REVIEW · 2023-09-27

Underground Blossom

Ein Leben, U-Bahn-Station für Station hinab — was 6.848 Rezensionen zeigen: eine Schicht, deren Antworten außerhalb des Spiels liegen

Steam-Seite ↗

Erster Eindruck

Man steigt in die U-Bahn und fährt durch das Leben eines Menschen hinab. Damit ist der Aufbau von Underground Blossom fast schon vollständig beschrieben. Es gibt sieben Stationen, und jede Station zeigt eine Szene aus dem Leben einer Frau namens Laura. Rusty Lake hat das Spiel am 27. September 2023 in Eigenregie veröffentlicht. Der Preis liegt bei 4,99 $, die Spielzeit wird im Store mit etwa zwei Stunden angegeben.

Was ich diesmal gelesen habe, ist der Berg an Steam-Rezensionen, der sich seitdem angesammelt hat. Insgesamt gibt es 6.848 Rezensionen, davon 6.729 positiv – ein Anteil von 98 %, mit dem Label „Äußerst positiv". In der englischen Ansicht sind es 97 % von 1.371, in den letzten 30 Tagen 97 % von 87 (Stand: 23.08.2026).

Bei einer derart einseitigen Verteilung scheint es kaum noch etwas zu lesen zu geben. Tatsächlich geht die Spaltung nicht durch die Frage, ob das Spiel gut ist. Sie verläuft entlang der Frage, wo die Grenze dieses Spiels gezogen wird.

Die Hauptgeschichte ist nach zwei Stunden zu Ende. Es gibt jedoch 35 Erfolge, und für einen Teil davon liegt die Lösung nicht innerhalb der Hauptgeschichte. Im Folgenden geht es um diese äußere Schicht.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 1) (Steam-Screenshot)

Die Textur der Geschichte

Die Stationen sind zugleich die Kapitel. Es gibt eine Station der Kindheit, eine Station der Hochzeit und die Stationen danach. Der Akt des Fahrkartenkaufs trägt den Ablauf der Zeit. Room Escape Artist, spezialisiert auf Escape-Games, lobte diesen Rahmen als klug gemachten Kniff.

Beim Lesen der Rezensionen fällt auf, wie konkret dabei über Gefühle gesprochen wird: Verlust, Erinnerung, ein Name. Eine positive Rezension mit 96 Stimmen schreibt, die ersten 40 Minuten seien mager gewesen, doch an der letzten Station sei alles auf einmal gekommen. Eine andere Person nennt das Ganze einen Abschiedsbrief an eine einzelne Person.

Allerdings scheint sich diese Lesart nur denen zu erschließen, die die Vorgeschichte kennen. In den positiven Rezensionen taucht wiederholt der Rat auf, zuvor Roots zu spielen. Auf der negativen Seite finden sich Hinweise wie „ohne Vorwissen bleibt die Geschichte dünn" oder „ohne The Past Within schließt sich die Handlung nicht".

Die Auflösung der Geschichte hängt also davon ab, wie viel Weg man vor dem Spielen bereits zurückgelegt hat. Zwei Menschen blicken auf denselben Bildschirm und sehen unterschiedlich viel.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 2) (Steam-Screenshot)

Die Mechanik in Worte gefasst

Die Verbliste ist sehr kurz: ansehen, aufheben, kombinieren, eine Zahl eingeben. Das ist die Standardform des Point-and-Click, ohne neuen Mechanismus. Was Rusty Lake seit jeher betreibt, ist nicht die Vermehrung der Verben, sondern die Vermehrung dessen, was es auf einem einzelnen Bildschirm zu entdecken gibt.

Was hier trägt, ist also die Beobachtungsauflösung: das Muster an der Wand, die Zahl auf der Fahrkarte, die Anordnung der Gegenstände auf dem Tisch. Das in den positiven Rezensionen wiederkehrende Lob für „durchdachte Details" lässt sich weniger als Kompliment an die Dekoration lesen denn als Aussage über die Dichte der Hinweise. Nebenbei: Diese Dichte grenzt an die Mühsal des Bildabsuchens, und manche schreiben genau das als Kritikpunkt.

Es gibt keine Hinweisfunktion. Auch das ist eine Form von Subtraktion: eine Entscheidung, die dafür sorgt, dass einem bei einer Sackgasse nichts anderes bleibt, als zum Bildschirm zurückzukehren. Innerhalb der Hauptgeschichte geht diese Subtraktion auf. Das Problem ist, dass dasselbe Designprinzip auch in der äußeren Schicht fortgesetzt wird.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 3) (Steam-Screenshot)

Die Textur des Schwierigkeitsgrads

Die Einschätzungen zum Schwierigkeitsgrad spalten sich auf ungewöhnliche Weise. „Leicht für die Reihe" und „für Laien zu schwer" stehen nebeneinander im selben Rezensionspool. Die Kritik zeigt in entgegengesetzte Richtungen.

Beschränkt man sich auf die Hauptgeschichte, überwiegen die Stimmen für „leicht". Jump Dash Roll vergab 8 von 10 Punkten und schrieb, das Spiel sei zugänglicher als frühere Teile und die Hinweise nicht schwer zu deuten. Auch eine aktuelle Rezension merkt an, man habe diesmal seltener eine Komplettlösung gebraucht als bei den Vorgängern.

Schwer wird es außerhalb der Hauptgeschichte: die 35 Erfolge, die Würfelsuche, die Aufgaben nach dem Durchspielen. Die meisten, die „zu schwer" schreiben, bleiben genau hier hängen. Man könnte auch sagen: Die Art der Schwierigkeit wechselt unterwegs.

Deshalb habe ich den Schwierigkeitsgrad der Hauptgeschichte mit 2 bewertet. Die 4, die ich demselben Studio für Rusty Lake Paradise gegeben habe, hat ihren Ursprung an einer anderen Stelle.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 4) (Steam-Screenshot)

Wo die Antworten liegen

Hier liegt der Kern der Sache. Die Hinweise für die äußere Schicht befinden sich nicht im Spiel selbst. Die meistgestimmte Rezension auf der negativen Seite (31 Stimmen) schreibt, ein Teil der Erfolge lasse sich nur lösen, wenn man externe Videos ansieht.

Dasselbe schreibt auch die positive Seite: Um alles zu vervollständigen, braucht man eine Komplettlösung, ein Code stammte aus dem offiziellen Discord. Auch Jump Dash Roll stellt klar, dass sich der Bonusinhalt aus eigener Kraft nicht lösen lässt, ohne Rusty Lakes andere Medien und die Werbevideos des offiziellen Kanals zu kennen. Eine Person schrieb ihre Bewertung um, sobald sie erfuhr, dass sich in einem Jubiläumsvideo ein Code versteckte.

In der Sprache des Designs ausgedrückt, verschiebt das die Grenze des Lösungsraums. Normalerweise liegt die Antwort auf dem Spielfeld selbst. Die äußere Schicht dieses Werks dehnt diese Grenze bis zur gesamten Reihe und dem offiziellen Kanal aus. Man könnte auch sagen: Die Lernkurve reicht über das Spiel hinaus.

Dass die 98 % trotzdem Bestand haben, liegt vermutlich daran, dass alles Äußere freiwillig ist. Die Hauptgeschichte schließt sich in sich selbst. So wie The Past Within einen Anruf zwischen zwei Personen voraussetzte, hat dieses Studio wiederholt das Außerhalb des Spiels in sein Design eingebaut. Diesmal hat es sich nur zur Seite der Erfolgsliste verlagert.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 5) (Steam-Screenshot)

Herangezogene Rezensionen

Dieser Artikel entstand aus der Lektüre der Steam-Nutzerrezensionen und des Umfelds mit Stand 23.08.2026. Rezensionstexte werden nicht direkt zitiert; wiederkehrende Aussagen wurden rekonstruiert.

- Steam: Underground Blossom (Äußerst positiv / Overwhelmingly Positive. Von insgesamt 6.848 Rezensionen sind 6.729 positiv, das entspricht 98 %. In der englischen Ansicht 97 % von 1.371, in den letzten 30 Tagen 97 % von 87)

- Vollständig gelesen wurden die 12 nach Bewertung führenden positiven Rezensionen, 12 negative Rezensionen sowie die 10 jüngsten – insgesamt 34. Da es insgesamt nur 119 negative Rezensionen gibt, decken die obersten 12 die wesentlichen Argumente ab.

- Kritiken: Jump Dash Roll (8/10), Room Escape Artist (erwähnt die Auszeichnung mit dem Golden Lock Award 2024).

- Zu den Bildern: Aus dieser Ausführungsumgebung war das Bild-CDN von Steam nicht erreichbar, sodass der Inhalt nicht optisch überprüft werden konnte. Von den sieben offiziellen Screenshots der Store-Seite wurden sechs in der veröffentlichten Reihenfolge verwendet; die Bildunterschriften beschränken sich auf Materialtyp und Reihenfolge.

Fazit

Ich vergebe 8,4 Punkte – niedriger als die 98 % bei Steam. Der Grund steht im vorigen Abschnitt: in der Art, wie die Hinweise der äußeren Schicht platziert sind. Auch wenn die Teilnahme freiwillig ist, ist die Erfolgsliste für jeden sichtbar.

Dass ich es trotzdem hoch ansetze, liegt daran, dass die Hauptgeschichte ehrlich gebaut ist. Es steht „zwei Stunden" da, und es dauert tatsächlich zwei Stunden. Es gibt keine Hinweise, aber die Anhaltspunkte befinden sich im Bild. Auch der Preis von 4,99 $ steht im Einklang mit der Länge – eines der wenigen Spiele, bei denen der Preis in den Rezensionen kein Streitpunkt wird.

Geeignet ist es für alle, die bereits mehrere Rusty-Lake-Spiele hinter sich haben. Die vertrauten Zeichen an jeder Station werden selbst zur Belohnung. Nicht geeignet ist es für alle, die erst zufrieden sind, wenn jeder Erfolg abgehakt ist – denn die letzten davon liegen außerhalb des Spiels.

Noch eine letzte Anmerkung: Viele Rezensionen sagen, auch Neulinge könnten das Spiel spielen. Für die Hauptgeschichte stimmt das. Bis man aber sagen kann, „alles gespielt" zu haben, liegen noch ein paar Stationen dazwischen.

Screenshot von Underground BlossomAuf der Steam-Store-Seite veröffentlichter Screenshot (Nr. 6) (Steam-Screenshot)

Where are you with this game?

Press one and the game goes on your shelf. You can see it on your account page.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

Read next

Related reviews