REVIEW · 2017-12-14
Gorogoa
Uma pintura dentro de uma pintura
Primeiras impressões
Surge uma grade 2×2. Cada célula contém uma cena pintada à mão com precisão: uma janela, um dragão, uma fruta, um escritório. Arrasto-as de um lado para outro. Dou zoom.
Dê zoom na janela e o que se via através dela se torna contínuo com uma pintura diferente, em uma célula diferente. Uma imagem dentro de uma imagem preenche a janela de outra imagem.
Jason Roberts passou sete anos quase sozinho nisto. Cada ilustração, ao que parece, levava semanas. A densidade do traço está mais próxima das belas-artes do que da arte de jogos.
Colocando as mecânicas em palavras
Você pode mover os painéis. Você pode dar zoom para dentro ou para fora. É só isso. Mas recortar parte de uma pintura e colocá-la sobre outra cria uma conexão quando as bordas se alinham visualmente.
Não consigo pensar em uma mecânica paralela. A cada cena resolvida, cresce dentro do jogador a sensação de 'pinturas se movendo'.
A regra é quase inverbalizável: 'quando a moldura coincide, as coisas se conectam'. Encontrar a coincidência é o quebra-cabeça inteiro.
O que o torna excelente
A densidade dos desenhos à mão combinada com a ideia de que a pintura é, ela própria, o quebra-cabeça. O arrepio de uma pintura se tornando três — uma criança vira um velho, uma cidade vira uma floresta, uma fruta vira uma chama.
Você está manipulando imagens, mas vivencia a consequência como 'a história avança'. Tudo o que você de fato fez foi rearranjar pinturas, e ainda assim o protagonista atravessa continentes e gerações. A edição visual como narrativa direta é algo que só os jogos conseguem fazer.
A trilha sonora se sincroniza perfeitamente. Uma única nota de piano corresponde a um único alinhamento de painel. Visão e audição respondem juntas à mesma ação. Não é animação, não é cinema: é um manuscrito iluminado participativo.
Ofício de design
O alinhamento de escala e enquadramento carrega a continuidade entre os painéis. O truque visual vira lógica; a solução sempre aparece como 'as pinturas se sobrepõem'. Imagine uma gravura de Escher transformada em algo que você monta ativamente.
A duração faz parte do design. Duas horas, bem enxutas. Jason Roberts poderia ter esticado isto para dez. Fazê-lo teria quebrado a densidade pictórica e atenuado o frescor da sensação de 'as pinturas se movem'. A contenção na duração como design de experiência.
Se eu tivesse projetado isto, ia querer acrescentar 'girar' ou 'mudar a cor'. Jason Roberts recusou os dois. Só dois verbos: mover e dar zoom. O minimalismo de verbos é o que maximiza a vitrine da continuidade visual. Acrescentar verbos é a tentação; resistir a ela é o ofício.
A textura da dificuldade
Duas horas, sem obstáculos. Mas cada cena resolvida convida você a olhar para ela de novo. Não é um teste de inteligência. É um treino do olhar.
O tempo de empacar é curto, o momento de resolver é profundo. Isto não é 'dificuldade'; é um ritmo de beleza.
Encerramento
Curto, mas profundo. Jogue isto e você entende para o que a Annapurna Interactive está fazendo curadoria. Cocoon, Unpacking, Edith Finch — o gosto curatorial já fica visível no instante em que Gorogoa encabeça a lista.
O que fica comigo é a coragem de se fixar em dois verbos. Eu tendo a acrescentar três ou quatro. A contenção de Gorogoa é um exemplo perfeito de como a subtração gera riqueza.
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