REVIEW · 2022-09-09

Taiji

Один глагол; ставка на наблюдение

Страница в Steam ↗

Первые впечатления

Пробегите глазами отзывы на Taiji в Steam — и первое, что заметишь, — постоянство сравнения: и на английском, и на японском самое частое имя собственное — не имя разработчика и не жанр, а The Witness. «2D Witness», «шанс пережить The Witness заново впервые» — рецензенты воспринимают эту игру через память о том острове 2016 года, прежде чем отнестись к ней как к новому произведению.

Цифры: общий рейтинг Steam — «Очень положительные», около 92% из 1102 отзывов покупки в Steam положительные (по всем 1407 отзывам — 1280 положительных против 127 отрицательных; срез на 2026-06-10). Выпущена 9 сентября 2022 года; разработана и издана Мэтью ВанДевандером в одиночку, за $24,99. Теги сочетают «Головоломку» и «Логику» с «Трудной», «Нелинейной» и «Открытым миром».

Правило умещается в одно предложение: кликайте плитки, чтобы переключать их между чёрным и белым, затем подтверждайте. Это весь ввод. Что отмечают топовые отзывы — это разрыв между этой простотой и полным отсутствием каких-либо объяснений, как решать. Положительная сторона называет этот разрыв прекрасным; отрицательная называет его недружелюбным. Оценка раскалывается из-за единственного дизайнерского выбора.

Облекая механику в слова

Отзывы реконструируют единственный глагол: переключить плитку на чёрный или белый. Сетка везде одна и та же; ни пиксельной охоты, ни брутфорс-вариантов. Повторяющаяся положительная строка — «всегда ясно, с чем взаимодействовать, и никогда не ясно, что делать» — это, в нашей лексике, тщательное вычитание глаголов: срезать глаголы до одного и поставить всё остальное на знание.

Это знание приходит как разная «грамматика» в каждой области — линии и формы, точки, ромбы, двоичное (на самом деле просто сложение, как раскрывают несколько рецензентов), нарисованные пути. В поздней «Галерее» грамматики делят одно поле, и самые длинные из самых полезных отзывов называют эти панели схождения изюминкой: решаемые «по одной клетке за раз, как судоку». Комбинаторный взрыв, поставленный поэтапно без потери единственного решения.

Показательно, что рекомендующие отзывы часто признаются, что толком не понимали правил в середине игры. Расплывчатое продвижение «на ощущении правоты» (один длинный отзыв называет это игроком «Монте-Карло») упирается в стену, пока не вернёшься назад и не облечёшь правило в слова. Игра намеренно разделяет умение решать и понимание и требует последнего.

Обучение

Taiji почти полностью убирает текст; даже новые символы вводятся как небольшие решаемые панели, на которых вы экспериментируете, чтобы вывести правило самостоятельно. Положительные отзывы ценят это безмолвное обучение — «ритм „ввод-гипотеза-проверка“ приятен», «дофамин от щелчка попадает» — туториал свёрнут в уровни, а не отгорожен.

Отрицательная сторона всё возвращается к одной фразе: игра «не справляется с обучением своей логике». Будучи открытым миром, почти каждая область достижима сразу без заявленного порядка; один рецензент носится «как курица без головы», потому что каждая грамматика будто бы требует сначала другой. То, что положительные называют свободой открытия, отрицательные читают как отсутствующий порядок. Та же структура, противоположное лицо.

Необычно, что сам разработчик высказывается на форумах: ранняя «Галерея» плюс соседние чёрно-белые скульптурные панели образуют двойной удар, заставляющий многих игроков бросить до двухчасовой отметки возврата средств, убеждённых, что всё это так и не сложится, — задним числом он вырезал бы эти головоломки, но не станет продолжать править выпущенную игру и терять её исходную цельность. 92% лучше всего читать как вердикт тех, кто прошёл дальше этого первого часа.

Фактура сложности

Когда «слишком трудно» и «в самый раз» раскалывают игру, сбор того, где рецензенты застревали, сортирует сложность по видам. Здесь их примерно три: сложность вывода правила символа; «канцелярская» сложность больших полей с длинными процедурами, когда правило уже известно; и сложность финальных средовых головоломок, где не понять, куда вводить ответ.

Удовольствие, что описывает положительная сторона, концентрируется почти целиком на первом виде — на щелчке от того, что наконец-то облёк правило в слова. То, что отрицательная сторона называет нечестным, — это третий вид, средовые головоломки. «Я собрал ответы, но не смог найти, куда их вводить, и полез на форум» появляется и в рекомендующих отзывах, и в прессе, и в вердиктах, что цитирует разработчик. Шов локальный, а не сквозной.

Что отделяет первый вид от третьего — это разрешение наблюдения. Сложность внутри поля всегда уступает облечению правила в слова; сложность вне его — ответы, встроенные в пейзаж, — требует разрешения, чтобы заметить, что головоломка вообще есть, и при отсутствии системы подсказок последний шаг отдан на аутсорс сообществу. The Witness несла ту же слабость, так что это сложность, унаследованная вместе с родословной.

Место в родословной

Мало какие игры делают предшественника настолько предпосылкой своих отзывов. Разработчик открыто говорит о влиянии The Witness, и рецензенты указывают на отсылки нота в ноту; одно издание назвало Taiji «The Witness с убранным невыносимым самодовольством». Остров от первого лица, переведённый в двумерный пиксель-арт с видом сверху, — ядро наблюдения и вывода сохранено, сменена лишь фактура.

Отзывы конкретны в том, где это не просто подражание: там, где The Witness заставляла проводить линию от начала до конца, Taiji позволяет редактировать любую клетку в любой момент, что (отмечают несколько длинных отзывов) делает возможными более крупные, раскидистые логические поля «как с ручкой и бумагой». На фоне недавнего изобилия наблюдательных головоломок — некоторые, как Islands of Insight, соревнуются чистым объёмом — Taiji отличается вычитанием: одна последовательная сетка, а не больше контента.

Использованные отзывы

Этот материал написан по странице магазина Steam и отзывам/форумам сообщества по состоянию на 2026-06-10. Текст отзывов не цитируется; типичные утверждения реконструированы.

Steam: Taiji (Очень положительные / около 92% из 1102 отзывов покупки в Steam положительные; по всем 1407 — 1280 положительных против 127 отрицательных; срез на 2026-06-10)

・Прочитаны десяток с лишним самых полезных отзывов (английских и японских); отрицательные утверждения реконструированы из ветки «Общих обсуждений» «Game Fails to Teach You Its Logic» и низко оценённых отзывов; использованы недавние отзывы 2024–2025 годов. Время прохождения с HowLongToBeat (Основное 9 ч, Все стили 13 ч, Полное прохождение 15 ч).

・Использованная пресса: Thinky Games; дизайнерский замысел разработчика — из его собственных постов на форуме.

Заключение

Taiji, которую описывают отзывы, — это почти чистый образец одного дизайна: срезать глагол до одного, поставить остальное на наблюдение и вывод. Положительное «прекрасно» и отрицательное «недружелюбно» наблюдают одно и то же безмолвие с противоположных сторон. Это вопрос охвата — кого опущение объяснений пропускает, а кого отпускает, — и разработчик заявил, что сохранит этот охват даже после релиза.

Против 92% Steam я ставлю дизайн-оценку 8,5; разрыв мал. 8,5 отражают первоклассный дизайн грамматики и безмолвное обучение; от полного балла удерживают два локальных шва — ранний спотыкач и финальные средовые головоломки, те самые первый и третий виды, что признаёт сам разработчик. Она не дотягивает до переворота всей игры, как Baba Is You, но несёт десяток с лишним часов на одном лишь удовольствии облекать правила в слова — редкая вещь.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-15

Lorelei and the Laser Eyes への反論 — Steam低評価から読み直す

Komugi が 9.0/10 と評価した Lorelei and the Laser Eyes に対し、Steam の低評価レビューから抽出した4つの主張を検証する。一本指の操作、解の所在が分からない迷い、暗号錠の単調さ、警告なき点滅光。私はどこに同意し、どこに反論するか。

関連レビュー