REVIEW · 2023-03-28

Terra Nil

Das Reihenfolge-Puzzle, das man „umgekehrten Städtebau" nannte — die Lücke zwischen 86 % und 6,9 lesen

Steam-Seite ↗

Erster Eindruck

Terra Nil lässt einen verödetes Land wieder in grünes Land zurückverwandeln. Im Store heißt das „umgekehrter Städtebau": Man reinigt den Boden mit Windrädern, leitet Flüsse um, pflanzt Wälder und holt die Tiere zurück. Entwickelt wurde es von Free Lives und Clockwork Acorn aus Südafrika, veröffentlicht von Devolver Digital; die PC-Fassung erschien am 28. März 2023. Ursprünglich soll es ein kleines Stück gewesen sein, das 2019 bei der Ludum Dare 45 eingereicht wurde.

Ich schreibe diesen Artikel nicht aus eigenen Spielnotizen, sondern aus der Lektüre des Steam-Rezensionspools. Zuerst die Zahlen: Insgesamt 4.877 Rezensionen bei 86 % positiv, mit dem Label „Sehr positiv". Die letzten 30 Tage liegen bei 85 % aus 64 Bewertungen (Stand 2026-08-22).

Wechselt man das Gefäß, bewegt sich die Zahl. OpenCritic, das Kritikerstimmen sammelt, kommt bei 52 Tests auf 82 Punkte. Die Nutzerspalte von Metacritic zeigt 6,9 bei 57 Bewertungen, mit der Markierung „Gemischt". Dasselbe Spiel wird je nach Ort zu 86 %, 82 Punkten oder 6,9.

Interessant ist, dass der eigentliche Streitpunkt nicht lautet, ob das Spiel Spaß macht. Beide Seiten streiten vielmehr darüber, wie man dieses Werk nennen soll. Der Store nennt es „umgekehrten Städtebau"; die Rezensionen korrigieren das immer wieder zu „das ist ein Puzzle". Genau diese Bezeichnungslücke wird zur Zahlenlücke.

Screenshot von Terra NilSpielszene aus Terra Nil (Screenshot der Steam-Store-Seite)

Die Mechanik in Worte fassen

Zieht man die Verben aus dem Rezensionspool, sind es erstaunlich wenige: platzieren, und ganz am Ende, abbauen. Auch lässt sich eine Maschine nicht überall aufstellen — manche gehören nur auf trockenen Fels, andere nur ans Wasser.

Die eigentliche Frage ist also nicht die Platzierung, sondern die Reihenfolge. PC Gamer nennt es ein Reihenfolge-Puzzle und schreibt, es stehe der Patience näher als dem Städtebau. Das Gelände, das ein Zug erschafft, wird zum Standort für den nächsten. In unserer Sprache reduziert sich die Grammatik fast auf ein einziges Wort: Nachbarschaft.

Wie ein Rezensent diese Struktur nennt, entscheidet direkt über sein Urteil. Ein niedrig bewerteter Metacritic-Eintrag nennt es „Terraforming-Tetris" und findet es langweilig. In einem Forenbeitrag heißt es dagegen, es stehe eher Portal als Tetris nahe. Die Etiketten sind gegensätzlich, meinen aber dasselbe: wenige Verben, eine schmale richtige Reihenfolge.

Es entsteht also keine kombinatorische Explosion. Die Optionen vermehren sich nicht mit fortschreitendem Spiel — die verfügbaren Plätze werden im Gegenteil weniger. Während Dorfromantik die Wahlmöglichkeiten über die gezogene Kachel einschränkt, schränkt dieses Spiel sie über den eigenen letzten Zug ein. Unter der beruhigenden Optik läuft ein ziemlich trockenes Optimierungsproblem.

Screenshot von Terra NilSpielszene aus Terra Nil (Screenshot der Steam-Store-Seite)

Das Design der Subtraktion

Der meistgelobte Zug dieses Spiels kommt ganz am Ende. Ist die Begrünung abgeschlossen, sammelt man alle selbst gebauten Maschinen wieder ein, lädt sie auf ein Luftschiff und verschwindet spurlos. Wenn Rezensionen sagen, sie mögen diese Idee, meinen sie fast immer genau das.

Bauspiele enden gewöhnlich mit Addition. Hier werden die eigenen Bauwerke am Ende zur Quelle des Punktabzugs. Subtraktion ist hier keine Stimmungs-Zugabe, sondern fest in die Wertung eingebaut. Das ist eine seltene Anordnung.

Auch hier setzt die negative Seite an. In Forenbeiträgen wird beklagt, dass zurückgebaute Flächen weiterhin wie Ödland aussehen. Andere merken an, dass Maschinen erst im Endspiel abgebaut werden können — die Platzierung müsse also von Anfang an mitdenken. Aufräumen ist kein freies Finale, sondern eine Einschränkung, die schon vom ersten Zug an wirkt.

Eine 4-von-10-Wertung auf Metacritic schreibt, die ökologische Wiederherstellung sei letztlich nur eine „abstrakte Zahl". Das halte ich für eine zutreffende Beobachtung. Aber gerade weil daraus Zahlen werden, lassen sich die Spuren bewerten, und die abschließende Subtraktion bekommt einen Sinn. Das Spiel opfert ökologischen Realismus zugunsten gestalterischer Konsequenz.

Screenshot von Terra NilSpielszene aus Terra Nil (Screenshot der Steam-Store-Seite)

Die Textur der Schwierigkeit

„Entspannend" und „zermürbend" existieren im selben Rezensionspool nebeneinander. Eine positive Bewertung nach 20 Stunden nennt es „ein Spiel zum Abhängen allein zu Hause". Eine positive Bewertung nach 31 Stunden nennt es „schwer, aber beruhigend zugleich". Und doch taucht immer wieder auf, dass Perfektionisten damit nicht glücklich werden.

Liest man genug davon, zerfällt die Schwierigkeit in drei Arten. Erstens: Eine Karte einfach abzuschließen ist leicht — auch PC Gamer schreibt, jede Stufe lasse sich verhältnismäßig einfach beenden. Zweitens: Die Jagd nach der perfekten Wertung wird plötzlich hart, und weil die Karten prozedural erzeugt werden, gibt es Layouts, die von vornherein keine perfekte Wertung zulassen.

Die dritte Art ist gar keine Schwierigkeit. Kein Speichern-und-Beenden mitten in der Karte, Menüs, die die Steuerung einfrieren, Tierwege, die sich im Endspiel verklemmen — das ist fast alles, was eine 35-Stunden-Negativbewertung auflistet. Das sind keine Lösungsblockaden, sondern prozedurale Reibung. Weil alle drei Arten unter demselben Wort verhandelt werden, laufen die Diskussionen aneinander vorbei.

Der Art nach neigt dieses Spiel weniger zu „unlösbar" als zu „unumkehrbar". Die Einheit des Neuversuchs ist eine ganze Karte, also schwer, und das Feld ist jedes Mal anders. Eine von Zufall durchsetzte Position wird einem optimierenden Blick vorgesetzt. Genau dort, vermute ich, verläuft die eigentliche Bruchlinie der Rezensionen.

Screenshot von Terra NilSpielszene aus Terra Nil (Screenshot der Steam-Store-Seite)

Tempo und Länge

Die lauteste Beschwerde betrifft die Länge. Die Hauptkampagne umfasst vier Karten, insgesamt etwa vier bis sechs Stunden. Eine 3-von-10-Wertung auf Metacritic zählt „acht Rätsel, davon vier Überarbeitungen" und nennt den Vollpreis zu hoch. Auch unter Kritikern schreibt IGN Italy, es dauere „ein wenig zu kurz".

Doch dieser Rezensionspool erstreckt sich über drei Jahre. Das kostenlose Update Vita Nova vom 25. Juni 2024 fügte fünf Missionen hinzu und änderte die Tiere: Statt sie selbst zu platzieren, wandern sie nun je nach verfügbarem Lebensraum ein. Das kostenlose Update Heatwave vom 7. August 2025 brachte drei Trockengebiets-Karten, dreizehn Tiere und einen Fotomodus.

Und dennoch liegen die letzten 30 Tage bei 85 % aus 64 Bewertungen — fast identisch mit den 86 % über die gesamte Laufzeit. Die Ergänzungen haben die Beschwerde weniger beseitigt als an ihrem Platz gelassen. Wer von Kürze spricht, meint wohl weniger die Menge als die Form eines Durchlaufs, die gleich bleibt.

Das erklärt auch die Streuung der Zahlen. Steam kennt nur die binäre Wahl Empfehlung oder Nicht-Empfehlung. Wer denkt „gut, aber kurz", klickt auf Steam Empfehlung und vergibt auf Metacritic eine 6 oder 7. 86 % und 6,9 widersprechen sich nicht — dieselbe Meinung wird nur in Gefäße mit unterschiedlicher Skala gegossen. Die Diskussion um Unpacking hatte eine sehr ähnliche Form.

Balkendiagramm mit drei Wertungen für Terra Nil: Steam-Nutzer 86 %, Kritiker 82, Metacritic-Nutzer 6,9 von 10Drei Wertungstafeln für ein Spiel: Steam-Nutzer 86 % (4.877 Bewertungen), Kritiker 82 (52 Tests), Metacritic-Nutzer 6,9 von 10 (57 Bewertungen), auf eine 100er-Skala normiert (Diagramm, Stand 2026-08-22).

Herangezogene Quellen

Dieser Artikel entstand aus dem Nutzerrezensionspool der Steam-Store-Seite zum Stand 2026-08-22 sowie den umliegenden Aggregaten. Rezensionstexte werden nicht direkt zitiert; typische Aussagen wurden rekonstruiert.

- Steam: Terra Nil (Sehr positiv — 86 % von 4.877 Rezensionen; 85 % von 64 in den letzten 30 Tagen)

- Vollständig gelesen: die 7 Rezensionen aus der bestbewerteten Liste der Steam-Community — 6 Empfehlungen, 1 Nicht-Empfehlung, 2,9 bis 35,5 Spielstunden. Die getrennten, nach Hilfreichkeit sortierten Positiv-/Negativ-Seiten ließen sich diesmal nicht abrufen, das Ziel von 20 bis 25 wurde daher nicht erreicht.

- Ergänzt durch 12 einzelne Metacritic-Nutzerbewertungen (6,9 von 57 Bewertungen: 28 positiv, 20 gemischt, 9 negativ) sowie einen Steam-Diskussionsthread.

- Kritiker: OpenCritic (82 von 52 Tests), PC Gamer (80), IGN Italy und Game Informer (je 7,5), Steam Deck HQ, sowie der Rezeptionsabschnitt der Wikipedia.

- Zu den Bildern: Das Steam-Bild-CDN war aus dieser Ausführungsumgebung nicht erreichbar, die Screenshots konnten daher nicht visuell geprüft werden. Verwendet wurden vier offizielle Screenshots, deren URLs auf der Store-Seite bestätigt wurden, mit generischen Bildunterschriften, die nur Spielname und Medientyp nennen. Die eine Vergleichsgrafik stammt aus eigener Erstellung.

Fazit

Ich vergebe 7,8 — niedriger als die 86 % auf Steam, höher als die 6,9 der Metacritic-Nutzer. Der Grund für die obere Hälfte ist klar: Der abschließende Zug, sich selbst von der Karte zu tilgen, wird bewertet statt nur inszeniert. Nur wenige so verbenarme Spiele halten ihr Design so konsequent zusammen.

Der Grund für die untere Hälfte liegt am selben Ort. Dieser Zug überrascht genau einmal. Das Grundgerüst der Reihenfolge bleibt von Karte zu Karte gleich, nur die Geländeverteilung ändert sich. Die kostenlosen Updates fügten Karten hinzu, ohne die Form eines Durchlaufs zu verändern. Die Beschwerde über die Länge halte ich daher für berechtigt.

Wem es liegt und wem nicht, ist ungewöhnlich klar getrennt. Wer eine Reihenfolge von Handlungen in ruhiger Optik und Klang zusammensetzen will, dem liegt es sehr. Wer das Gefühl sucht, ein Feld auszuweiten und zu beherrschen, dem nicht. Wer an das Vergnügen denkt, in Mini Metro eine Linie zu ziehen, steht ihm näher als jemand, der an Städtebau denkt.

Die Spaltung im Rezensionspool liegt weniger an einem Mangel des Spiels als an seinem Namensschild. „Umgekehrter Städtebau" zieht den Blick an, aber was man tatsächlich in die Hand bekommt, ist ein Reihenfolge-Puzzle. Hätte man dieses eine Wort vor dem Kauf ausgetauscht, läge die 6,9 von Metacritic vermutlich etwas höher.

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