REVIEW · 2022-03-29
Patrick's Parabox
Коробки внутри коробок внутри коробок
Первые впечатления
Первый уровень — обычный сокобан: иди, толкай, доставляй. Несколькими уровнями позже вы осознаёте, что коробку можно затолкать в другую коробку.
Камера приближается внутрь, и вы входите во внутренний мир. Два масштаба работают одновременно внутри одной головоломки. В первый раз я подумал, что мой экран сломался.
Через час вы входите в коробки, становитесь коробками, движетесь как собственное зеркальное отражение. Концепты множатся. Странным образом вы никогда не чувствуете перегруза — их вводят по одному, с хирургической аккуратностью.
Механики словами
Каждая глава добавляет один новый концепт. Глава, где можно входить в коробки; глава, где вы становитесь коробкой; глава, где зеркальное отражение движется вместе с вами. Каждый концепт настаивается пять-десять уровней перед следующим.
В главе «Possess» вы вселяетесь в другие объекты и превращаете их в «себя». Наблюдать, как глагол «толкать» из сокобана тянется так далеко через каждую главу, бесконечно удивительно.
Всё это выводится из одного математического факта: рекурсии. Словарь сокобана — всего лишь «толкать». Соедините толчок с вложенностью — и появляется полноценный язык движения.
В чём величие
Рекурсия становится чем-то осязаемым. Я рекомендую игру друзьям-программистам и через два часа получаю в ответ «это безумие». Для любого из мира информатики она ощущается как трактат.
Она цепляет и людей без бэкграунда в информатике. Игра позволяет открыть это руками. Вам не нужно слово «рекурсия»; экрана достаточно.
В каждой главе есть один-два уровня, спроектированных, чтобы игрок ахнул. Эти «ахи» расставлены намеренно, а не случайны.
Мастерство дизайна
Если Baba Is You отталкивает ученика, то Parabox держит его за руку. Новые механики вводятся на мягких уровнях; применения растут стадия за стадией.
Трудно поверить, что это сделал один человек. Кривая сложности настроена как фортепиано. Сначала введение концепта, в середине применение, в конце мастер-класс. Каждая глава — собственная миниатюрная педагогическая дуга.
Если бы я брался за ту же тему, то мучился бы над порядком «Бесконечности» и «Possess». Parabox ставит «Бесконечность» последней, что позволяет всей игре крещендо выйти к самому абстрактному концепту.
Фактура сложности
Двенадцать часов на основную игру, двадцать на полное прохождение. Финальные главы «Бесконечность» и «Парадокс» — отдельная категория; я делал заметки на бумаге. Даже застряв, я ни разу не захотел уйти.
Основной маршрут снисходителен; финальная глава имеет вес Sausage Roll. Такое расслоение расширяет аудиторию, не теряя верхней планки.
Заключение
Игра несёт потолок Baba, оставаясь теплее к более широкой аудитории. Тактильная встреча с рекурсией живёт только здесь. Для родословной сокобана это одна из важнейших работ десятилетия.
Чему я больше всего хочу научиться у неё — темпу введения механик. Parabox строго держит «один концепт на главу». Я склонен бросать два сразу. Именно эту дисциплину мне и нужно украсть.
Reactions (no login)
Anonymous • one of each per visitor per day
次に読む
関連シリーズ


