REVIEW · 2024-05-16
Lorelei and the Laser Eyes
Один отель, сто пятьдесят головоломок
Первые впечатления
Монохромный отель зовёт меня. Остановившиеся часы. Зеркальные коридоры. Здесь никого нет, но ощущение, что за тобой наблюдают, не покидает.
Числа в холле, даты внутри картин, коды на дверях — всё попадает в мой блокнот как шифр. Simogo, студия, стоящая за Sayonara Wild Hearts, полностью сменила позу.
Во дворе — театр и лабиринт без явного строителя. Воздух остаётся монохромным; лишь изредка мигает красный. Каждый раз, когда он мигал, мои руки замирали.
Механики словами
Более 150 независимых головоломок разбросаны по одному зданию: римские цифры, греческие буквы, астрология, лабиринты, последовательности, математика, геометрия. Разнообразие огромно, но логика шифров остаётся последовательной.
Решение одной головоломки часто служит ключом к другой. Всё здание работает как единый многослойный шифр. Без заметок вы потеряетесь.
Внутриигровая система заметок намеренно минимальна. Скриншоты, бумажный блокнот — это не опция. Дизайн возводит правило «играй с настоящим блокнотом» в конституционный закон.
В чём величие
Плотные шифры, требующие знаний из реального мира, помещены в сновидческую атмосферу. Там, где Obra Dinn накапливает вещественные доказательства, Lorelei спрашивает: «как ты прочтёшь это записанное число».
Неподвижные фотографии пустых комнат, стулья с присутствием при отсутствии сидящих, повторяющийся мелодический мотив. Эстетика Simogo останавливается ровно перед тем, как заглушить сам акт решения.
И игра не измеряет ваше время. Можно растянуть её на месяц по несколько минут за раз, и игра вас ни в чём не упрекнёт. Я играл в неё как в ритуал перед сном на протяжении двух месяцев.
Мастерство дизайна
Решения некоторых головоломок различаются от сессии к сессии. Даже если вы посмотрите прохождение, ваш ответ будет иным. Дизайн тихо защищает предпосылку «играй с бумагой».
Этика интерфейса монашеская. Подсказки, индикаторы прогресса, проценты завершения — всё скудно. Obra Dinn использовала панель «Главы», чтобы сделать прогресс видимым; Lorelei делает обратное. Сами решайте, что вы видели, а что нет.
Если бы я брался за это, сомневаюсь, что смог бы выровнять 150 головоломок до такой ровности. Похоже, Simogo отдала приоритет «плотности на локацию», а не равной сложности, и доверила структуре поглотить разброс.
Фактура сложности
Восемнадцать часов, два полных блокнота. Числовые головоломки поздней игры перекрёстно ссылаются на зацепки на разных этажах отеля. Где именно застрянут игроки, будет совершенно индивидуально.
Сильные в математике пролетают сквозь последовательности; сильные в словах пролетают сквозь буквенные головоломки. Я не был ни тем, ни другим, поэтому застревал равномерно. Но у каждого игрока есть куда продвигаться — это и есть удерживающий всё дизайн.
Заключение
Игра стоит в родословной Obra Dinn, обёрнутая в сновидческую эстетику Simogo. Для всякого, кто забыл, как играть с бумагой и ручкой, это самое сильное возможное напоминание. Следующая дверь за Myst.
Больше всего я хочу подражать последовательности принципа «этой игре нужен письменный стол». Намеренно убрать внутриигровые удобства, чтобы продлить игру за пределы экрана. Возможно, там осталось больше для цифровых игр, чем мы осознаём.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
次に読む
関連シリーズ


