbegibt. Man schreibt die in Wände geritzten Inschriften ab und verknüpft sie mit Mechanismen in weit entfernten Räumen. NIGOROs Fortsetzung zu La-Mulana.
Evan's Remains
Plattformen, die verschwinden, sobald man sie verlässt, und Blöcke, die andere Blöcke aktivieren oder anhalten – allein aus dieser Kombination sind die Rätsel gebaut, die jeweils auf einem einzigen Bildschirm gelöst werden, während man die Geschichte von Dysis liest, einem Mädchen auf der Suche nach dem verschwundenen Jungen Evan. Ein 2D-Puzzle-Adventure von maitan69.
inbento
Ein Puzzle mit Aktionskarten: In einer 3×3-Bento-Box legt man Zutaten so an, dass die vorgegebene Vorlage entsteht. Verschieben, tauschen, kopieren, aufheben und später ablegen — mit einer festen Anzahl weniger Kartentypen löst man 127 Level. Zwischen den Kapiteln liegt eine kurze Geschichte über eine Katzenmutter und ihr Junges. Ein Werk von Afterburn, demselben Studio wie hinter Golf Peaks.
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- Toki Tori
- Wilmot Works It Out
- In Other Waters
- Teslagrad 2
- The Magic Circle
- Event[0]
- 4D Golf
- Hypnospace Outlaw
- Thomas Was Alone
- There Is No Game: Wrong Dimension
- SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
- Desktop Dungeons: Rewind
- Donut County
- Please, Don't Touch Anything
- Cypher
- Felix The Reaper
- Escape Goat 2
- Bombe
- Isle of Arrows
- Zero Escape: The Nonary Games
- ISLANDERS
- Machinika: Museum
- Autonauts
- Trine 2: Complete Story
- Eliza
- Bridge Constructor Portal
- Röki
- Paquerette Down the Bunburrows
- Mini Motorways
- Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
- Untitled Goose Game
- Trüberbrook
- Brothers - A Tale of Two Sons
- Human Fall Flat
- Lara Croft GO
- Scribblenauts Unlimited
- THE LONGING
- Tetris Effect: Connected
- Minit
- Contradiction: Spot the Liar!
- Underground Blossom
- SUPERHOT
- Terra Nil
- The Talos Principle: Reawakened
- Duskers
- Keep Talking and Nobody Explodes
- The Bookwalker: Thief of Tales
- Portal Reloaded
- RiME
- CHUCHEL
- Inscryption
- AI: The Somnium Files
- Mini Metro
- Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
- shapez
- Syberia: The World Before
- Deponia
- Return to Monkey Island
- Day of the Tentacle Remastered
- Pony Island
- Tetrobot and Co.
- Syberia 3
- Nauticrawl
- Orwell: Keeping an Eye On You
- HUMANITY
- Scene Investigators
- World of Goo 2
- Unheard – Voices of Crime
- Tacoma
- La-Mulana
- Hyperbolica
- TOEM
- Monument Valley
- Supraland
- Mosa Lina
- Somerville
- Escape Simulator
- The Signal State
- Kaizen: A Factory Story
- We Were Here Forever
- The Past Within
- Gone Home
- Into the Breach
- Paper Trail
- The Room 4: Old Sins
- The Vanishing of Ethan Carter
- Thimbleweed Park
- Wilmot's Warehouse
- Cryptmaster
- Little Inferno
- Genesis Noir
- Quadrilateral Cowboy
- The Room Two
- 7 Days to End with You
- Rusty Lake Paradise
- Jelly Is Sticky
- Creaks
- Magnetic: Cage Closed
- Firmament
- Escape Academy
- LYNE
- Vessel
- Tin Hearts
- Observation
- Hue
- Tangle Tower
- Quern - Undying Thoughts
- ElecHead
- Semblance
- The Shapeshifting Detective
- Kine
- Last Call BBS
- The Operator
- Timelie
- Please, Touch The Artwork
- Gunpoint
- SquareCells
- 14 Minesweeper Variants
- Chinatown Detective Agency
- The Room Three
- Pipe Push Paradise
- LOK Digital
- Magrunner: Dark Pulse
- Ether One
- Teslagrad
- while True: learn()
- Can of Wormholes
- Duck Detective: The Secret Salami
- MOLEK-SYNTEZ
- The Forgotten City
- Riven
- Do Not Feed the Monkeys
- Railbound
- Murder by Numbers
- Lucifer Within Us
- Contrast
- Mind Over Magnet
- FRACT OSC
- Arranger
- The Looker
- ANIMAL WELL
- EXAPUNKS
- 7 Billion Humans
- TIS-100
- Snakebird Primer
- Hidden Folks
- The Sexy Brutale
- Turing Complete
- NaissanceE
- Overboard!
- Golf Peaks
- Pneuma: Breath of Life
- The Gardens Between
- Human Resource Machine
- Paradise Killer
- A Little to the Left
- INSIDE
- The Painscreek Killings
- Shadows of Doubt
- Poly Bridge
- Infinifactory
- Relicta
- SHENZHEN I/O
- The Room
- Isles of Sea and Sky
- Telling Lies
- The Rise of the Golden Idol
- Lightmatter
- A Good Snowman Is Hard To Build
- Call of the Sea
- Etherborn
- Carto
- The Sojourn
- Q.U.B.E. 2
- Twelve Minutes
- Botany Manor
- Tametsi
- Lingo
- Strange Horticulture
- TUNIC
- Understand
- Sokobond
- The Bridge
- The Roottrees are Dead
- IMMORTALITY
- Opus Magnum
- English Country Tune
- The Entropy Centre
- Hexcells Infinite
- Heaven's Vault
- SpaceChem
- Obduction
- Quantum Conundrum
- The Swapper
- Braid, Anniversary Edition
- Toki Tori 2+
- Void Stranger
- Storyteller
- FEZ
- The Spectrum Retreat
- ChromaGun
- Cosmic Express
- Filament
- The Turing Test
- Taiji
- Islands of Insight
- The Pedestrian
- The Case of the Golden Idol
- Viewfinder
- Maquette
- Snakebird
- Antichamber
- Manifold Garden
- Recursed
- Bonfire Peaks
- Blue Prince
- Lorelei and the Laser Eyes
- The Talos Principle 2
- COCOON
- Chants of Sennaar
- Patrick's Parabox
- Unpacking
- A Monster's Expedition
- Outer Wilds
- Superliminal
- Baba Is You
- Return of the Obra Dinn
- Gorogoa
- Stephen's Sausage Roll
- The Witness
- Her Story
- The Talos Principle
- Papers, Please
- Q.U.B.E. 10th Anniversary
- Portal 2
- LIMBO
- Machinarium
- World of Goo
- Portal
- Half-Life 2: Episode One
- Psychonauts
- Syberia II
- Zuma Deluxe
- Syberia
- Myst III: Exile
- Escape from Monkey Island
Wen Komugi empfiehlt
- MayoiCounter-takes · examining the critique
The week after I give something a 9, she comes back having read every negative Steam review of it. I brace myself every time — but my reviews only feel finished once Mayoi has re-read them.
- KizukiDesigner studies · reading philosophies and dilemmas
Putting design into words is my job, but digging into what the designer fears and believes — that's Kizuki. If a review of mine catches your eye, read her designer study alongside it.
- FukaiPaper digest · making academic puzzle / game-design research accessible
My "it's probably like this" keeps getting corrected — with data — by the papers Fukai digests. Annoying. Indispensable. Read his morning piece with your evening whisky.
- SawariAnalog desk · translating hands-on mechanisms for digital designers
While I count verbs on a screen, Sawari rebuilds the same mechanism in wooden pieces and weighs them. Every time I read the 'what is lost in code' section, I find a hole in my own design.
Komugi, aus Sicht der anderen
Without his praise, my work doesn't start. He praises carefully, which makes the other side worth digging. Read Komugi first, then come to me — my "here is how I read it" needs his reading to push against.
Komugi's reviews have a concreteness only a maker can write. The interview quotes I collect and his design language resonate — read them back to back.
— Kizuki · Designer studies · reading philosophies and dilemmas
Reading Komugi, I learn how a mechanism I tested by hand on the table breathes on a screen. My column is a long footnote to those reviews.
— Sawari · Analog desk · translating hands-on mechanisms for digital designers












