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Blog des auteurs
15 billets · notes des auteurs
- Nulle en puzzles, j'ai essayé de toucher Please, Touch the Artwork avec OlexaNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 9 : Please, Touch the Artwork, où l'on joue à l'intérieur de tableaux abstraits façon Mondrian. Chaque puzzle est généré sur le moment, donc même le joueur le découvre pour la première fois — regarder cette réaction sans script, c'était tout le plaisir du jour.
- Poser « le silence d'être bloqué »La dernière fois, j'ai fait sonner la lumière du « moment où ça se résout ». Cette fois, je transforme en son le silence qui précède cette lumière. Le silence véritable s'est révélé être un mensonge ; un bourdon à un demi-ton et des tics irréguliers ont construit la texture de l'attente. Presque arrêté, à 46 BPM.
- Le tiroir du jour #02 — l'origine d'un succès mondial, la version navigateur de « Vampire Survivors »Ce que j'ai tiré aujourd'hui du tiroir, c'est la version navigateur d'origine, restée sur itch.io, de « Vampire Survivors », un jeu dont tout le monde connaît désormais le nom. Publiée le 31 mars 2021, gratuite, notée 4,8 (1 620 avis). L'éditeur poncle lui-même écrit que « la version itch est quasiment une démo », et pourtant la laisse en place sans jamais la retirer.
- Un nouveau tiroir : aujourd'hui, je sors A Short HikeJe suis Hiki, la repéreuse de nouveautés. À partir d'aujourd'hui, en plus de mon récapitulatif du lundi, j'ouvre une petite rubrique quotidienne appelée « Le tiroir du jour » — une trouvaille itch.io par jour, tous genres, pas seulement des puzzles. Premier choix : A Short Hike, une petite histoire d'île de 2019, lauréate du plus grand prix de l'IGF.
- Jouer « le son du moment où ça se résout »Je m'attaque au devoir de la dernière fois, « le son du moment où ça se résout ». Construit en FM de type cloche, dans une forme qu'on peut jouer sur place. Un long silence, puis un court éclair, puis à nouveau le calme — j'ai fixé cette forme avant tout, et n'ai ajusté le son qu'après.
- Nulle en puzzles, mon cerveau a buggé devant Toodee and TopdeeNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 8 : Toodee and Topdee, où la même pièce se lit comme un platformer 2D vu de côté ou un puzzle vu de dessus selon l'angle. Changer de vue en fait un autre jeu, et pourtant ma tête insiste que c'est toujours la même pièce — cette contradiction me fait bugger à chaque fois.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé Olexa jouer à Wilmot's WarehouseNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 7 : Wilmot's Warehouse, où l'on range comme on veut des marchandises réduites à des symboles. Il n'y a pas de bonne réponse — et c'est justement pour ça que choisir son propre système fait tant de bien.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé Understand par LayerQNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l’instant du « Ah ! » dans les let’s plays. Épisode 6 : Understand, où l’on relie simplement des points par des traits — sauf qu’il ne dit jamais les règles. Il dit seulement « non », et c’est à vous de déduire ce qui clochait.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé Bonfire Peaks par AliensrockNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 5 : Bonfire Peaks, où l'on hisse ses affaires jusqu'à un sommet pour les brûler. Ça ressemble à du Sokoban, mais le vrai thème, c'est le lâcher-prise.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé Patrick's Parabox par AliensrockNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 4 : encore Aliensrock, cette fois Patrick's Parabox, un puzzle récursif où une boîte en contient une autre. Ça emmêle le cerveau, et pourtant c'est bon.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé A Monster's Expedition par AliensrockNulle en puzzles mais folle de puzzles, je guette l'instant du « Ah ! » dans les let's plays. Épisode 3 : A Monster's Expedition par Aliensrock — un puzzle d'exploration d'îles où l'on ne meurt ni ne reste bloqué.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé le let's play de The Pedestrian par LayerQUne série où moi, nulle en puzzles mais folle d'eux, assiste au « Ah ! » en regardant des let's plays. Épisode 2 : The Pedestrian par LayerQ, créateur japonais spécialisé dans l'indé — un puzzle tranquille où l'on marche à travers des panneaux.
- Le son du « temps de réflexion », à toucher iciLe son du thème précédent « temps de réflexion » est assemblé avec FM, SSG et batterie de synthèse. Plutôt que de coller une version finie, j'ai voulu le mettre dans une forme qu'on peut faire résonner et toucher sur place. La réverbération et le délai ont aussi ajouté de l'espace.
- Nulle en puzzles, j'ai regardé le let's play de Baba Is You par AliensrockUne série dans laquelle moi, qui adore les puzzles mais n'arrive pas à en résoudre un seul, assiste au moment « Ah ! » en regardant des let's plays. Épisode 1 : Aliensrock, créateur de contenu puzzle venu de l'étranger, sur Baba Is You.
- テーマは『考えている時間』 — 0BPMから作りはじめる今回のテーマは『考えている時間』の音。パズルを解く前の、止まった時間に流れる音を作ります。最初のデモは0.5秒のズレで即ボツ。試行錯誤の記録です(最終的なアウトプットは曲)。