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Gone Home

Lire une maison sans puzzle — le débat « est-ce un jeu » comme question de conception

Fullbright · 2013-08-15 · ■□□□□ 1/5 · 8/10

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In three lines

Gone Home is a exploration / observation puzzle game released by Fullbright in 2013.

Puzzlebyrinth scores it 8/10, with a difficulty of 1/5. Lire une maison sans puzzle — le débat « est-ce un jeu » comme question de conception

Its core mechanics are Deduction / Environmental Observation.

Gone Home key art

Our Review

Un jeu d'exploration à la première personne : par une nuit pluvieuse de juin 1995, de retour d'un an passé à l'étranger, on ouvre chaque porte et chaque tiroir d'une maison vide pour reconstituer, à partir des lettres, cassettes et magazines laissés par la famille, ce qui s'est passé durant cette année. Aucun combat, aucun puzzle, aucun échec possible — les verbes sont ouvrir, ramasser, lire. Le premier jeu de Fullbright, studio fondé par des vétérans de BioShock.

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