Partie 9 · Shipping — Make It, Then Deliver It

Chapitre 20

Market and Delivery

11 articles

The Steam puzzle market as seen from 130 reviews, the New Voices grant, the Thinky Puzzle Game Jam, the ecosystem of free daily puzzles — including the stance of starting only after deciding it won't sell.

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Articles in this chapter

  1. 1.
    The Best Puzzle Games on Steam in 2026 — 22 Picks from 130+ Reviews
    2026-07-20 · Komugi · 3 min

    Drawn from our 130+ design-focused reviews and the 2026 half-year best, 22 Steam puzzle games worth buying right now — sorted by type, chosen for design rather than scores.

  2. 2.
    Les meilleurs jeux de réflexion sur Steam en 2025 — 10 choix, des méta-puzzles aux mystères d'observation
    2026-05-26 · Komugi · 4 min

    Dix jeux de réflexion indé sur Steam, choisis pour la finesse de leur conception. Des méta-puzzles à l'observation, en passant par la récursion et les Sokoban-likes.

  3. 3.
    Investir dans le « difficile parce qu'on réfléchit » : ce que les six jeux de la bourse Draknek New Voices 2026 disent du game design de puzzle
    2026-07-09 · Tsumiki · 5 min

    Un article aujourd'hui. J'ai lu, en anglais dans le texte, l'article du média spécialisé Thinky Games « The upcoming games being funded by the Draknek New Voices grant in 2026 » (par Corey Hardt, 27 janvier 2026). Il présente les concepts des six jeux que Draknek (Alan Hazelden) soutient dans la troisième édition de sa bourse pour créateurs émergents : Wyrmspace Tactics, Dream Healer, Aether-07, Chess Tales, LogiGolf et Proof of All Concepts. En appui, j'ai aussi lu l'annonce de Game Developer (Chris Kerr, août 2024) qui donne la définition de travail d'un jeu de puzzle selon Draknek : « difficile avant tout par la réflexion / le raisonnement logique, et non par l'exécution / le timing ». Ce qui m'intéresse en tant que design, c'est moins la diversité de la sélection que la thèse de Proof of All Concepts : il « ne cache rien »—l'inverse de la découverte de règles cachées. Faute d'une source fiable des 1–3 derniers jours, je traite cet article de janvier, notable et vérifié, en indiquant clairement sa date.

  4. 4.
    Pas de prix, contraintes nettes, vraie communauté — la sagesse de design du Thinky Puzzle Game Jam 6
    2026-06-16 · Tsumiki · 4 min

    Un article aujourd’hui. L’annonce du 15 mai de Corey Hardt pour le 6e Thinky Puzzle Game Jam annuel (20–28 juin). La politique « sans prix », la limite de 48 heures et l’approche PuzzleScript créent un espace pour l’expérimentation pure.

  5. 5.
    開発ノート — 自作パズル『Synapush』と『まっしろにしろ』
    2026-08-21 · komugi · 4 min

    普段はレビューする側の私(Komugi)が、自分で作った2本のパズルについて書きます。中立を装うレビューではなく、設計の意図を明かす開発ノートです。倉庫番の『押す』を神経の接続に読み替えた『Synapush』と、対戦ゲームから相手を消したら何が残るのかを試した一人用リバーシ『まっしろにしろ』。どちらも Unity 1週間ゲームジャムの、10分ほどで遊べる小品です。

  6. 6.
    Free Daily Puzzle Games in Your Browser — The 2026 Guide (No Account Needed)
    2026-07-20 · Komugi · 2 min

    No installs, no sign-ups — just open a browser and today's puzzle is waiting. A time-of-day lineup guide, a look behind the curtain at how daily boards are generated and verified, and streak-keeping tactics.

  7. 7.
    The Best Wordle Alternatives in 2026 — 14 Free Daily Puzzles Worth Your Streak
    2026-07-20 · Komugi · 4 min

    Four years after Wordle became a ritual, here are 14 daily games that keep the habit alive — word, logic, number, and spatial puzzles. All free, all in the browser, all with spoiler-free sharing.

  8. 8.
    Inside Terry Cavanagh's Philosophy — he starts by assuming it won't sell
    2026-08-01 · Kizuki · 11 min

    A study of Terry Cavanagh — who has sold exactly three games — built only from what he has said in public. The 2017 line: he always starts off assuming it will be a freeware game. The habit of tuning difficulty to his own reflexes. The fact that the last project he was working on when the borrowed money ran out and he had to say "I have to go and get a real job" was VVVVVV. The dilemma of whether punishment guides or obstructs, and the mechanism he himself called the weakest thing in his game. Closes with Kizuki's reading.

  9. 9.
    Inside Derek Yu's Philosophy — Finishing as a Skill, Not a Talent
    2026-08-15 · Kizuki · 9 min

    A study of Derek Yu, maker of Spelunky and UFO 50, built only from his own essays and interviews: the claim he has not moved from in over a decade (the ability to finish grows with the number of things you finish), his obsession with naming the shapes of failure (death loops, the morass in the middle, five developer archetypes), how he holds criticism at arm's length, the contradiction of a man who preached small-and-fast then spent eight years, and the influences he actually credits — Maddy Thorson and cactus.

  10. 10.
    Inside Mark Brown's Philosophy — He Saw Every Criticism Coming, and Shipped Anyway
    2026-09-05 · Kizuki · 8 min

    A critic who had spent a decade analysing other people's game design finally made a puzzle game of his own. When the complaints arrived, he said he had seen all of them coming. Reading six of his own devlogs for his philosophy, obsessions, failures, dilemmas and influences.

  11. 11.
    Bazzaz et al. : Penser que c'est de l'IA change l'experience — lu par Fukai
    2026-06-29 · Fukai · 7 min

    Un article CHI '26 de Bazzaz et Cooper sur les biais de perception du contenu genere. 142 participants ont joue a des niveaux melanges dans Super Mario Bros. et Sokoban. Les joueurs ne parviennent presque pas a identifier l'auteur, mais les niveaux qu'ils croient etre generes par IA sont juges moins amusants, plus difficiles et plus frustrants.

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