SOUNDTRACK · 2026-06-02

Саундтрек: Lorelei and the Laser Eyes — фортепиано, прорезающее гостиничную тьму

Daniel Olsén, Linnea Olsson, Jonathan Eng

Вступление — одно фортепиано, оставленное в ночном лобби

Шагните в отель, где чёрно-белые фотографии сплавляются с низкополигональным 3D, и первое, что достигнет вашего слуха, — одна фортепианная нота, тянущая за собой длинный хвост реверберации. В этой головоломке-наблюдении Simogo, о которой мы писали в нашей рецензии, музыка Daniel Olsén, Linnea Olsson и Jonathan Eng начинается с фортепиано. Темп примерно настолько медленный, что его не измерить, между одним аккордом и следующим оставлено вдоволь тишины. Новая нота мягко кладётся прежде, чем полностью угаснет звучание предыдущей, — и это «класть» звучит как одиночество этой гостиничной ночи ровно таким, какое оно есть.

Официальный саундтрек вышел 30 мая 2024 года: 37 треков, около 1 часа 12 минут. Olsén написал и аранжировал большую часть, Linnea Olsson присоединилась с виолончелью, вокалом, басом и соавторством, а Jonathan Eng написал ведомые гитарой песни вроде «Laser Eyes» и «Radio Waves». Не чиптюн, не оркестр — именно решение поставить фортепиано в центр и задаёт настрой этой работы.

Фортепиано в центре — Дебюсси, Сати и Twin Peaks

Это единственный самый достойный внимания пункт в этой партитуре. Согласно продакшн-заметкам Simogo и интервью разработчиков, решение поставить фортепиано в центр было принято довольно рано в разработке, и команда часто обращалась к Дебюсси и Сати, нащупывая направление. Разумеется — этот «диссонанс со скруглёнными углами», аккорды, которые будто вот-вот разрешатся, но не разрешаются, оставленное висеть звучание — это родословная импрессионизма и Эрика Сати. Долго удерживаемая педаль, движение, избегающее ровной доли. Манера музыки, которая никогда не торопит слушателя, идёт отсюда.

Olsén также ссылается на Twin Peaks Дэвида Линча — сюрреалистическое, наполненное смыслом искусство, изменившее телевизионный ландшафт, — именно так он привязал это к игре; в действительности в треке «Interrogation» спрятан кивок в сторону темы Twin Peaks. То, что это размещено как «атмосфера», а не как цитата, тоже служит источником дежавю, дрейфующего по всему отелю. Olsén говорит, что в процессе пробовал всё — стили 8-битных и 16-битных игр, деградировавший шум вроде VHS, минимал-техно и трип-хоп, — и я читаю итог как осаждение этих экспериментов на дно прозрачного сосуда фортепиано.

Темп решения и структура песен — тишина освобождает место для мысли

Ощущение решения в этой игре — это прежде всего долгие отрезки стояния на месте и вглядывания. Вы делаете заметки, собираете PIN-коды, снуёте между комнатами. Это головоломка не на бег, а на размышление. Поэтому, если бы музыка бойко отбивала долю, стол вашего мышления оказался бы захламлён. Фортепиано и сатиевский интервал, которые выбрал Olsén, делают обратное. Оставляя тишину между нотами, музыка держит открытым место, куда может присесть мысль игрока. Звучать, но не вторгаться — думаю, это третий ответ, отличный и от тишины, и от непрерывной петли.

Структурное соответствие тоже прекрасно. В этой головоломке одна подсказка становится ключом к другой, и весь отель складывается в единый огромный механизм. Музыка так же кладёт множество коротких мотивов и тихо воссоединяет вас с ними в более поздних треках. Мгновение, когда игрок хлопает себя по колену — «а, то, что было раньше, окупается!», — несёт то же удовольствие, что и мгновение, когда ухо припоминает «эту мелодию, где-то раньше». Открытие решения и возвращение темы спроектированы в одном темпе. Это то же дыхание, что и доля, которую я оставляю, заново налив свой чёрный кофе.

Треки для прослушивания — три, зачерпнутые из ночного отеля

Начните с официального источника от начала до конца: все треки есть в Lorelei and the Laser Eyes (YouTube Music, официальный альбом) ↗. Чтобы подтвердить ориентированное на фортепиано направление, хорошо начать с «Library» и «Titles», где родословная Дебюсси/Сати проступает яснее всего.

Ниже встроен «Radio Waves». Это трек, который Olsén назвал в продакшн-заметках как несущий «следы сэмплирования наших собственных песен с помощью фортепианных кусочков», и слияние цифрового и акустического здесь яснее всего. Официальное аудио приписано Jonathan Eng, Daniel Olsén и другим, выпущено лейблом Simogo AB.

Ещё одно — пожалуйста, послушайте лицо игры, заглавную песню «Laser Eyes (ft. Andromeda) ↗». Написанная Jonathan Eng, эта песня заметно гламурна внутри партитуры, укоренённой в фортепиано, и поёт о «чём-то» за пределами тайн отеля. Когда она приходит после тихих фортепианных пьес, ночь становится на тон светлее.

В заключение — если бы я крал, то идею сопоставлять слои с изображением

Если бы я сочинял, вот что я бы украл: идею выстраивать слои тембра по «той же логике», что и слои изображения и мировоззрения. Использовать контраст акустического и цифрового не просто потому, что это круто звучит, а как зеркало двухслойной структуры экрана. Это можно проверить в DAW — подготовьте стем живых инструментов и стем синтезатора и намеренно сопоставьте их контраст с двойственностью истории. Как только звук начинает заодно работать пояснением к миру, песня повышается из аккомпанемента до улики.

Для повторного прослушивания это подходит ночи, за вашим столом, когда вы остановились, пытаясь что-то решить. Подтвердите то ощущение, что тишина освобождает место для мысли. Это музыка для «времени, проведённого в остановке», полная противоположность чиптюну, поддерживавшему пробы и ошибки в материале о Baba Is You. Внутри одного и того же жанра головоломок, когда ощущение решения различается, размещение звука выворачивается наизнанку — буду рад, если вы прочтёте их подряд ради этого удовольствия.

Справочные ссылки

Steam: Lorelei and the Laser Eyes Original Soundtrack DLC (официальный)

Официальный сайт Simogo: продакшн-заметки Daniel Olsén (фортепиано, Дебюсси/Сати, сэмплирование)

GoNintendo: композитор черпал вдохновение из Twin Peaks (цитата темы в «Interrogation»)

Apple Music: Lorelei and the Laser Eyes (композиторские титры)

Официальный альбом YouTube Music: Lorelei and the Laser Eyes

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-02

マリオのピクロス(1995) — お絵かきロジックという、1987年生まれの論理

1995年3月14日、ゲームボーイで発売された『マリオのピクロス』は、その8年前に日本で二人の発明家が独立に生み出した「お絵かきロジック」を遊びに翻訳した作品だ。新聞パズルからゲームへ、そして現代の Steam ノノグラムへ。一つの論理パズルが半世紀近く形を変えずに生き延びた系譜を辿る。