2026-09-03 · design-roundup
「解けた気持ちよさ」ではなく「協力できた楽しさ」を——『Big Walk』が示す、パズルの新しい物差し
今日は1本。『Untitled Goose Game』のHouse Houseが手がけた協力探索ゲーム『Big Walk』を、パズル専門メディアThinky Gamesの編集者Rachel Wattsが読み解いた記事から。パズルの質を「解法の気持ちよさ」ではなく「協力する過程の楽しさ」に置き換える設計思想と、それを支えるコミュニケーション制約の道具立てを追う。