REVIEW · 2023-10-24
Scene Investigators
Eine Deduktionsprüfung ohne Musterlösung — wo sich 948 Rezensionen spalten
Erster Eindruck
Scene Investigators erschien am 24. Oktober 2023, ein Beobachtungsrätsel-Spiel, entwickelt und veröffentlicht von EQ Studios — demselben Studio wie The Painscreek Killings. Man versetzt sich in die Rolle eines Bewerbers für die Ermittlerausbildung: Man durchschreitet rekonstruierte Tatorte in der Ego-Perspektive, betrachtet die Beweise und tippt die Antworten auf die Fragen am Terminal in eigenen Worten ein. Es gibt keine Hinweise und keine Offenlegung von richtig oder falsch. Der Store-Text nennt dies das „70/30-Prinzip" — die Erklärung, dass dreißig Prozent der Beweise von vornherein fehlen und man die restlichen siebzig Prozent durch kalkulierte Annahmen ergänzen muss.
Der Steam-Gesamtwert zum Stichtag 2026-08-14 liegt bei 74 % aus 948 Rezensionen, mit dem Label „Größtenteils positiv". In den letzten 30 Tagen hat er sich mit 83 % von 12 leicht erholt. Der auf der Store-Seite angezeigte Metacritic-Wert liegt bei 76 (6 Medien), die Nutzerwertung bei 7,2 — die Profis bewerten also etwas höher als der Nutzer-Pool insgesamt. Das ist kein Spiel, das in schlechte Wertungen abgesunken ist, sondern eines, das sich klar gespalten hat — für eine Metarezension die interessantere Verteilung.
Sortiert man die Rezensionsspalte nach „hilfreich", erscheint die Spaltung wie ein Diagramm im Kleinen: Oben wechseln sich Empfehlungen und Nicht-Empfehlungen fast ab, und beide Lager greifen auf dasselbe Vokabular zurück: „keine Bevormundung", „logische Sprünge", „Raterei". Dieselben Worte für dasselbe Design werden auf der einen Seite als Lob, auf der anderen als Anklage geschrieben. Dieser Artikel liest die Lücke zwischen dem übereinstimmenden Vokabular und den gespaltenen Urteilen.
Key Art von Scene Investigators (Steam-Store-Key-Art)
Die Mechanik in Worte fassen
Was die nach „hilfreich" höchstplatzierten positiven Rezensionen übereinstimmend schreiben, ist ein einziger Punkt: Dieses Spiel lässt einen echte Ermittlungsarbeit leisten. Eine lobt, dass Informationen einem nicht löffelweise verabreicht werden, eine andere bewertet die über mehrere Tatorte hinweg gelegten Fährten und die sorgfältig platzierten Ablenkungsmanöver als „raffiniert". Berichte über den Reiz kooperativen Spiels, bei dem man Vermutungen mit einem Freund abgleicht, und darüber, dass handschriftliche Notizen auf Papier die Immersion vertiefen, wiederholen sich sprachübergreifend.
In Puzzlebyrinths Vokabular hat dieses Spiel nur zwei Verben: sehen und schreiben. Kein Inventar, keine Dialoge, kaum eine Wahl des Wegs. Entscheidend ist das Format der Antwort. Return of the Obra Dinn ließ Person, Todesart und Täter aus Auswahlmenüs abgleichen; The Case of the Golden Idol ließ Wörter aus einer Wortbank einsetzen. Dieses Spiel entfernt sogar die Wortbank und lässt einen Freitext in leere Felder tippen — eine Subtraktion des Gerüsts der Auswahlmöglichkeiten selbst, die die Beobachtungsauflösung bis hinunter zur Wortwahl prüft.
Die Nicht-Empfehlungsseite nennt dieselbe Struktur anders. Die Texteingabe sei „lästig"; sinngleiche Formulierungen würden abgelehnt, die Schreibweise von Eigennamen führe zum Stocken — solche Berichte wiederholen sich. Am häufigsten aber richtet sich die Kritik gegen die Fragen selbst: Man werde nach Dingen gefragt, die mit dem tatsächlichen Tathergang nichts zu tun hätten. Da es keine Rückmeldung über richtig oder falsch gibt, lässt sich bei einem Fehlversuch nicht unterscheiden, ob die eigene Beobachtung schlecht war oder man die Absicht der Frage falsch gelesen hat — das Erlebnis rutscht von der Deduktion ins Raten ab. Die Beschreibungen der Ablehnungsseite formulieren damit präzise die Nebenwirkungen der Freitext-Subtraktion.
Scene Investigators im Spiel (Steam-Screenshot)
Die Textur der Schwierigkeit
Im Zentrum der Spaltung steht das vom Entwickler selbst im Store formulierte „70/30-Prinzip": Dreißig Prozent der Beweise fehlen, das muss man mit kalkulierten Annahmen füllen. Die Zustimmungsseite nennt das „ernsthaft", „hardcore" und schätzt gerade diese Lücke. Die Ablehnungsseite nennt dieselbe Lücke „logische Sprünge", „Vermutungen ohne Gewähr". Es besteht keine Diskrepanz zwischen der Beschreibung des Entwicklers und dem, was die Nutzer erleben — die vom Entwickler erklärte Lücke selbst teilt die Rezensionsspalte in jene, die den Sprung wagen, und jene, die es nicht tun.
Sortiert man den Rezensions-Pool nach der Art der Schwierigkeit, zeigen sich drei Ebenen: das Stocken durch Übersehenes (Beobachtung), die Anstrengung, Beweis mit Beweis zu verknüpfen (Schlussfolgerung), und das Ringen um die Formulierung und Feinheit, die eine Frage erwartet (die Prüfungsebene). Die Zustimmungsseite ist stolz auf die ersten beiden, die Beschwerden der Ablehnungsseite konzentrieren sich fast ausschließlich auf die dritte. Die Kontroverse um dieses Spiel dreht sich also nicht darum, ob es zu schwer ist, sondern darum, ob die Schwierigkeit innerhalb oder außerhalb des Designs liegt.
Auch die Uneinheitlichkeit zwischen den Kapiteln bemerken beide Lager übereinstimmend. Das Kapitel „The Missing", das einer vermissten Person nachgeht, wird selbst von ablehnenden Rezensionen häufig als Höhepunkt anerkannt. Für die späteren Kapitel kommt dagegen auch von der Zustimmungsseite der Vorwurf, sie verlangten übermäßige Extrapolation. Die in den Rezensionen erfassten Spielzeiten streuen grob zwischen 4 und 10 Stunden — wo man ins Stocken gerät, wird direkt zum Unterschied in der Länge. Die Schwierigkeit habe ich mit 4 (Schwer) bewertet. Ein Hinweissystem existiert nicht; einen Stillstand löst stets nur das eigene Auge.
Bild aus dem Abschnitt „Calculated Assumptions – 70/30 Principle" der Steam-Store-Beschreibung (Steam-Store-Bild)
Genealogie und Einordnung
Der Vergleichsmaßstab ist stets der Vorgänger desselben Studios, The Painscreek Killings. In ablehnenden Rezensionen erscheint dieser Vergleich fast formelhaft: Im Vorgänger fügte sich die Geschichte durch Gehen, Schlösser öffnen und das Lesen von Tagebüchern am Ende zu einem Bild zusammen. Dieses Spiel hat zusammen mit den dreißig Prozent der Beweise auch den Abschluss der Geschichte gestrichen — beantwortet man alle Fragen richtig, erfährt man trotzdem nicht, „was geschehen ist". Auf dieser Seite wurde oft geschrieben, dass Subtraktion Geschmack erzeugt; die Lesart der Ablehnungsseite ist hier, dass Subtraktion sogar die erzählerische Belohnung entfernt.
In der Genealogie eingeordnet, bestimmt sich die Position dieses Spiels durch das Fehlen einer Musterlösung. Bei Obra Dinn schloss sich das Notizbuch und gab Bescheid, sobald der Dreifachabgleich feststand. Bei Golden Idol lieferte das Einpassen der Vokabeln ein Erfolgsgefühl. Selbst bei Unheard gibt es am Ende jedes Kapitels richtig oder falsch. Dieses Spiel lässt diesen Bestätigungston bis zum Schluss nicht erklingen. Ein Design, das die Absicherung der Deduktion im gesamten System verweigert, ist selbst in diesem Genre selten — und die größte Wette auf dem Tisch.
Die professionellen Rezensionen begegnen dieser Wette wohlwollender als der Nutzer-Pool insgesamt. Richard Hoover von Adventure Game Hotspot vergab 85 % und lobte, dass die Herausforderung „keinerlei Nachsicht" kenne und man selbst außerhalb des Spiels weiter über die Fakten nachdenke. Metacritic liegt bei 76, dem stehen Steams 74 % und eine Nutzerwertung von 7,2 gegenüber. Wer im Kontext des Genres bewertet, honoriert den Ehrgeiz stärker; wer Preis, Eingabereibung und Fehler mit einrechnet, zieht Punkte ab — diese Verschiebung selbst ist eine Landkarte dafür, für wen dieses Design gemacht ist.
Bild aus dem Abschnitt „Telling Stories Through the Environment" der Steam-Store-Beschreibung (Steam-Store-Bild)
Herangezogene Rezensionen
Dieser Artikel entstand aus der Lektüre der Nutzerrezensionen auf der Steam-Store-Seite zum Stichtag 2026-08-14.
· Steam: Scene Investigators (insgesamt 74 % positiv, 948 Rezensionen, Label „Größtenteils positiv". Letzte 30 Tage: 83 % von 12)
· Per WebFetch gelesen: rund 25 Rezensionen (Empfehlungen und Ablehnungen zusammen) von den obersten drei Seiten, sortiert nach „hilfreich" über die gesamte Laufzeit, sowie rund 8 der aktuellsten.
· Aus der Fachpresse gelesen: die Rezension von Adventure Game Hotspot (85 %, Richard Hoover). Bei Metacritic wurden der Metascore von 76 (6 Medien) und die Nutzerwertung 7,2 herangezogen.
· Für den Abgleich der Zahlen und die Überprüfung der Asset-URLs wurden SteamDB und Steambase herangezogen.
Fazit
Die Reichweite ist klar. Wer für die eigene Schlussfolgerung selbst geradestehen will, eine Prüfung ohne Bestätigungsknopf willkommen heißt und handschriftliche Notizen mit den Vermutungen eines Freundes abgleichen möchte, dem wirkt dieses Spiel deutlich stärker, als die 74 % von 948 Rezensionen vermuten lassen. Wer dagegen die Offenlegung der Lösung, das Gefühl von richtig oder falsch und einen erzählerischen Abschluss braucht, sollte lieber bei The Painscreek Killings oder Obra Dinn einsteigen — diese Leserschaft hatte dieses Spiel von Anfang an nicht im Blick.
Gegenüber Steams Gesamtwert von 74 % vergebe ich 7,0. Die Wette, die Musterlösung aus dem gesamten System zu entfernen, würdige ich als echten Versuch, das Design dieses Genres einen Schritt weiterzubringen. Allerdings mindert die „Schwierigkeit außerhalb des Designs" — Formulierung und Texterkennung bei den Antworten — die Reinheit dieser Wette spürbar. Die 83 % der letzten 30 Tage lesen sich, als hätte sich die Käuferschaft bereits auf die für diese Prüfung vorgesehene Leserschaft eingegrenzt. Ein Spiel für alle, die das Ausfüllen der fehlenden dreißig Prozent mit dem eigenen Kopf nicht als Last, sondern als Privileg empfinden.
Key Art von Scene Investigators (Steam-Store-Key-Art)
Where are you with this game?
Press one and the game goes on your shelf. You can see it on your account page.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
Read next
Related reviews
The Painscreek Killings
Ein Ego-Detektivspiel, in dem Sie als Journalistin die verlassene Stadt Painscreek durchkämmen — auf der Suche nach Schlüsseln, Notizen und Tagebüchern, um einen kalten Mordfall zu lösen. Keine Questmarker, kein Hinweissystem; Ihr eigenes Notizbuch ist das einzige Werkzeug. 2017 von EQ Studios entwickelt und veröffentlicht.
The Rise of the Golden Idol
Ein 2D-Deduktionsabenteuer: Man klickt sich durch eingefrorene Tatorte und setzt gesammelte Wörter in Lücken ein, um zu rekonstruieren, wer was, warum und in welcher Reihenfolge tat. Eigenständige Fortsetzung von The Case of the Golden Idol, in zwanzig verknüpften Fällen der 1970er.
The Roottrees are Dead
1998, eine gestürzte reiche Familie. Durch das frühe Internet einer Einwahl-Verbindung und durch Bücher und Artikel stöbernd, verfolgt man die Blutsverwandtschaft dieser Sippe und füllt die Lücken eines Stammbaums — ein Ich-Perspektive-Denkrätsel. Das kostenlose Browserspiel aus dem Global Game Jam wurde von Evil Trout Inc. neu aufgebaut.



