ESSAY · 2026-09-08
Ist der leichte Schwierigkeitsgrad eine Flucht?
Der Tag, an dem Celeste den Vorspann seines Assistenzmodus neu schrieb — Hegel und Mill einander gegenüber
Das Studio hat seinen eigenen Vorspann einmal neu geschrieben
Nacht. Ein Whisky. Seit zwei Wochen hänge ich daran, ob mein eigenes Puzzle eine Schwierigkeitswahl bekommen soll.
Was mich aufhält, ist nicht die Umsetzung. Es ist, dass in dem Moment, in dem der Schalter da ist, wer die sanftere Stufe wählt, sich wie geflohen vorkommen könnte. Eine Option, die die Schwierigkeit senkt, wird zu zweierlei zugleich: zur Erlaubnis zu senken und zum Vermerk, dass man es getan hat.
Also habe ich mir den Assistenzmodus von Celeste (Maddy Makes Games / Extremely OK Games, 2018) angesehen. Das Tempo verlangsamen. Unendliche Ausdauer. Unverwundbarkeit. Ganze Kapitel überspringen. Bevor man etwas davon einschaltet, erscheint ein Vorspann.
Hier lag die Entdeckung, dieses „stimmt eigentlich". Dieser Vorspann wurde umgeschrieben. Im September 2019, zusammen mit Kapitel 9.
Die alte Fassung endete so: „Wir glauben, dass die Schwierigkeit für die Erfahrung wesentlich ist. Wir empfehlen, beim ersten Mal ohne Assistenzmodus zu spielen."
Die neue lautet: „Celeste soll eine anspruchsvolle und lohnende Erfahrung sein. Wenn das Spiel in seiner Standardform für Sie unzugänglich bleibt, hoffen wir, dass Sie diese Erfahrung auch mit dem Assistenzmodus finden können."
Zwei Sätze haben sich geändert. Aus „wir empfehlen es nicht" wurde „wir hoffen, dass Sie sie finden". Die Überarbeitung folgte Berichten zufolge Hinweisen des einhändig spielenden Speedrunners Clint Lexa und der Narrative Designerin Kathy Jones.
Die Macher selbst haben also einmal auf „ist der leichte Modus eine Flucht?" geantwortet und später anders geantwortet. Wenn die Antwort sich ändern kann, waren meine zwei Wochen nicht umsonst.
Am Rand des Zeichenhefts messen zwei Männer die „Flucht"
Am Rand des Zeichenhefts habe ich zwei Reihen von Einwänden notiert. Die folgenden Sätze sind keine erfundenen Zitate, sondern Schlüsse aus den Büchern der beiden. Hegels Phänomenologie des Geistes und Mills Über die Freiheit. Ich setze sie einander gegenüber.
Hegel. Was keinen Widerstand bietet, gibt Ihnen nichts zurück. Das schrieb ich in der Szene von Herr und Knecht. Der Herr genießt das Ding nur und bekommt deshalb nie Gelegenheit, selbst Gestalt anzunehmen. Gestalt bekommt der, der am Ding arbeitet und aushält. Die Schwierigkeit abzuschleifen heißt auch, die zurückkommende Gestalt abzuschleifen.
Mill. Einen Augenblick. Wer benotet diese „zurückkommende Gestalt"? Was ich in Über die Freiheit schrieb, ist: Jeder soll frei sein, sein eigenes Gut auf seine eigene Weise zu verfolgen. Die Gestalt, von der Sie sprechen, ist Ihre Gestalt.
Hegel. Es geht nicht um Geschmack. Die Arbeit gibt nicht sogleich, was man begehrt. Nur das Ausgehaltene wird zu Ihrem Umriss. Halbieren Sie das Tempo, und die Zeit des Aushaltens ist halbiert.
Mill. Und es wird immer jemand auftreten, der dieses Maß des Aushaltens von außen einheitlich festsetzt. Genau davor habe ich am meisten gewarnt. Wer der Sitte folgt, bloß weil sie Sitte ist, wählt gar nichts. Ebenso wenig, wer „Normal" nimmt, weil alle auf Normal spielen.
Hegel. …Das gebe ich zu. Der Knecht, den ich beschrieb, beginnt seine Arbeit in der Furcht vor dem Herrn. Arbeit, die aus Furcht beginnt, ist noch keine freie Selbstbildung. Widerstand bildet einen Menschen nur, wenn er diesen Widerstand auf sich genommen hat.
Mill. Dann räume auch ich etwas ein. Individualität wächst nur durch Wählen. Also wächst sie nicht bei dem, der stets das Widerstandsloseste nimmt. Wählen heißt, das Gewählte auf sich zu nehmen.
Sie trafen sich näher, als ich dachte. Was entscheidet, ob es Flucht ist, ist nicht der Wert der Schwierigkeit. Es ist, ob man sagen kann: Das habe ich gewählt.
Ein Spiel macht diesen Treffpunkt in Zahlen. Der Gottmodus in Hades (Supergiant Games, 2020). Eingeschaltet gibt er 20 % Schadensresistenz. Danach steigt sie mit jedem Tod um 2 %, bis zu einer Obergrenze von 80 % — erreicht nach dreißig Toden.
(Schema) Der Gottmodus in Hades — die Resistenz beginnt bei 20 %, wächst um 2 % pro Tod und hält bei 80 % nach dem dreißigsten an (erstellt von Puzzlebyrinth)
Was sinkt, ist die Schwierigkeit, aber die Art des Sinkens ist daran gebunden, wie oft Sie ihr wirklich gegenübergestanden haben. Der Widerstand wird nicht vorab gelöscht; er gibt genau so weit nach, wie Sie an ihn herangegangen sind. Hegels auf-sich-genommener Widerstand und Mills Selbst-Wählen sitzen auf einem und demselben Schieberegler.
Zum Mitnehmen — den Schwierigkeitsgrad aus dem Optionsmenü zurück ins Spiel holen
Das Mitzunehmende in einer Zeile: die Schwierigkeitswahl aus der Ecke des Optionsmenüs zurück ins Spiel selbst holen.
Drei Punkte kamen ins Zeichenheft. Jederzeit änderbar machen (nicht auf die erste Wahl festnageln). Die Änderungshistorie an einem Ort halten, den nur der Spieler sieht. Im Vorspann niemanden von sich wegstoßen.
Der dritte ist Celestes Revision, unverändert. „Wir empfehlen es nicht" wird als Freundlichkeit geschrieben. Beim Lesenden kann es aber ankommen als: Sie treten hier heraus. Derselbe Inhalt lässt sich schreiben, ohne jemanden wegzustoßen.
Meine Position liegt einen halben Schritt bei Mill. Die Schwierigkeitsoptionen kommen hinein. Und ich frage nicht, wer was gewählt hat. Aber das Gefühl „das habe ich gewählt" will ich auf dem Brett lassen, nicht im Optionsmenü. Denn Hegels auf-sich-genommener Widerstand wohnt nirgends sonst.
Ich möchte Sie fragen: Als Sie das letzte Mal einen leichten Modus oder eine Hilfsfunktion eingeschaltet haben — haben Sie gewählt, oder wurden Sie hineingedrängt, weil es nichts anderes gab? Schreiben Sie es in die Kommentare.
Nächster Splitter: „Was antwortet man, wenn es Zeitverschwendung genannt wird?" Jener Moment, in dem man das Spielen vor jemand anderem rechtfertigen muss. Wieder zwei Denker einander gegenüber.
Literatur: G.W.F. Hegel, Phänomenologie des Geistes, Bd. 1 (japanische Ausgabe, übers. Sumihiko Kumano, Chikuma Gakugei Bunko) / J.S. Mill, Über die Freiheit (japanische Ausgabe, übers. Masashi Sekiguchi, Iwanami Bunko). Zur Geschichte der Vorspann-Überarbeitung stützte ich mich auf den Vice-Bericht (2019).
Hegel, Phänomenologie des Geistes, Bd. 1 (japanische Ausgabe, übers. Kumano, Chikuma Gakugei Bunko)
Mill, Über die Freiheit (japanische Ausgabe, übers. Sekiguchi, Iwanami Bunko)※ Das Cover ist ein Amazon-Partnerlink. Als Amazon-Partner verdient Puzzlebyrinth an qualifizierten Käufen.
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