ESSAY · 2026-09-18
Das Auge, das man abschalten kann, und das andere — Foucaults Panopticon gegen Erfolge und Tagesserien
„Das Wesen des Spiels", Langformat. The Talos Principle hat zwei Arten von Augen: die, die ein Störsender ausschaltet, und jenes, für das nie ein Werkzeug ausgegeben wird. Das zweite bewegt einen wirklich
Drei Abende lang unentschieden: darf man die eigene Serie löschen?
Abends, ein Whisky. Oben rechts im Zeichenheft steht seit drei Abenden „die Flamme löschbar machen?" und sonst nichts.
Unsere Tagesrätsel sind Tridem und CRYPTEM. Löst man eines davon, erscheint ein Flammensymbol mit der Zahl der Tage in Folge. Der Wechsel kommt bei Tridem um 6 Uhr, bei CRYPTEM um 12 Uhr: ein Rätsel pro Tag, und wenn es gelöst ist, ist der Tag fertig.
Woran ich hänge: Soll die Person diese Zahl selbst löschen können? Erlaubt man es, sinkt die Kraft, die Leute zurückholt, ganz sicher. Das weiß ich. Und sie unlöschbar stehen zu lassen, fühlt sich auch nicht richtig an.
Der Grund ist vermutlich dieser: Eine Serie ist eine Funktion, die den Spielenden ansieht. Und der Ansehende bin nicht ich. Es ist die Person selbst, auf der anderen Seite des Bildschirms, die jeden Abend ihren eigenen Stand nachschaut.
Man stellt keinen Wächter auf, man baut den Wächter in die Person ein. Ich hatte das Gefühl, dafür gibt es einen Namen, und zog ein Buch aus dem Regal: Foucaults Überwachen und Strafen.
Deutlich sichtbar und doch nicht überprüfbar
Im dritten Teil greift Foucault einen Gefängnisgrundriss auf, den der Denker Bentham im 18. Jahrhundert gezeichnet hat. Er heißt Panopticon.
Zellen im Kreis, in der Mitte ein Turm. Jede Zelle hat auf beiden Seiten ein Fenster, das Licht geht hindurch, und vom Turm aus liest sich die Gestalt darin wie ein Schattenspiel.
Entscheidend ist die Turmseite. Jalousien schirmen sie ab, und der Gefangene kann nicht sehen, ob gerade ein Wärter drin sitzt. Foucault bringt den Mechanismus auf zwei Bedingungen: Macht muss sichtbar sein und zugleich unüberprüfbar.
Der Turm ist sichtbar. Also wäre es jederzeit denkbar, beobachtet zu werden. Wer beobachtet, lässt sich nicht feststellen. Also gibt man das Feststellen auf und handelt so, als würde man beobachtet.
Von da an läuft die Maschine weiter, auch wenn der Wärter kurz weg ist. Der Beobachtete nimmt den Blick in sich auf und bringt sich selbst zum Gehorchen. Die Personalkosten gehen gegen null. Unangenehm zu sagen, und als Entwurf hervorragend gebaut.
Genau daran hing ich seit drei Abenden.
The Talos Principle hat zwei Arten von Augen
Ein Spiel macht aus diesem Grundriss unverändert eine Landschaft: The Talos Principle (entwickelt von Croteam, herausgegeben von Devolver Digital, 2014).
Man läuft durch ruinenhafte Gärten und sammelt Sigillen in Tetromino-Form. Man ist ein Roboter, und eine Stimme, die sich Elohim nennt, spricht vom Himmel herab.
In den Gärten gibt es mehrere Augen. Geschütze richten den Lauf auf einen, fliegende Drohnen namens Buzzer verfolgen einen, sobald man nahe kommt. Beide sind sichtbar. Ihre Reichweite steht auf dem Bildschirm.
Und beide lassen sich abschalten. Bringt man den Störsender mit und richtet ihn aus, verstummt ein Geschütz oder ein Buzzer. Sichtbar und abschaltbar — in diesem Moment ist es keine Bedrohung mehr, sondern eine Aufgabe, die man nur lösen muss.
Das andere Auge ist Elohims Stimme. Ohne Körper. Man weiß nicht, von wo sie schaut. Von überall in den Gärten sieht man hohe Türme, und Elohim spricht genau ein Verbot aus: Du sollst den Turm nicht besteigen.
The Talos Principle (Croteam / Devolver Digital, 2014), aus den Screenshots der Steam-Shopseite
Das Auge, für das nie ein Werkzeug ausgegeben wird
Beim Spielen merkt man: Der Störsender wirkt bei Elohim nicht. Genauer gesagt wird das Werkzeug, das wirken würde, bis zum Schluss nicht ausgegeben.
Geschütze lassen sich stoppen. Buzzer lassen sich stoppen. Energiewände und Bomben auch. Nicht stoppen lässt sich allein die Stimme vom Himmel.
Vor einem Geschütz bewegen sich also die Hände. Vor Elohim bewegt sich etwas anderes als die Hände. Gehorchen oder nicht. Es ist kein Gegenstand der Taktik mehr, sondern des Urteils.
Foucaults zwei Bedingungen liegen dort im Garten. Der Turm ist von Anfang an sichtbar. Ob man von ihm aus tatsächlich gesehen wird, bleibt bis zum Ende unüberprüfbar.
Das Interessante ist: Diese Stimme straft nie. Fängt man an zu klettern, fällt kein Blitz. Die Stimme wird nur ein wenig traurig. Und man zögert trotzdem. Der Wächter sitzt längst im eigenen Kopf.
The Talos Principle (Croteam / Devolver Digital, 2014), aus den Screenshots der Steam-Shopseite
Eine Erfolgsliste ist keine Verbotsliste, sondern eine Liste des noch nicht Erledigten
Zurück an meinen Tisch. Erfolge und tägliche Login-Boni — welches der beiden Augen sind sie?
Hier der Fund. Elohims Verbot besteht aus einer Zeile: Besteige den Turm nicht. Damit ist der Umriss des Verbotenen scharf. Umgekehrt heißt das: Alles andere ist erlaubt. Man kennt die genaue Form seiner Freiheit.
Die Erfolgsliste macht es andersherum. Sie nennt kein einziges Verbot. Stattdessen reiht sie in Grau alles auf, was man noch nicht getan hat. Eine Verbotsliste macht frei, sobald man sie zu Ende gelesen hat. Eine Liste offener Erfolge beendet auch nach dem Lesen nichts.
The Talos Principle enthält dreißig versteckte Sterne: drei Herausforderungsgebiete, je zehn. Weil die Gesamtzahl bekannt ist, ist auch die Zahl der fehlenden immer bekannt. Wie der Turm bleibt das am Rand des Blickfelds.
Und die Sterne liegen nicht am Weg. Man bekommt sie, indem man um einen Zaun herumschlüpft oder ein Werkzeug aus einem Rätselraum trägt. Wer nicht sucht, sieht bis zum Schluss keinen. Man sieht keinen, und man kennt trotzdem immer die Zahl. Ein ziemlich gemeiner Einfall.
Ich hatte die Reihenfolge verkehrt. Beängstigend ist nicht die starke Überwachung, sondern die, für die man kein Abschaltwerkzeug bekommt. Ein Geschütz ist laut, aber ein Störsender bringt es zum Schweigen. Das Grau eines Erfolgs lässt sich nur auf eine Weise entfernen: indem man ihn holt.
Der Login-Bonus hat dieselbe Form. Er sieht aus wie eine Belohnung und ist zugleich ein Gerät, das täglich das Gestern-Ich anzeigt. Diese Anzeige lässt sich nur abstellen, indem man weitermacht.
The Talos Principle (Croteam / Devolver Digital, 2014), aus den Screenshots der Steam-Shopseite
Zum Mitnehmen — der Ausschalter gehört auf denselben Bildschirm wie der Haken
In einer Zeile: Wer etwas einbaut, das Leute zurückholt, legt den Schalter zum Abstellen auf denselben Bildschirm. Nicht drei Ebenen tief in den Einstellungen. Denselben Bildschirm.
Drei Zeilen kamen ins Heft. Die Serie kommt rein. Der Schalter zum Ein- und Ausblenden steht direkt neben dem Brett. Pausentage werden nicht aus der Kurve gelöscht und nicht auf null zurückgesetzt.
Zur dritten Zeile eine Anmerkung. Eine Serie auf null zu setzen heißt, dass ich den Störsender einziehe. Baut man ein Auge ohne Rückweg, kommen die Leute entweder nicht wieder oder kommen ängstlich wieder. Beides will ich nicht bauen.
Meine Position liegt einen halben Schritt bei Foucault. Den beobachtenden Mechanismus baue ich ein. Aber ich gebe das Beobachten an die Person zurück. Sie zählt, die Aufzeichnung gehört ihr, und sie kann sie löschen, wenn sie mag.
In der Caillois-Folge ging es um eine Linie, die sagt: Heute ist hier Schluss. Das war eine Linie in der Zeit. Heute geht es um den Blick. Eine Linie ziehen und hinsehen sind zwei verschiedene Handgriffe.
Eine Frage an Sie. Die Aufzeichnung des Spiels, das Sie täglich öffnen — lässt sie sich abschalten? Können Sie sofort sagen, wie? Wenn nicht, ist das vielleicht ein Auge, für das Ihnen nie ein Werkzeug gegeben wurde. Schreiben Sie es in die Kommentare.
Als Nächstes im Langformat: Caillois, vierte Lektüre. Wir gehen in den zweiten Teil des Buches und zu seiner größeren Behauptung — dass die Gesellschaft selbst aus den vier Antrieben gebaut ist. Nicht das Spiel an der Gesellschaft gemessen, sondern die Gesellschaft durch das Spiel gelesen.
Literatur: Michel Foucault, Überwachen und Strafen. Die Geburt des Gefängnisses (japanische Ausgabe, übersetzt von Hisashi Tamura, Shinchosha).
Michel Foucault, Überwachen und Strafen (japanische Ausgabe, übers. Hisashi Tamura, Shinchosha)※ Das Cover ist ein Amazon-Partnerlink. Als Amazon-Partner verdient Puzzlebyrinth an qualifizierten Käufen.
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