REVIEW · 2020-01-29

The Pedestrian

Сквозь город, от знака к знаку

Страница в Steam ↗

Первые впечатления

Пробегите глазами почти шесть тысяч отзывов в Steam — и первое, что заметишь: самые частые прилагательные не «остроумно» и не «трудно», а «творчески», «уникально» и «обаятельно». Для умной головоломки лексика клонится к искусству и кино. Получивший много голосов английский отзыв называет её короткометражкой Pixar, превращённой в игру; топовый японский отзыв говорит, что это ближе к просмотру фильма, чем к решению головоломок. Аудитория относится к этой игре не столько как к набору задач, сколько как к представлению.

Сначала цифры. Общий рейтинг Steam — «Крайне положительные»: 5 744 из 5 944 отзывов на всех языках положительные, около 97% (5 037 от покупок в Steam; срез на 2026-06-08). Последние 30 дней держатся на 97% из 36 отзывов — спустя шесть лет после релиза 29 января 2020 года линия ровная. Разработана и издана Skookum Arts, это 2.5D-платформер-головоломка, в котором человечек с общественных указателей путешествует от знака к знаку по городу с привкусом Нью-Йорка.

Правило умещается в одно предложение: переставьте панели, соедините дверь с дверью и лестницу с лестницей в один непрерывный путь и доведите человечка до выхода. В чём топовые отзывы признаются почти в унисон — так это в том, насколько плохо это предложение работает. «Просто посмотрите видео» повторяется как оговорка. Трудно облечь в слова, мгновенно понятно с первого взгляда — весь дизайн стоит на этой асимметрии.

Облекая механику в слова

Отзывы реконструируют два слоя глаголов: внутри панелей — старая платформенная пара «ходить, прыгать»; снаружи них — настоящая игра — «соединять, переставлять». Перекоммутация связей сбрасывает решаемую головоломку, и это практически единственная боль на уровне правил, которую вообще упоминает пул отзывов. Несколько рецензентов называют позднюю краску, что замораживает панель против этого сброса, моментом, когда игра потребовала от них больше всего.

Повторяющаяся положительная конструкция: она не становится труднее, она продолжает меняться. Образцовый самый полезный отзыв подаёт игру как убежище для тех, кого сломали Stephen's Sausage Roll и Baba Is You — благодарность за то, что прямо перед тем, как остроумие свернётся в муку, игра подсовывает новый трюк. Короткие циклы «ввести, отработать, повернуть», всегда останавливающиеся, не доходя до комбинаторного взрыва. Оборачиваемость вместо глубины, по замыслу.

Сильнейший отрицательный отзыв (45 голосов «полезно») читает ту же структуру с другой стороны: связывающие головоломки решаются процедурно — определи условие цели, иди назад — и никогда не требуют латерального мышления; лазеры и пружины не сочетаются динамически, они лишь добавляют шаги между вами и ответом. Удовольствие от распутывания узла, а не от того, чтобы родить идею. Японский отрицательный отзыв попадает в ту же точку: обычное переключение рубильников и переноска предметов, к концу больше усталости, чем удовлетворения. То, что положительные называют честным и приятным, отрицательные называют мелким. То же вычитание, прочитанное на разных дистанциях.

Мир

У пула отзывов необычный перекос для умной головоломки: объём написанного о трёхмерном городе позади головоломок соперничает с объёмом написанного о самих головоломках. «Живой, дышащий мир» — дежурная фраза; признания в том, что забывал про головоломку, заглядевшись на задник, повторяются; японский отзыв оценивает плавные кинокамерные переходы между районами в полную цену сами по себе. Там, где COCOON вкладывает свой мир вам в руки как инструмент, мир The Pedestrian занимается своими делами чуть вне досягаемости.

Любопытно, что отзывы, считающие эту недосягаемость недостатком, в основном сидят на рекомендующей стороне: пейзаж — чистое украшение, вы к нему едва прикасаетесь; большая часть двадцати долларов платится за декорации — один рецензент всё спрашивал себя, чем это отличается от бесплатной игры, в которую играешь перед красивыми фотографиями. А затем поздняя игра разом снимает стену между 2D и 3D. Отзыв за отзывом называют этот финальный твист вершиной — последняя головоломка вызвала у меня мурашки; она перевернула мой вердикт обо всей игре. Раннее разделение читается, задним числом, как замах для этого единственного удара.

Обучение

Игра почти полностью убирает текст; даже новые механики преподаются через крошечные тренировочные головоломки, нарисованные пиктограммами. Отзывы высоко оценивают это безмолвное обучение — нигде никаких объяснений, и всё же ты никогда не застреваешь надолго; ритм «ввести-отработать-применить» вызывает сравнения с Portal на английской стороне. В терминах Puzzlebyrinth кривая обучения встроена в сами уровни, а не изолирована в туториале.

Безмолвное обучение, впрочем, теряет нескольких учеников. Японские отзывы отмечают, с положительной стороны, реальные моменты замешательства о том, чего хочет трюк; и, при отсутствии системы подсказок, «когда застрял — это гайды или форумы» повторяется. Обучение преуспевает на уровне «проводит почти всех», тогда как спасение последних нескольких процентов отдано на аутсорс сообществу. Некоторая доля этих 97% — это аутсорсинг, делающий свою работу.

Темп

Самая разделённая тема в этом разделе отзывов — не сложность, а длина и цена. Зафиксированное время прохождения колеблется от 2,5 до 7 часов против ценника в $19,99. «Дождитесь распродажи» всё появляется внутри положительных отзывов, и это показатель; резюме, лучше всего схватывающее приём игры, гласит, что из двух с половиной часов два часа пятнадцать минут великолепны.

Та же краткость читается как плотность на одной стороне и как жидкий объём на другой — а японский отрицательный отзыв добавляет парадокс «коротко и при этом затянуто»: головоломки превращаются в рутину ещё до конца, усталость перевешивает удовлетворение. Нет выбора глав, нет пути назад, всего пять секретов: представление на один вечер без выхода на бис. Профессиональная пресса (Metacritic 81) идёт на ступеньку прохладнее пользователей, ссылаясь на лёгкость и линейность, причём одно издание сочло даже четыре часа чуть длинноватыми. Пользователи хвалят сильнее критиков — для головоломки более редкая инверсия.

Использованные отзывы

Этот материал написан по странице магазина Steam и пулу отзывов сообщества по состоянию на 2026-06-08. Текст отзывов не цитируется; типичные утверждения реконструированы.

Steam: The Pedestrian (Крайне положительные / 5 744 из 5 944 отзывов положительные на всех языках, ~97%. Английский 96% из 2 563; последние 30 дней 97% из 36; срез на 2026-06-08)

・Прочитаны десяток с лишним самых полезных положительных отзывов (английских и японских), два сильнейших отрицательных (45 «полезно» на английском, 8 на японском) и три недавних отзыва за 2024–2026 годы через WebFetch. Поскольку отрицательная сторона мала (около 3% от общего числа), её аргументы дополнены оговорками, найденными внутри положительных отзывов, — цена, длина, недосягаемый задник. Оценка времени прохождения следует за 2,5–7 часами, зафиксированными в отзывах.

・Использованы профессиональные вердикты: The Indie Game Website и PC Gamer, при этом агрегат взят из Metacritic 81, показанного на странице магазина.

Заключение

The Pedestrian, которую описывают отзывы, — это представление в одеждах головоломки. Переформулированная в дизайнерской лексике: игра, добавляющая глаголы, чтобы освежить декорации, а не углубить систему, намеренное вычитание, никогда не дающее комбинациям взорваться, — максимизирующая дверной проём и сознательно отпускающая игроков, которым нужно сопротивление латерального мышления. «Честно» и «мелко» — оба точные наблюдения, и они не противоречат друг другу. Вопрос не в том, есть ли недостаток, а в том, в кого была нацелена машина.

Против общих 97% Steam я ставлю оценку дизайн-критики 7,5, и разрыв легко объяснить: 97% измеряют, как мало людям было плохо, а не насколько глубока структура головоломки. Между тегом «Расслабляющая» в магазине и его обещанием сложных головоломок есть небольшое противоречие, и игра закрашивает его одной лишь подачей. Прекрасная игра на один короткий вечер — сожми пул отзывов в одну строку, и примерно это она и скажет.

Reactions (no login)

Anonymous • one of each per visitor per day

次に読む

おすすめエッセイ · 2026-06-03

今週の新作 — 2026年5月25日週 のパズル系リリース

先週リリースされたパズル系の新作から2本。Thinky Direct 2026 と Cerebral Puzzle Showcase が重なり話題はデモと発表に集中した中、実際に『今すぐ遊べる』新作として並んだ Map Map と EMUUROM を紹介する。

関連レビュー