REVIEW · 2017-08-01

Tacoma

Was 4.782 Rezensionen mit dem einen Wort „kurz“ meinten

Steam-Seite ↗

Erste Eindrücke

Tacoma ist ein Ego-Perspektive-Erkundungsabenteuer, dessen Veröffentlichung im August 2017 begann. Entwickelt von Fullbright, veröffentlicht von Fullbright und Serenity Forge. Man betritt allein eine entvölkerte Orbitalstation und sieht sich die vom Überwachungssystem der Anlage aufgezeichneten holografischen Aufnahmen der sechsköpfigen Crew an – vor Ort abgespielt, zurückgespult, während man durch die Szene geht. Es gibt weder Kampf noch ein Scheitern.

Der Stand vom 12.08.2026 zählt 4.782 Rezensionen in allen Sprachen, davon 4.123 positive und 659 negative. Das Bewertungslabel lautet „Sehr positiv“. Nimmt man nur die 2.271 englischsprachigen Rezensionen, liegt der Wert bei 89 %; die 214 russischsprachigen liegen bei „Größtenteils positiv“. Die letzten 30 Tage kommen auf 84 % bei 19 Rezensionen. Metacritic zeigt einen Wert von 76 – Nutzer und Kritiker landen damit in etwa auf derselben Höhe.

Die Zahlen wirken ruhig. Trotzdem lohnt sich die Lektüre dieser Rezensionen, denn in beiden Lagern, bei den positiven wie bei den negativen, taucht dasselbe Wort am häufigsten auf: short – kurz. Die einen loben damit, die anderen tadeln damit. Wenn dasselbe Adjektiv zu zwei entgegengesetzten Urteilen führt, steckt darunter immer eine Spaltung der Bewertungsachse. Der geht dieser Artikel nach.

Tacoma-Screenshot: eine Kreuzung im Raumstationsgang mit leuchtenden ModulschildernEine Kreuzung zwischen den Modulen. Die leuchtenden Schilder CRYOGENICS und BIOMEDICAL hängen in unterschiedlicher Ausrichtung nebeneinander (Steam-Screenshot)

Die Mechanik in Worte gefasst

Was die hilfreichsten positiven Rezensionen fast ausnahmslos hervorheben, sind die AR-Aufzeichnungen. Man kann abspielen, zurückspulen und vorspulen und dabei frei durch die Szene laufen. Die Crew beginnt an einem Ort ein Gespräch und geht dann auseinander, sodass ein einzelner Durchlauf nicht allen folgen kann. Eine positive Rezension schreibt, das sei für ein Genre, das sonst nur zu Fuß gehe, tatsächlich echtes Gameplay; eine andere staunt über den Aufwand, so viele überlappende Dialoge sauber zu schreiben und spielen zu lassen.

Übersetzt in das Vokabular dieser Seite hat das Spiel nur drei Verben: gehen, sehen, die Zeit bewegen. Bemerkenswert ist das dritte. In den meisten Erkundungsspielen bestimmt allein die Position im Raum die Beobachtungsauflösung. Tacoma gibt der Zeitachse dieselbe Freiheit, wodurch die Auflösung zweidimensional wird – eine recht direkte Umsetzung des Gedankens, Beobachtung zum Spiel zu machen.

Die negativen Rezensionen dagegen wiederholen: „Hier wird nichts gelöst.“ „Keine nennenswerten Rätsel, keine Gänge, deren Erkundung sich lohnt.“ „Fordert die Spielerin auf keine sinnvolle Weise heraus.“ Zur Einordnung: Der Entwickler selbst beschreibt das Spiel auf der Store-Seite als „kampf- und rätselfrei ausgerichtet“. Dieser Einwand widerspricht der eigenen Erklärung der Macher also nicht direkt. Was ihr widerspricht, steht in einer anderen Zeile derselben Seite – dazu später mehr.

Tacoma-Screenshot: eine AR-Szene in einem Innenraum mit sichtbarer AbspielleisteEine gelbe und eine grüne AR-Figur stehen sich an einer Küchentheke gegenüber; am unteren Bildrand zeigt eine Abspielleiste den Status „Playing“ (Steam-Screenshot)

Die Textur der Erzählung

Was auf der positiven Seite ausführlich beschrieben wird, sind die Figuren und die Details ihres Alltags. Jedes Crewmitglied hat einen eigenen Glauben, eigene familiäre Umstände, eigenen Ehrgeiz – selbst die Körperformen sind unterschiedlich gestaltet. Mehrere Rezensionen loben, dass das Gesellschaftsbild von 2088 – Arbeit ist subunternehmerisch organisiert, Loyalität gegenüber dem Konzern wird buchstäblich in einer Währung namens „Loyalty“ ausgezahlt – aus der Perspektive gewöhnlicher Angestellter gezeigt wird, nicht aus der von Heldinnen und Helden. Nahezu alle erwähnen zudem die Sprachaufnahmen und die Musik.

Die negative Seite greift die Handlung an: „Die Konzern-ist-böse-Geschichte, die man aus Büchern und Filmen schon x-mal kennt.“ „Endet, bevor sich eine Bindung zu den Figuren aufbauen kann.“ Interessant ist, dass eine im November 2025 veröffentlichte positive Rezension zu fast derselben Diagnose kommt: Welt und Figuren seien interessanter als der Haupterzählstrang, dieser selbst dünn, doch der AR-Teil ein deutlicher Fortschritt gegenüber dem Vorgängerspiel des Studios – Zustimmung und Ablehnung unterscheiden sich nur im Fazit, nicht in der Beschreibung des Befunds.

Als Design betrachtet, gehört Tacoma einer anderen Linie an als ein Rätselwerk wie Return of the Obra Dinn. Dort führt Beobachtung zu einer Überprüfung der Antwort, hier nicht. Wenn mehrere Gespräche gleichzeitig laufen, wählt man nur, wem man folgt. Die Wahl verändert die erzählerische Auflösung, erzeugt aber kein Richtig oder Falsch. Der Unterschied zwischen Erkundungs- und Deduktionsspielen zeigt sich hier unmittelbar im Verb-Design.

Tacoma-Screenshot: eine Crew-Kabine mit rotem Sofa und einer violetten AR-FigurEine Crew-Kabine mit rotem Sofa, Zimmerpflanzen und einer Wanddisplay-Ansicht eines Bergs. Mitten im Raum schwebt eine violette AR-Figur (Steam-Screenshot)

Tempo und Länge

Ordnet man die von den Rezensionen selbst angegebenen Spielzeiten, wird das Wort „kurz“ konkret: am unteren Ende 1,8 Stunden, dann 2,4, 2,7, 3,9, 4,2, 4,6, 4,8. Wer gründlich alles absucht, kommt auf 6 bis 7 Stunden, und wer mit Entwicklerkommentar ein zweites Mal durchspielt, liegt darüber. Die Store-Seite selbst gibt „2 bis 5 Stunden“ an, was gut zur tatsächlichen Verteilung passt. Die Macher haben die Länge nicht beschönigt.

Trotzdem konnten die negativen Rezensionen von 2017 „kurz“ als Waffe einsetzen, weil das Wort nie allein stand, sondern immer zusammen mit dem Preis genannt wurde. Der Startpreis lag bei 19,99 $. Im Store-Forum entstand ein Thread mit dem Titel „20 Dollar für 2 Stunden Spielzeit?“, der 105 Kommentare sammelte. Dort zählte ein Nutzer nach, wie viele der 29 bei Metacritic gelisteten Kritiken die Länge erwähnen, und kam auf 15. Die Länge war zur gemeinsamen Sprache geworden, in der über dieses Spiel gesprochen wurde.

In den jüngsten Rezensionen fehlt diese Achse fast vollständig. Im August 2026 kostet das Spiel bei einem Startpreis von 19,99 $ mit 70 % Rabatt nur noch 5,99 $, der historische Tiefstpreis liegt bei 1,99 $. Beiträge der letzten 30 Tage schreiben „kurz, aber empfehlenswert“ oder „langsames Tempo, aber gute Geschichte“ und nennen die Kürze als reine Tatsache, ohne den Preis zu erwähnen. Die verbliebene Kritik an der Steuerung – man kann nicht rennen, daher dauert die Fortbewegung entsprechend lang – wird weiterhin unverändert vorgebracht.

Tacoma-Screenshot: eine AR-Figur treibt durch einen ringförmigen Gang, mit NamensschildEine blaue AR-Figur treibt durch einen ringförmigen Gang; darüber ein Namensschild „Sareh Hasmadi / Medic“ (Steam-Screenshot)

Herangezogene Rezensionen

Dieser Artikel entstand aus der Lektüre der Steam-Nutzerrezensionen, wie sie am 12.08.2026 vorlagen.

· Steam: Tacoma (4.123 von 4.782 Rezensionen in allen Sprachen positiv, 659 negativ, Bewertungslabel „Sehr positiv“; 2.271 englischsprachige Rezensionen bei 89 %, die letzten 30 Tage bei 84 % von 19)

· Gelesen: die 10 nach aller Zeit hilfreichsten Rezensionen (7 positiv, 3 negativ), die 4 neuesten sowie 2 einzelne Rezensionsseiten (1 positiv, 1 negativ). Insgesamt 16 Rezensionen.

· Die 15 hilfreichsten Beiträge aus dem Steam-Forum-Thread „20$ for 2 hours gameplay?“ (105 Kommentare). Darunter ein Beitrag, der zählt, dass 15 der 29 bei Metacritic gelisteten Kritiken die Länge erwähnen.

· Preisverlauf und Bewertungsentwicklung stammen von SteamDB und Steambase.

Fazit

Zurück zu der Zeile, die ich zurückgestellt habe. Der Store-Text verspricht: „Erkunde jedes Detail davon, wie die Crew lebte und arbeitete, und finde die Hinweise, die sich zu einer packenden Geschichte zusammenfügen.“ Eine negative Rezension zitiert diesen Satz wörtlich und widerspricht: „Man findet keine Hinweise. Man geht in den nächsten Bereich, hört zu, entschlüsselt die AR-Geräte. Das ist alles, immer wieder.“ Der Widerspruch liegt nicht in der Selbstbeschreibung als „nicht rätselorientiert“, sondern im Verb der Werbetexte: „finden“. Das Verb, das die Macher aus dem Design entfernt haben, blieb im Verkaufstext stehen.

Die Zielgruppe lässt sich damit ziemlich klar umreißen. Wer sich schon an der Handlung selbst erfreuen kann, die Zeit zurückzuspulen und fremde Leben immer wieder zu beobachten, kommt hier auf seine Kosten. Wer die Haussuche in Gone Home öde fand, für den bringt die Gleichzeitigkeit der AR-Szenen sicher einen Mehrwert. Wer dagegen das Beobachtete als eigene Schlussfolgerung einreichen möchte, ist hier falsch – das ist die Aufgabe von Her Story. Zustimmung und Ablehnung waren keine Geschmacksfrage, sondern eine Frage, auf welcher Seite dieser Linie man steht.

Der Overall-Wert bei Steam liegt bei 86 %, ich vergebe 7,6 Punkte. Der Einfall, die Zeit zum Verb zu machen und die Beobachtungsauflösung damit zweidimensional zu öffnen, findet auch heute kaum Nachahmer und war für ein Spiel von 2017 klar seiner Zeit voraus. Den Punktabzug gebe ich den negativen Stimmen in einem Punkt recht: Ein Werkzeug gebaut zu haben, das mehrere Gespräche gleichzeitig laufen lässt, aber bis zum Schluss keine Situation geschaffen zu haben, in der man damit etwas entscheiden muss. Das Instrument ist hervorragend, die Last darauf zu leicht.

Tacoma-Screenshot: eine Gemeinschaftslounge mit BillardtischEine Gemeinschaftslounge mit Billardtisch und Hängeleuchten, darüber ein cyanfarbenes rautenförmiges Hologramm und rechts eine blaue AR-Figur (Steam-Screenshot)

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