REVIEW · 2023-04-18
Desktop Dungeons: Rewind
Das Remake, das darauf verzichtete, das Spielfeld auf einen Blick lesbar zu halten
Erster Eindruck
Soweit ich die Steam-Rezensionen gelesen habe, verläuft die Spaltung bei diesem Spiel an einer ungewöhnlichen Stelle. Kaum jemand zweifelt an der Qualität des Puzzles selbst. Was sich spaltet, ist die Frage, ob sich das Spielfeld auf dem Bildschirm lesen lässt. Der Stand vom 2026-09-08 zeigt 500 von 652 Rezensionen in allen Sprachen positiv, 76,7 %, „Größtenteils positiv". Die Vorlage von 2013 liegt bei 83,7 % von 2.358, das Remake schneidet also schlechter ab als das Original.
Die Worte der positiven Seite richten sich auf das Spiel selbst. „Lass dich vom Aussehen nicht täuschen, das ist ein Puzzle" oder „ein Roguelike-Puzzler im RPG-Gewand" wiederholen sich. Die Worte der negativen Seite richten sich fast ausschließlich auf den Bildschirm: „Man kann das Spielfeld nicht auf einmal überblicken", „der Kopf bewegt sich wie bei einem Tennismatch", „unlesbar". Die Blickrichtung ist so unterschiedlich, dass man kaum glauben mag, es gehe um dasselbe Spiel.
Diese Asymmetrie wird noch deutlicher, wenn man die Spielzeiten nebeneinanderstellt. Bei den hilfreichsten negativen Rezensionen reihen sich 10, 25, 26, 33 und 65 Minuten – fast alle unter einer Stunde. Die positive Seite liegt bei 998, 3.247, 8.351 und 11.325 Minuten. Die negative Seite besteht nicht aus Leuten, die nicht gespielt haben. Es sind Leute, die die Version von 2013 kannten und innerhalb der ersten Stunde dieser Version ausgestiegen sind.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (1 von 6) – Steam-Store-Screenshot
Die Mechanik in Worte gefasst
Was in den Rezensionen alle unisono erklären wollen, ist die Heilungsregel. Deckt man ein unerkundetes Feld auf, kehren Lebenspunkte und Mana zurück. „Erkunden" ist in diesem Spiel deshalb keine Fortbewegung, sondern eine Ressource. Die kurze Formel „reveal to heal", die die positive Seite verwendet, taucht unter den hilfreichsten Rezensionen immer wieder auf.
In Puzzlebyrinths Vokabular übersetzt, ist das ein Design, das Verb und Ressource in eine einzige Handlung zusammenfasst. Ein Schritt vorwärts bedeutet zugleich, eine Einheit Heilung zu verbrauchen. Der Wunsch, Schritte zu sparen, und der Wunsch, Heilung zu bewahren, prallen auf derselben Eingabe aufeinander. Die Anzahl der noch unerkundeten Felder auf dem Spielfeld ist im Grunde die verbleibende Gesamtmenge an Lebenspunkten.
Es gibt noch eine weitere Verdichtung. Der Dungeon passt auf einen Bildschirm, und die Monster stehen fest platziert und bewegen sich nicht. Zufällig ist nur die Verteilung des Feldes selbst; einmal verteilt, herrscht vollständige Information. Genau wie beim 8×8-Feld von Into the Breach ist die kombinatorische Explosion auf eine Größe zurückgeschnitten, die ein Mensch vollständig durchschauen kann. Wenn die positive Seite darauf besteht, dies sei ein Puzzle, meint sie genau diese vollständige Information.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (2 von 6) – Steam-Store-Screenshot
Das Gefühl der Steuerung
Das Argument der negativen Seite ist erstaunlich einheitlich. Es läuft auf einen einzigen Punkt hinaus: Man kann das Spielfeld nicht auf einmal überblicken. Die Darstellung ist jetzt eine schräge, dreidimensionale Ansicht, und die Ränder sieht man nur, wenn man die Karte scrollt. Zoomt man raus, ist der Text nicht mehr lesbar, zoomt man rein, sieht man das Ganze nicht mehr – diese Formulierung wiederholt sich.
Das ist keine Geschmacksfrage. Wie im vorigen Abschnitt beschrieben, ist die Entscheidungsgrundlage in diesem Spiel, wie viele unerkundete Felder noch übrig sind. Passt das gesamte Spielfeld nicht in einen Blick, passt auch der verbleibende Ressourcenbestand nicht in einen Blick. Was Puzzlebyrinth Beobachtungsauflösung nennt, wird hier direkt von der Darstellung beschnitten.
Dieselbe Klage betrifft auch die Platzierung der Information. Lebensanzeige und Gegnerdaten sind über den Bildschirm verstreut, der Blick muss ständig hin- und herwandern. Jemand schrieb, man verbringe mehr Zeit mit dem Kampf gegen die Kamera als mit der Rechnerei auf dem Feld. Das Puzzle selbst hat sich nicht verändert, nur die Kosten, es zu lesen, sind gestiegen.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (3 von 6) – Steam-Store-Screenshot
Herkunft und Einordnung
Der am häufigsten genannte Eigenname in den Rezensionen ist weder ein Monster noch ein Gott. Es ist die Version von Desktop Dungeons aus dem Jahr 2013. Lob wie Klage stützen sich fast durchweg auf diese Bezugslinie.
Die positive Seite liest die diesmaligen Änderungen als Erweiterung, nicht als Neubau: mehr Dungeons, ein Rewind zum Zurücknehmen von Zügen, während das Grundgerüst des Spiels unangetastet blieb. Die negative Seite liest dieselben Änderungen als Ersetzung. Die flache Pixelgrafik von 2013 ließ das Spielfeld wie eine einzige Tafel erscheinen – genau diese Art zu sehen sei die eigentliche Funktion gewesen, lautet das Argument.
Neuauflagen werden meist danach beurteilt, was hinzugefügt wurde. So war es auch bei den Rezensionen zu The Talos Principle: Reawakened. Ungewöhnlich an diesem Spiel ist, dass nicht das Hinzugefügte – Rewind, zusätzliche Dungeons – den Streitpunkt bildet, sondern die Änderung der Darstellungsform. Und die Zahlen stützen dieses Argument: Die ältere Version schneidet besser ab.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (4 von 6) – Steam-Store-Screenshot
Das Gefühl der Schwierigkeit
Sobald es um die Schwierigkeit geht, ändert sich der Ton der Rezensionen erneut. „Ein falscher Zug, und der ganze Abstieg ist ruiniert", „ohne besser zu werden, gibt es schlicht keinen Fortschritt". Hier steht nicht die Darstellung am Pranger, sondern die geforderte Rechenleistung.
In einer aktuellen Rezension hieß es, dass man bei jeder Aktion alles durchrechnen müsse, mache das Spiel kaputt. Das ist zugleich ein Vorwurf und eine treffende Beschreibung. Bei Designs, die das Raten ausschließen – Tametsi ist das saubere Beispiel –, ist das vollständige Durchrechnen selbst der Inhalt des Spiels. An einem Tag, an dem man nicht durchrechnen will, sieht das wie Arbeit aus.
Auch die Einordnung des Rewind spaltet. Eine Stimme aus der positiven Seite nennt es eine freundliche Ergänzung, die die Schwierigkeit senkt; eine andere aus der positiven Seite schreibt, gerade weil man Züge zurücknehmen könne, sei vollständiges Durchrechnen zur Voraussetzung geworden. Die Fachpresse neigt zu dieser Achse. Die Rezension von God is a Geek erwähnt die Lesbarkeit mit keinem Wort und macht allein die Schwierigkeit zum Thema – unvorstellbarer Schmerz verberge sich unter der niedlichen Optik. Die Nutzer machen den Bildschirm zum Thema, die Profis den Biss.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (5 von 6) – Steam-Store-Screenshot
Herangezogene Rezensionen
Dieser Artikel entstand aus der Lektüre der Nutzerrezensionen auf der Steam-Store-Seite, Stand 2026-09-08. Rezensionstexte werden nicht direkt zitiert; wiederkehrende Aussagen werden stattdessen rekonstruiert.
・Steam: Desktop Dungeons: Rewind (Größtenteils positiv / Mostly Positive; 500 von 652 Rezensionen in allen Sprachen positiv = 76,7 %; mit dem Englisch-Filter 501 Rezensionen und 75 %)
・Zum Vergleich: Steam: Desktop Dungeons (Version von 2013) (Sehr positiv / Very Positive; 1.974 von 2.358 Rezensionen in allen Sprachen positiv = 83,7 %)
・Per WebFetch gelesen: die zehn hilfreichsten positiven Rezensionen, die zehn hilfreichsten negativen Rezensionen und die acht neuesten Rezensionen (insgesamt 28)
・God is a Geek: Desktop Dungeons: Rewind review (Mick Fraser, 2023-04-26)
・Die Bilder in diesem Artikel sind offizielle Screenshots, die von Steams appdetails-API geliefert wurden. Da sich die Bilddateien in dieser Arbeitsumgebung nicht öffnen ließen, bleiben die Bildunterschriften bewusst allgemein gehalten.
Fazit
Als Design betrachtet, ist das Innere dieses Spiels gut. Dass es auf einen Bildschirm passt, dass nach der Verteilung vollständige Information herrscht, dass Heilung und Erkundung in einem Verb zusammenfallen – diese drei Punkte waren 2013 bereits ausgereift und sind bis heute nicht gealtert.
Trotzdem vergebe ich 7,2 Punkte, was fast genau bei Steams 76,7 % liegt. Der Grund ist einfach: Das Puzzle in diesem Spiel besteht aus dem Lesen des Spielfelds, und diese Version hat ausgerechnet die Kosten für dieses Lesen erhöht. Eine Überarbeitung, die nur die Oberfläche ändern wollte, kann am Ende den Kern selbst beschneiden.
Für wen es geeignet ist, ist klar: für alle, die die Version von 2013 nicht kennen und Dutzende Stunden ins Lesen eines einzigen Spielfelds investieren können. Für wen es ungeeignet ist, ist ebenso klar: für alle, die sich an jenes flache Spielfeld erinnern. Die Verteilung der Rezensionen ist im Grunde die Verteilung dessen, aus welchem Regal die Leserschaft kommt.
Offizieller Screenshot von Desktop Dungeons: Rewind (6 von 6) – Steam-Store-Screenshot
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