SERIAL

The Nature of Play

3 episodes · updated 2026-07-11

Much of game design's vocabulary is borrowed from century-old philosophy. In this serial, Komugi reads philosophers' texts through a maker's eyes — the magic circle, order and tension — checking the nature of play against the originals.

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Episodes

  1. Ep. 3
    Hat Spielen einen Sinn? — Camus und die Todesschleife des Roguelike
    2026-07-11

    Ich bin in einem Roguelike 38-mal gestorben und tauche immer noch neu ein. Ich nehme fast nichts von dem mit, was ich aufgebaut habe – warum macht diese Wiederholung also Spaß? In diesem Teil lege ich Camus' Der Mythos des Sisyphos – seine direkte Auseinandersetzung mit der endlosen Wiederholung – über die Todesschleife von Hades.

  2. Ep. 2
    „Homo Ludens“ Kapitel für Kapitel lesen - die Ordnung und die Spannung, die das Spiel schafft
    2026-07-10

    Der „magische Kreis“ vom letzten Mal war nur der Eingang. Von hier an lese ich den Klassiker des Spiels, „Homo Ludens“, Kapitel für Kapitel, als Macher. Von den Merkmalen, die Huizinga in Kapitel 1 aufzählt, zwei Säulen, die ich noch nicht berührt hatte - Ordnung und Spannung - geprüft an Tetris und meinen eigenen Rätseln.

  3. Ep. 1
    Was ist Spiel? — Ein Anfang mit Huizingas magischem Kreis
    2026-07-10

    Beim Rätselbauen lande ich immer wieder bei der grundlegendsten Frage: Was ist Spiel? Was ist Spaß? In dieser neuen Serie frage ich die Philosophen. Teil 1: Huizingas magischer Kreis — warum Menschen innerhalb einer simplen Linie todernst werden.