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Tetris を生んだ Alexey Pajitnov を、本人のインタビューを横断して考察する。ゲームは心理の産物という哲学、学びの曲線と乱数へのこだわり、十年越しのマルチプレイヤーという失敗、強度と終わらなさのジレンマ、ペントミノという影響源。核だけを守り表層を手放した設計者として読む。